Tôi có thể (an toàn) cho rằng những người chơi trò chơi của tôi có nút chuột giữa không?


31

Tiêu đề khá nhiều nói lên tất cả.

Tôi hiện đang viết một trò chơi trên máy tính để bàn, có lẽ sẽ không được chơi bởi game thủ bình thường. Do đó, kỳ vọng của tôi là gần như mọi người dùng rất có thể đã có một con chuột với nút cuộn + bánh xe. Điều đó có đúng không?

Câu hỏi này dành cho "game thủ" - Tôi không quan tâm nếu máy tính xách tay của bà tôi không có nút đó.

(Tất nhiên tôi biết rằng tôi nên nghĩ về một hệ thống cho phép thay đổi cài đặt đầu vào để làm cho trò chơi có thể chơi được - ngay cả khi không có nút chuột thứ ba.)


62
Mong đợi một số đánh giá xấu nếu bạn không thể thay đổi các điều khiển trong trò chơi máy tính để bàn.
János Turánszki

22
Nhiều con chuột có bánh xe cuộn khó sử dụng làm nút chuột giữa mà không vô tình cuộn theo hướng này hoặc hướng khác - bạn có thể muốn đảm bảo người chơi không thể xoay theo cách đó.
Philipp

8
Tôi chơi phần lớn các trò chơi của mình trên một máy chỉ có một nút chuột. Bạn thậm chí không thể cho rằng chúng ta có 2 nút chuột, ít hơn một nút giữa. Bạn có thể xem xét cho phép một số tổ hợp bàn phím + bàn phím tùy ý để làm những gì bạn đang cố gắng làm với nút chuột thứ 3. Tôi sử dụng nút Chuột chính Fn + làm bí danh cho nhấp chuột phải trong phần mềm của riêng tôi. Rất nhiều game thủ sẽ có một số thiết lập phần mềm của bên thứ 3 thực hiện loại việc này, nhưng tôi thích hỗ trợ trực tiếp hơn trong phần mềm của riêng tôi.
Andon M. Coleman

1
Tôi có một máy tính không có nút chuột giữa, hãy làm những gì bạn muốn.
Thijser

3
Vì bạn nhắm vào các game thủ thực tế, nên imo, vâng! . Giả định rằng. Mặc dù như những người khác đã đề cập, các game thủ cũng sẽ mong đợi các điều khiển có thể tùy chỉnh, nhiều hơn so với khán giả chơi trò chơi thông thường.
MasterMastic

Câu trả lời:


35

Mặc dù bạn đang nhắm mục tiêu máy tính để bàn, nhưng sẽ có người chơi trên máy tính xách tay (chơi game) và đối với một số người trong số họ, sẽ rất bất tiện khi lấy chuột trước khi có thể chơi trò chơi của bạn. Nó có vẻ như là một điều tốt cho tôi, nếu bạn hỗ trợ các chương trình điều khiển thay thế hoặc điều khiển tùy chỉnh.

Đây không phải là một câu trả lời rất "thiếu tế nhị" - Tôi đã gặp phải vấn đề này rất nhiều với các trò chơi và công cụ tôi đã phát triển. Kinh nghiệm của tôi có thể không phản ánh người bạn sắp có được, vì vậy hãy bỏ qua lời khuyên này.


1
Người dùng PC ở đây. Tôi sử dụng máy tính bảng Wacom. Không có nút giữa ở đây là tốt.
Kromster nói hỗ trợ Monica

2
Trong bàn di chuột, thường nhấp vào cả hai nút có nghĩa là MMB
Kroltan

@Kroltan Nếu bất cứ điều gì tôi nói sẽ tệ hơn khi chơi game; vì điều đó có nghĩa là bạn mất khả năng thực hiện các combo nút trái / phải (ví dụ: giữ nút xuống để di chuyển đến con trỏ và nhấp vào nút khác để bắn).
Dan Neely

@DanNeely tôi biết. Đây là một tính năng của bàn di chuột, không phải các trò chơi làm điều đó: nếu bạn nhấn cả hai nút cùng một lúc, nó sẽ được tính là MMB. Nếu bạn nhấn chúng riêng rẽ, nó sẽ không, ngay cả khi cả hai đều xuống cùng một lúc.
Kroltan

@Kroltan Tôi cứ nghe về nó, nhưng tôi chưa thực sự sở hữu một bàn di chuột nào làm được điều đó. Khác xa với một giả định an toàn. (Vâng, có phần mềm bên thứ ba mô phỏng nó. Trừ khi bạn xây dựng phần mềm đó vào trò chơi ...)
Bob

22

Nó thực sự phụ thuộc vào những gì bạn có nghĩa là "giả định". Bạn có đang đưa ra giả định này ở điểm thiết kế cơ chế chơi trò chơi của bạn? Hoặc tại thời điểm quyết định có thực hiện ràng buộc khóa tùy chỉnh đầy đủ hay không?

Bạn có thể có nghĩa là " Tôi cho rằng các game thủ thực sự có chuột 3 nút, do đó tôi không cần cung cấp tùy chọn để đẩy lùi lưỡi lê vào nút bàn phím". Nếu bạn nghĩ rằng điều này là sai. Luôn luôn, luôn sai. Cá nhân tôi có những điểm đặc biệt khi nói đến cấu hình đầu vào, cũng như một phần lớn của cơ sở người chơi của bạn. Ví dụ: Tôi bắt đầu chơi game FPS khi tôi còn nhỏ và Ngón áp út còn chật vật với cách sắp xếp crouch / chạy nước rút mặc định. Tôi đổi chỗ cho chúng và quen với việc chúng bị tráo đổi. Tôi sẽ luôn bực bội với những trò chơi thiếu tùy chọn này để bắt bẻ. Tôi cũng kỳ lạ "lên" có nghĩa là "lên" bằng chuột , nhưng với một bộ điều khiển tôi thích nó có nghĩa là "lên" ở ngôi thứ nhất và "xuống" ở ngôi thứ ba. Các trò chơi cho phép tôi định cấu hình những thứ này một cách riêng biệt mang lại cho tôi một ánh sáng ấm áp. Các trò chơi không cho tôi tùy chọn tốt hơn không có tôi chuyển đổi giữa hai người trong một chuỗi hành động (ví dụ như cận chiến thứ 3, tầm nhìn sắt của người thứ nhất) hoặc tôi 'Tôi sẽ thấy mình đang nhìn vào chân mình hoặc bầu trời khi hành động diễn ra xung quanh tôi.

Tuy nhiên, bạn có thể dễ dàng có nghĩa là: " Tôi giả sử có một nút chuột giữa tồn tại khi quyết định rằng sẽ có 3 hành động duy nhất mà người chơi của tôi có thể thực hiện trong toàn bộ hoạt động, trong khi thoải mái khống chế sang trái hoặc ĐÚNG " Nếu điều này đúng với bạn trò chơi sau đó gắn MMB vào nút bàn phím là một tùy chọn (và bạn thực sự nên cung cấp tùy chọn này), nhưng có lẽ không phải là một lựa chọn lý tưởng. Tôi cảm thấy mạnh mẽ rằng trong tình huống này, bạn nên cho rằng người chơi của bạn sẽ có thiết bị phù hợp, thay vì cản trở cơ chế chơi trò chơi của bạn. Một số trò chơi sẽ luôn phù hợp với các phương thức nhập nhất định tốt hơn các trò chơi khác. Hãy tưởng tượng nếu loạt Assassin Creed đã loại bỏ bất kỳ cơ chế chơi trò chơi nào sẽ không chơi tốt như nhau trên bàn di chuột.

Tóm lại: không thỏa hiệp về trò chơi, nhưng cung cấp mọi tùy chọn cấu hình bạn có thể tưởng tượng.


+1 Tôi luôn sắp xếp lại các trò chơi của mình để sử dụng WAXD thay vì WASD vì tôi đã từng ánh xạ các trình giả lập của mình để sử dụng WAXD vì tôi thấy nó gần giống với D-pad hơn và đã quen với nó. Điều đó làm tôi khó chịu khi các trò chơi không cho phép bạn sắp xếp lại WASD, đủ để nói rằng dù bằng cách nào tôi cũng không chơi nhiều trò chơi đó.
Pharap

@Pharap Vậy bạn dùng ngón tay trỏ để đánh X? Điều đó sẽ làm cho khó có thể oanh tạc / rẽ phải ( D) trong khi đi lùi. Tôi nghĩ WAZDsẽ dễ dàng hơn nếu bạn muốn sử dụng cùng một ngón tay cho WZ.
bcrist

2
@bcrist Điểm là, sở thích cá nhân là chủ quan, quan trọng và không thể đoán trước. Vì vậy, hãy chắc chắn rằng điều khiển của bạn có thể cấu hình.
Schwern 30/12/14

@bcrist Không, tôi sử dụng ngón tay cái của mình cho X. Một ngón tay (chữ số?) trên mỗi hướng mọi lúc. S sau đó thường cúi xuống hoặc chạy nước rút, và ngón tay cái di chuyển xuống để nhảy, tiếp theo là một tấn các trường hợp cạnh. Nó có vẻ kỳ lạ, nhưng đó chỉ là vì hầu hết mọi người đã quen với WASD, điều thực sự làm phiền tôi. Nó giống như cố gắng viết bằng tay không viết của tôi.
Pharap

@Pharap Ah, điều đó có ý nghĩa hơn nhiều. Tôi có thể phải thử điều đó đôi khi. Hầu hết các trò chơi không khuyến khích chuyển động ngược đáng kể, nhưng trong một trò chơi như chương trình không gian Kerbal nơi bạn thường đi nhanh và lặp lại giữa chừng WSnó có thể rất hữu ích.
bcrist

10

Nhiều máy tính xách tay thiếu nút giữa, đặc biệt là những máy có bàn di chuột và bạn cần phần mềm đặc biệt để mô phỏng nó .

Máy tính xách tay Mac chỉ có một nút. Nhấp chuột phải khá dễ dàng (nhấp bằng hai ngón tay) và không phổ biến trong các trò chơi Mac và kéo hai ngón tay để cuộn không tệ, nhưng chỉ trong các trò chơi có nhịp độ chậm. Tuy nhiên, không có khái niệm nhấp chuột giữa trong cài đặt hệ thống Mac Trackpad. Bạn cần phần mềm đặc biệt .

Bạn có thể nói "ai quan tâm đến máy tính xách tay, không ai chơi game trên máy tính xách tay". Khảo sát phần cứng và phần mềm Steam là rất nhiều thông tin về những gì mọi người thực sự sử dụng. 70% người dùng Mac trên Steam đang sử dụng máy tính xách tay . Các game thủ máy tính xách tay PC khó theo dõi hơn, nhưng bạn có thể có ý tưởng bằng cách xem thẻ video và chú ý đến thẻ di động (GeForce blah blahM, Intel HD Graphics, "Mobility" và "Mobile"). Theo tính toán của tôi , đó là 30% thị trường.

Ví dụ, tôi có một máy tính để bàn được xây dựng tùy chỉnh ở nhà để chơi game với một con chuột chơi game Logitech năm nút. Ngày mai tôi sẽ lên chuyến bay bảy giờ. Tôi sẽ có máy tính xách tay Macbook Pro và hơn 200 trò chơi Steam và GOG để lựa chọn. Tôi sẽ không có chỗ trên khay cho một con chuột. Các trò chơi tôi sẽ chơi sẽ là những trò chơi hoạt động tốt với trackpad.

Tuyệt đối cho phép tất cả các điều khiển của bạn được cấu hình lại. Ngay cả khi mọi người có các nút, sẽ có những người không thích các điều khiển mặc định của bạn. Đó là một điều nhỏ để tránh khách hàng của bạn bị thất vọng.

FWIW Tôi thường tránh nút chuột giữa vì nó có thể kích hoạt bánh xe cuộn. Tôi cũng tránh bánh xe cuộn để chuyển vũ khí vì tôi thấy nó chậm trong các trò chơi với hơn hai sự lựa chọn. Đối với một cái gì đó như một cuộc tấn công cận chiến hoặc co rúm, tôi thường sử dụng nút F hoặc nút bên ngón tay cái.


Với BootCamp, bạn không thể loại trừ MacBook như một nền tảng chơi trò chơi khả thi ngay cả khi trò chơi của bạn chỉ dành cho Windows; một người dùng Mac có nhưng phải khởi động lại vào Windows và sau đó tự tìm kiếm mà không cần nhấp chuột giữa vào trò chơi của bạn.
Doktor J

5

Một số người sử dụng trackball (một số trackball không có nút chuột giữa ), trackball thường chỉ là thiết bị trỏ tốt cho người chơi như những người vợ bình thường.

Trackball tôi liên kết không có nút chuột giữa và (ít nhất là trên Windows) có thanh cuộn không sử dụng được; mặc dù những thiếu sót này tôi đã xoay sở để hoàn thành khá ít game hành động sử dụng nó;).


1

Ngay cả khi tôi có một nút chuột giữa, thật khó để nhấp. Cá nhân tôi sẽ không bao giờ muốn sử dụng nó cho bất cứ điều gì khác ngoài việc cuộn. Ngoài ra, nói từ kinh nghiệm, có nút chuột giữa được đặt làm cuộn / thu phóng cũng khiến tôi đau buồn trong quá khứ. Có một trò chơi mà tôi đã chơi (được gọi là Rappelz trong trường hợp có ai tò mò) trong đó nút chuột giữa là điều khiển duy nhất được đặt để phóng to / thu nhỏ. Tôi đã từng chơi với một con chuột không có bánh xe như vậy, và nhiều lần trò chơi đã thay đổi mức phóng to mà tôi không biết tại sao, và thật khó chịu khi cố gắng sửa nó sau đó.

TLDR: Theo tôi, sử dụng nút chuột giữa không phải là ý kiến ​​hay


0

Tôi chắc chắn sẽ bao gồm một màn hình tùy biến bộ điều khiển trong cài đặt của trò chơi. Mặc dù bạn lưu ý rằng bạn biết về một hệ thống tùy biến bộ điều khiển, tôi nghĩ rằng đó là cách chính xác để làm điều này và nó là câu trả lời cho câu hỏi của bạn.

Tôi sẽ nhanh chóng tạo một lớp tùy chỉnh và gán các khóa theo mã (ban đầu / được mã hóa), vì vậy tôi có thể tiếp tục phát triển trò chơi mà không mất thời gian. Sau này tôi có thể quay lại lớp tùy chỉnh để tạo UI.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.