Nhiều trò chơi 2D từ trên xuống có camera tập trung vào người chơi. Điều này làm cho chuột luôn 'di chuyển' khỏi người chơi. Có thể xử lý 'trục trặc' mà bạn đề cập bằng cách thêm vùng chết ngay lập tức xung quanh người chơi. Nếu chuột được nhấp trong vùng chết này, các lệnh di chuyển và xoay không được kích hoạt.
Hành vi di chuyển và xoay không nhằm mục đích hoạt động trong khoảng cách ngắn như vậy. Nó sẽ thường xuyên vượt quá mục tiêu và đây là nơi 'trục trặc' được giới thiệu. Thuật toán về cơ bản dao động trên mục tiêu không bao giờ có thể đạt được nó. Cách khác để khắc phục điều này là có một số loại vận tốc tối đa dựa trên khoảng cách đến mục tiêu. Hãy xem các hành vi chỉ đạo đến để tìm hiểu thêm về vấn đề này:
Tránh quỹ đạo trong hành vi chỉ đạo theo đuổi
Đến hành vi lái