Làm thế nào để tôi chuyển từ dòng chính sang phát triển độc lập?


13

Tôi là lập trình viên trò chơi cho nhà phát triển và nhà phát hành cấp AAA mà tôi biết rơi vào loại 'vấn đề hay phải có'. Tuy nhiên, tôi trở nên không hài lòng với sự chỉ đạo của cả công ty và phần AAA của toàn ngành.

Tôi muốn làm một cái gì đó khác nhau về cơ bản.

Có vẻ như thị trường chưa bao giờ tốt hơn cho các dự án quy mô nhỏ hơn và tôi rất thích nhảy vào đó (và tôi đã thực hiện các bản demo nhỏ cho Android và đã bắt đầu đào sâu vào iOS), nhưng rõ ràng tôi không thể đưa ra bất cứ điều gì trong khi tôi đang làm việc cho công ty Tôi lo ngại rằng tôi thậm chí không nên phát triển đáng kể trong thời gian rảnh rỗi về bất cứ điều gì cuối cùng tôi muốn tự mình phát hành.

Đồng thời, tôi không muốn rời bỏ công việc của mình, vì những lý do rõ ràng, đặc biệt là không có kế hoạch cụ thể.

Có ai ở ngoài đó có kinh nghiệm với việc "đi độc lập" ra khỏi một công việc chính thống không? Bạn có đề xuất cụ thể như một cách tiếp cận tốt nhất và những gì cần suy nghĩ cụ thể hoặc cẩn thận?


1
"Tôi rõ ràng không thể đưa ra bất cứ điều gì trong khi tôi làm việc cho công ty" - Điều này có thực sự đúng không? Bạn có bị ràng buộc bởi một hợp đồng nêu rõ điều này?
Tim Holt

Kỳ dị. Tôi đã không có liên kết "chỉnh sửa" cho điều này sớm hơn, nhưng muốn chia nó thành các đoạn .. bây giờ TreeUK đã chia nó thành các đoạn tôi thấy một liên kết chỉnh sửa. nhún vai .
Jari Komppa

@Tim Holt Đó là một xung đột lợi ích khi bạn phát triển trò chơi cho chính mình trong khi phát triển trò chơi cho một công ty. Tôi đã rất may mắn khi tìm được một công việc nơi những người cấp cao của tôi cho phép tôi tự do làm những gì tôi muốn vào thời gian rảnh của mình miễn là nó không mâu thuẫn trực tiếp với 'công việc hàng ngày' của tôi. Điều này bao gồm cả không gian thị trường mục tiêu cũng như nỗ lực đưa vào công việc hàng ngày của tôi. Điều này là hiếm mặc dù và nếu bạn không có được một thỏa thuận về mặt trước này (trước khi bạn bắt đầu) thì rất có thể bạn sẽ không thấy đây là trường hợp.
James

@James, đó là một xung đột lợi ích TIỀM NĂNG. Nếu hợp đồng của anh ấy rõ ràng cấm BẤT K phát triển trò chơi nào, thì việc đặt câu hỏi là vô nghĩa. Nếu nó cấm cạnh tranh trực tiếp, thì anh ta cần phải làm một cái gì đó khác với công việc là gì.
Tim Holt

@Tim Holt: một vấn đề không nhất thiết là điều khoản hợp đồng trực tiếp ngăn chặn cạnh tranh, nhưng điều khoản nói rằng bất kỳ tài sản trí tuệ nào bạn tạo ra đều thuộc sở hữu của công ty. Tôi không biết liệu tính hợp pháp của việc này đã được kiểm tra tại tòa án hay chưa.
Kylotan

Câu trả lời:


13

Gần đây tôi đã rời bỏ một ngôi nhà phát triển triple-A vì sự thất vọng; nhưng, thay vì đi độc lập, tôi đã tìm thấy một nhà phát triển nhỏ hơn thực hiện một loạt các dự án rộng hơn. Vì vậy, thay vì làm việc trên một FPS trong ba năm, họ thực hiện một số trò chơi trên facebook / xã hội / thông thường mỗi năm.

Mặc dù nghe có vẻ như "nhiều vấn đề tương tự", nhưng thực ra nó lại có lợi cho tôi. Tôi chỉ cố gắng để có được một trong những dự án của tôi được chiếu sáng bởi đội ngũ điều hành. Có nghĩa là, chúng tôi đang xây dựng một cái gì đó tôi hoàn toàn yêu thích!

Bây giờ, điều đó không thực sự trả lời câu hỏi của bạn; nhưng, nó có thể chứng minh một con đường khác cho suy nghĩ. Tìm một nhà phát triển giỏi để làm việc cũng giống như cố gắng khám phá đối tác lâu dài của bạn. Bạn phải tìm một công ty bạn yêu thích ... hoặc tìm thấy một công ty.

Đối với việc đi tuyến đường độc lập:

  1. Lập kế hoạch cho nó - bạn sẽ cần phải có tiền để sống trong khi bạn không làm việc; hoặc, bạn sẽ phải làm công việc tự do. Xây dựng các quỹ và mối quan hệ ngay bây giờ. Đặt một ngày và thực hiện nó. Thậm chí có thể nói với công ty của bạn rằng bạn không hài lòng và muốn đi chơi độc lập, có thể bạn có thể làm việc hai hoặc ba ngày một tuần cho họ.
  2. Tự đứng dậy và chạy - Tôi biết Jari nói để có được một đội; nhưng Trung thực? Nếu bạn có thể tự đi, bạn có nhiều khả năng hoàn thành dự án. Thu hút càng ít người càng tốt và tốt nhất là tìm những cá nhân cũng được đầu tư đầy đủ (hầu như không làm việc tại một nhà phát triển lớn trong hầu hết thời gian).
  3. Lập kế hoạch cho dự án của bạn - đừng chỉ nhảy tàu và nói, "Tuyệt vời! Bây giờ tôi có thể xây dựng một cái gì đó!" Bạn đã thực hiện phát triển Android và phát triển iOS. Tuyệt vời. Bạn biết những gì bạn sẽ phải viết mã. Thông số kỹ thuật của bạn là gì? Hạn chót của bạn là gì? Bạn muốn xây dựng sản phẩm nào? Những nền tảng bạn đang triển khai đến? Có kế hoạch để thành công. Bạn có muốn giới thiệu bản demo của trò chơi của mình cho nhà xuất bản không? Bạn có muốn cạnh tranh trong một cuộc thi độc lập?

Bạn có rất nhiều linh hồn tìm kiếm để làm; Nhưng, kết quả cuối cùng có thể là ngoạn mục. Cách tôi luôn nhìn nó là thế này: trường hợp xấu nhất là bạn vừa tăng hồ sơ xin việc.

Chúc may mắn!


Về cơ bản, bạn đã nói tất cả những gì tôi muốn nói, nhưng tốt hơn =)
Jari Komppa

May mắn thay, 'bạn muốn xây dựng cái gì' là một câu hỏi với, nếu có bất kỳ câu trả lời nào, có quá nhiều câu trả lời - tôi có ít nhất ba nguyên mẫu khác nhau và hơn nửa tá thiết kế trong các giai đoạn khác nhau đang chờ tôi khi tôi quyết định cống hiến bản thân tôi cho họ toàn thời gian. Tuy nhiên, đây là tất cả những lời khuyên tuyệt vời - và tìm kiếm một cửa hàng nhỏ hơn là một trong những điều tôi đang xem xét. Cảm ơn bạn!
Phần mềm Salano

Tôi đồng ý không lãng phí thời gian để xây dựng một nhóm cho dự án đầu tiên của bạn. Có lẽ một quan hệ đối tác (tức là một nhóm hai người) sẽ là một ý tưởng tốt, nhưng tôi sẽ cảnh giác với bất cứ điều gì lớn hơn.
jhocking

3

Tôi không phải là một luật sư và tất cả những từ chối tiêu chuẩn.

Đầu tiên, nói chuyện với sếp của bạn. Có lẽ bạn có thể làm việc trên các ứng dụng iphone và phát hành chúng. Bạn có thể phải xin phép mọi thứ bạn đưa ra, nhưng vẫn có thể. Tự phát triển là một điểm bán hàng tuyệt vời; bạn đang đầu tư thời gian rảnh của mình để trở thành một nhân viên tốt hơn.

Cuối cùng, nếu bạn thực sự muốn đi indie, chỉ cần .. bỏ. Tuy nhiên, trước khi bạn làm, có một vài điều bạn có thể (và trong một số trường hợp, nên làm).

  1. Tiết kiệm tiền. Sau khi bạn nghỉ việc, tiền tiết kiệm của bạn là thứ bạn sẽ sống.

  2. Tìm kiếm sự hợp tác. Những người cùng chí hướng khác có thể quan tâm đến việc bắt đầu một studio nhỏ cho bạn. Ngay cả khi bạn sẽ không trả lương cho họ, biết những người bạn có thể tin tưởng để thực hiện các dự án (như nghệ thuật thuê ngoài, âm nhạc, bất cứ điều gì) là một tài sản tuyệt vời. Nếu bạn quản lý để thành công, bạn có thể xem xét việc thuê họ; hoặc có thể họ sẽ thuê bạn. =)

  3. Điều tra khả năng cho các nhà đầu tư thiên thần. Mặc dù được cảnh báo, lấy tiền của người khác luôn có nghĩa là từ bỏ một cái gì đó, như tự do của bạn. Tiết kiệm giúp đỡ ở đây.

  4. Có thể, làm việc trên một cái gì đó mà không phát hành nó. Đây là nơi chúng ta tiến xa vào hạng mục Tôi không phải là luật sư. Điều này phụ thuộc vào mức độ tích cực của chủ nhân và mức độ khắt khe của hợp đồng.

Bạn cũng có thể muốn xem hội thảo này bởi một vài người bạn của tôi. ("Khởi nghiệp cho người giả")


Tất cả điều này rất có ý nghĩa với tôi - Tôi chắc chắn đang thực hiện một số thứ tư (thật khó để không tham gia vào các dự án cá nhân bây giờ), tôi đã nghĩ về đầu tư thiên thần một cách công bằng, tôi có một số liên hệ đặc biệt cho nghệ thuật mà tôi cảm thấy thoải mái khi làm việc với - và tất nhiên tôi đang cố gắng tiết kiệm tiền, mặc dù đó luôn là một trò bịp
bợm

liên quan đến quan điểm hợp tác tìm kiếm: Tôi đã ngày càng thấy các không gian làm việc chung ở Chicago, nơi một nhóm các đội độc lập xoa vai trong khi thực hiện các dự án riêng biệt của họ. Đó có vẻ là một ý tưởng hay
jhocking
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.