Làm thế nào tôi có thể kiểm tra trò chơi của tôi về an toàn động kinh?


33

Tôi đã phát triển một game khá mờ về độ tương phản màu sắc và độ sáng. Đây là một trò chơi trên iPhone, vì vậy màn hình sẽ khá nhỏ, nhưng tôi đã nghe nói về Wipeout XL thất bại trong bài kiểm tra động kinh.

Làm thế nào để đảm bảo rằng một trò chơi sẽ không gây động kinh cho người dùng?

Tôi là một nhà phát triển độc lập, vì vậy một giải pháp ngân sách thấp sẽ là lý tưởng.

Câu trả lời:


16

Có sẵn phần mềm để thực hiện kiểm tra động kinh theo định nghĩa của OFCOM, được gọi là Kiểm tra độ cứng .

Thật không may, phần mềm dường như chỉ mang tính thương mại và yêu cầu thẻ thu thập dữ liệu để nó chạy, vì vậy đây không phải là giải pháp khả thi nhất về mặt tài chính cho một nhà phát triển độc lập. Điều này có thể được tìm thấy ở đây: http://www.hendingfpa.tv/

Tuy nhiên, có một giải pháp thay thế cho các công ty nhỏ hơn tại http://www.hendingtest.com có mức giá hợp lý mà không cần máy chuyên dụng để thực hiện thử nghiệm cho bạn (bạn chỉ cần tải lên video về trò chơi) - 75 bảng cho dưới 30 phút, điều đó không quá tệ

Một cảnh báo là quá đủ và che lưng bạn nếu có bất kỳ điều gì đáng tiếc phát sinh từ người dùng đang chơi trò chơi của bạn, nhưng nếu bạn muốn thử nghiệm nó, tùy chọn sẽ có.


8

Một nhóm nghiên cứu hiện tượng động kinh Pokemon đã đưa ra các khuyến nghị sau:

  • Hình ảnh nhấp nháy, đặc biệt là những hình ảnh có màu đỏ, không được nhấp nháy nhanh hơn ba lần mỗi giây. Nếu hình ảnh không có màu đỏ, nó vẫn không nhấp nháy nhanh hơn năm lần mỗi giây.
  • Không nên hiển thị hình ảnh nhấp nháy trong tổng thời lượng hơn hai giây.

  • Các sọc, xoáy và vòng tròn đồng tâm không nên chiếm một phần lớn của màn hình tivi.

Lưu ý rằng đây chỉ là những khuyến nghị, không phải là ngưỡng của con người đối với các tác nhân gây động kinh. Nếu trò chơi của bạn vi phạm bất kỳ nguyên tắc hướng dẫn nào trong số này, rất có thể nó sẽ nguy hiểm; tuy nhiên, nếu không, điều đó vẫn không đảm bảo rằng nó an toàn.

Nguồn: http://en.wikipedia.org/wiki/Denn%C5%8D_Senshi_Porygon http : // onlinel Library.wiley.com/doi/10.1111/j.0013-9580.2004.18903.x/abab


6

Bạn không thể chắc chắn rằng trò chơi của bạn sẽ không gây ra cơn động kinh, vì các ngưỡng khác nhau theo thứ tự cường độ giữa các cá nhân và giữa cùng một người vào những ngày khác nhau và chịu ảnh hưởng của hàng trăm yếu tố khác mà bạn không thể biết về (điều kiện ánh sáng, khoảng cách đến màn hình hiển thị, thiếu ngủ, mức độ căng thẳng, tiếng ồn nền, uống rượu, vv).

Nếu bạn có thể, đó là nếu nó không làm phiền giao diện của trò chơi, bạn có thể thử như jokoon nói, giảm nhấp nháy một chút. Nếu điều đó sẽ "phá hủy" giao diện của trò chơi, hãy gãi ý tưởng.

Bất kể, nếu bạn thấy một khả năng hợp lý rằng trò chơi của bạn có thể kích hoạt cơn động kinh, bạn nên thêm một cảnh báo (lỏng lẻo) ở đâu đó trên trang tải xuống hoặc trên gói.
Một cái gì đó như "Lưu ý: Trò chơi này chứa đồ họa sống động. Trò chơi video (nói chung) có thể gây ra ...". Điều này sẽ cung cấp cho những người mắc chứng rối loạn động kinh đã biết một gợi ý có giá trị, và đó là nhiều nhất bạn có thể làm - cho họ và cho chính bạn.
Bạn không thể ngăn người ta bị co giật, nhưng bạn có thể ngăn họ nộp đơn kiện bạn tuyên bố rằng bạn đã không cảnh báo họ.

Tuy nhiên tôi sẽ tránh nói " Trò chơi điện tử này có thể gây ra ..." bởi vì đó sẽ là
một) tiếp thị tiêu cực ồ ạt và
b) có thể là tác động ngược lại của những gì từ chối trách nhiệm (người ta có thể tranh luận: "Này, đợi đã, bạn biết trò chơi này được thiết kế theo cách nguy hiểm và bạn vẫn bán nó? ")


2

Tôi sẽ không tin tưởng vào điều đó. Tôi muốn hỏi bác sĩ, bác sĩ nhãn khoa hoặc bác sĩ thần kinh. Điều duy nhất tôi nghĩ là tôi chắc chắn tôi biết (và không nên tin tưởng), đó là các phản ứng động kinh được gây ra bởi màu nhấp nháy, nghĩa là: các màu rất khác nhau (chủ yếu có nghĩa là thành phần màu của màu sắc) xen kẽ vào một số loại một số tần số ngưỡng cụ thể; điều này có thể được liên kết với thực tế là mắt người không thể cảm nhận được hoạt hình vượt quá 60Hz.

Điều này được liên kết chặt chẽ với cách não bộ tính toán lại và cảm nhận hình ảnh, nhưng có thể và đặc biệt là chuyển động.

Để chắc chắn rằng bạn sẽ không gây ra khủng hoảng ở bất cứ ai, hãy tự ghi lại hoặc hỏi ai đó có chuyên môn: bệnh động kinh không được biết đến nhiều vì đó là một phần hoặc thần kinh.

Cố gắng làm cho trò chơi của bạn bớt mờ đi, chớp mắt ít nhanh hơn hoặc chỉ mờ dần; Nó sẽ yên tĩnh hơn cho mắt / não. Hãy nhớ rằng bộ não của chúng ta không được sử dụng cho hình ảnh và chuyển động nhân tạo, do đó, thứ bạn thể hiện so với thực tế càng nhiều thì càng tốt.


tìm kiếm một số câu chuyện về một chương trình Pokemon TV ở Nhật Bản gây ra các vụ khủng hoảng động kinh lớn ở những người trẻ tuổi: đây là một số dữ liệu khoa học tốt (và không may) để cho thấy một số mô hình cụ thể đã gây ra khủng hoảng đó như thế nào.
jokoon

Đó là tiết kiệm Porygon Ngày đầu tiên. ;)
Vịt Cộng sản

0

Dưới đây là một số hướng dẫn: http://gameaccessibilityguferences.com/avoid-flickering-images-and-repetitive-potypes

Điểm mấu chốt là bạn không thể kiểm tra chứng động kinh. Bất kỳ trò chơi có thể gây ra một cơn động kinh. Tất cả những gì bạn có thể làm là kiểm tra các kích hoạt phổ biến.

Nếu nghi ngờ và nếu các hiệu ứng không thể tránh được, hãy đưa ra cảnh báo trước cho mọi người và lý tưởng nhất là một tùy chọn để vô hiệu hóa hiệu ứng. Nhưng đừng nói những điều như 'chế độ an toàn động kinh', khi đó bạn đang mở ra một thế giới đau đớn về pháp lý. Chỉ nói về hiệu quả, vd

"trò chơi này chứa các hiệu ứng nhấp nháy. Chúng có thể được tắt trong menu cài đặt"


Đây là một câu trả lời chỉ liên kết . Bạn có thể trích xuất các phần có liên quan từ liên kết vào câu trả lời này, để tránh thối liên kết trong tương lai ?
Anko
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.