Prelauncher trò chơi với cấu hình (độ phân giải / chất lượng)


8

Tôi đã thấy rằng rất nhiều trò chơi có màn hình cấu hình giống hệt nhau trước khi trò chơi ra mắt, như bạn có thể thấy trong ảnh chụp màn hình sau đây.

Cấu hình trò chơi

Màn hình này được tạo bởi một số công cụ, ví dụ như Unity, GameMaker hoặc bất cứ thứ gì, hoặc nó là một plugin mà chúng ta có thể sử dụng?


Có lẽ đó chỉ là tôi nhưng tôi thực sự không thích nhìn thấy hộp thoại này. Độ phân giải màn hình dường như không bao giờ được mặc định. Các tùy chọn 'Chất lượng đồ họa' không thân thiện với người dùng cao cấp hơn và đôi khi chỉ cung cấp 1 tùy chọn. Và tab đầu vào luôn là một mớ hỗn độn ... </ rage>
Rudey

Câu trả lời:


13

Trình khởi chạy trong câu hỏi được bao gồm theo mặc định cho các trò chơi được xây dựng bằng Unity và được gọi là hộp thoại độ phân giải.

Hiện tại có rất ít tùy chỉnh có thể được thực hiện cho hộp thoại này mặc dù các giá trị đặt trước có thể được xác định bằng Cài đặt Trình phát.

Ngoài ra, hộp thoại có thể được vô hiệu hóa hoàn toàn trong cài đặt trình phát bằng enum Độ phân giải .

Vô hiệu hóa: Không bao giờ hiển thị hộp thoại độ phân giải.

Đã bật: Hiển thị hộp thoại độ phân giải trong lần khởi chạy đầu tiên.

HiddenByDefault: Ẩn hộp thoại độ phân giải trong lần khởi chạy đầu tiên.


1

Điều này thực sự phụ thuộc vào bộ công cụ thực tế đã được sử dụng để tạo một số trò chơi. Không có màn hình tiêu chuẩn như vậy được tích hợp vào Windows hoặc bất cứ thứ gì tương tự. Nếu bạn thấy cùng một cửa sổ trong hai trò chơi khác nhau, thì cả hai đều sử dụng các nguồn giống nhau / giống nhau hoặc một cái đã được mô hình hóa theo cái kia.

Có các plugin hoặc thư viện như vậy có sẵn? Rất có thể, nhưng liệt kê chúng ở đây rất có thể sẽ được coi là ngoài chủ đề / ngoài phạm vi (vì không có câu trả lời dứt khoát cho điều đó).

Tuy nhiên, nói chung, tôi sẽ cố gắng tránh các màn hình thiết lập như vậy. Chúng chỉ khá phổ biến trong các trò chơi được chuyển từ máy chơi game sang PC hoặc trò chơi mà người tạo không cần phải nghịch ngợm với chúng (các hệ thống như RPG Maker hoặc GameStudio, v.v.).

Chúng có thể giúp viết chương trình dễ dàng hơn (vì bạn không còn phải lo lắng về các cài đặt có thể thay đổi trong khi trò chơi đang chạy), nhưng đồng thời, nó hạn chế khả năng điều chỉnh cài đặt của người dùng, điều này cũng có thể bị coi là tiêu cực.


2
Câu trả lời của bạn có một điểm tốt. Tôi chưa bao giờ nghĩ những màn hình đó là tiêu cực theo bất kỳ cách nào trước khi đọc câu trả lời này. Tôi đã thực sự nghĩ về việc tôi yêu nó như thế nào khi các trò chơi cho phép tôi thay đổi cài đặt trước khi trò chơi bắt đầu. Bằng cách đó, tôi không phải vào trò chơi, thay đổi cài đặt, nhận được lời nhắc bảo tôi khởi động lại trò chơi, thoát khỏi trò chơi, đợi một chút, bắt đầu lại trò chơi.
MiniRagnarok

@MiniRagnarok Đó là một trong những lợi thế của cách tiếp cận như vậy. Lý tưởng nhất là bạn có thể có cả hai, nhưng cũng nên nhớ rằng mọi người không muốn phải nhấp qua trình khởi chạy mỗi lần (và điều đó cũng có thể tránh mọi người chơi trò chơi của bạn với gamepad chỉ vì họ có thể phải nhấp vào nút).
Mario
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.