Tải trò chơi lên Steam mà không có Greenlight?


14

Tôi đã làm việc trên một trò chơi nhỏ, (đó là nơi nào gần hoàn thành) và muốn biết, đó là khi tôi đã hoàn thành, nếu tôi có thể để giải phóng nó lên hơi mà không cần phải có được nó Greenlit.

Lý do là vì tôi đã trả tiền cho các công cụ và biên tập viên để tạo trò chơi của mình và không muốn phải trả thêm 100 đô la để phát hành trò chơi của mình.

Điều này có thể không?


Có một bài viết Hỗ trợ Steam về chủ đề này: support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1657-WHKN-6841
Chris McFarland

Ngoài ra, có một bài viết giải thích cách Greenlight hoạt động.
Panda Pyjama

3
Tải trò chơi của bạn lên itch.io là miễn phí và là một cách hay để phân phối trò chơi của bạn. Nếu trò chơi của bạn nhận được nhiều sự quan tâm, bạn vẫn có thể nghĩ về việc bật đèn xanh.
bummzack

Đừng sử dụng Steam. Họ kiểm soát, giá cả và về cơ bản sở hữu trò chơi của bạn và bạn đang trả tiền cho điều đó.
Lolums

@Lolums Có vẻ như đó là một tuyên bố khá mạnh mẽ khi coi đây là dịch vụ phân phối trò chơi video số 1. Chỉ cần tránh nó hoàn toàn là một cách tuyệt vời để bỏ lỡ phần lớn doanh số tiềm năng của bạn.
Dan

Câu trả lời:


18

Không

Trích dẫn Steam mô tả về quy trình Greenlight:

Ai nên gửi trò chơi của họ lên Steam Greenlight? Có cách nào khác để gửi trò chơi của tôi lên Steam không?

Steam Greenlight đã thay thế quy trình gửi trước đây của chúng tôi. Bất kỳ nhà phát triển hoặc nhà xuất bản nào mới biết về Steam và muốn gửi trò chơi của họ lên nền tảng nên gửi trò chơi của họ thông qua Steam Greenlight.

Ý tưởng đằng sau Greenlight là nỗ lực ngăn chặn các trò chơi chất lượng rất thấp vào Steam và chỉ cho phép các trò chơi mà người dùng thực sự quan tâm (có thành công hay không là một cuộc thảo luận khác).

Theo kinh nghiệm của tôi, có được một trò chơi thông qua Greenlight rất khó . Có rất nhiều trò chơi với rất nhiều khái niệm thú vị, và rất nhiều trò chơi với các đội và ngân sách lớn hơn nhiều, rất khó để có đủ lực kéo để được phát hành.

Ngoài ra, làm một trò chơi là rất khó . Giống như bất cứ điều gì trong cuộc sống, làm cho các trò chơi tốt cần thực hành và tôi sẽ nói rằng sẽ mất tối thiểu 4 hoặc 5 trò chơi đã hoàn thành để thực sự bắt đầu tạo ra các trò chơi mà mọi người thích, và do đó được bình chọn trên đèn xanh.

Đừng tuyệt vọng, Steam không phải là cách duy nhất để trò chơi của bạn được biết đến. Tập trung vào việc tạo trò chơi của bạn, tập trung vào việc hoàn thành trò chơi, hiển thị cho người khác, tạo một blog về nó, bán nó (hoặc cho nó đi) trên trang web của bạn và trước khi bạn biết, bạn sẽ có một vài trò chơi bên dưới vành đai, hàng trăm tín đồ trung thành và đủ lực kéo để trò chơi tiếp theo bạn thực hiện sẽ thực sự khiến nó hấp dẫn.


18
Ý tưởng đằng sau 100 đô la là đảm bảo bạn là một nhà phát triển nghiêm túc. Về nguyên tắc, một nhà phát triển nghiêm túc với ngân sách thực sự sẽ không gặp vấn đề gì khi rút 100 đô la cho phí đăng ký. Quan điểm của họ là: nếu bạn gặp khó khăn khi trả 100 đô la, thì có lẽ bạn nên trở nên lớn hơn một chút trước khi bạn lãng phí thời gian để bị từ chối trên Greenlight. Tôi không nói rõ sự đồng ý hay không đồng ý với tuyên bố này, tôi chỉ giải thích những gì tôi hiểu quan điểm của họ là gì.
Panda Pajama

6
Xem xét một trò chơi nhỏ, được thực hiện bởi ba người trong 6 tháng, trả tiền, 1000 đô la mỗi người mỗi tháng, kiếm được 18000 đô la. Cộng với các công cụ và các công cụ khác, bạn có thể xem xét ngân sách tối thiểu cực kỳ là $ 20000. Một khoản phí đăng ký 100 đô la là 0,5% ngân sách đó và việc thanh toán nó sẽ không có vấn đề gì cả. Ý tưởng là nếu 100 đô la là rất nhiều tiền cho bạn, thì bạn thậm chí không đủ điều kiện là một nhà phát triển nhỏ bé và nên lớn hơn một chút trước khi bước vào đèn xanh và bắt đầu cạnh tranh với các dự án có ngân sách lớn hơn nhiều.
Panda Pyjama

6
@Finn Khi Valve lần đầu tiên bắt đầu Greenlight, nó miễn phí, nhưng nhiều người đã đưa lên các trò chơi họ muốn trên Steam, nhưng họ không phải là nhà phát triển hoặc nhà xuất bản. Valve không thể loại bỏ những đệ trình không có thật này đủ nhanh để họ bắt đầu tính phí 100 đô la. Giống như Panda Pajama nói, sẽ là một số tiền không đáng kể cho bất kỳ ai nghiêm túc về việc phát hành một trò chơi trên Steam.
Ross Ridge

11
Quan điểm của họ là: nếu trả 100 đô la là một vấn đề với bạn, thì bạn gần như không có cơ hội nào để đưa trò chơi của bạn vượt qua Greenlight. Theo logic đó, chính sự tồn tại của bài viết của bạn có nghĩa là bạn vẫn còn quá nhỏ so với Greenlight. Nhưng điều đó không có nghĩa là bạn quá nhỏ để chơi các trò chơi! Chỉ cần tạo trò chơi của bạn, tự xuất bản nó hoặc thông qua các cửa hàng khác (bạn đã nghe về Desura chưa?) Và khi bạn đủ lớn để trả 100 đô la không phải là vấn đề, hãy tham gia Greenlight!
Panda Pajama

4
Theo kinh nghiệm của tôi, ngay cả khi bạn đưa trò chơi của mình vượt qua Greenlight, việc thiết lập trang cửa hàng thực tế, nhận các tài liệu cần thiết để đăng ký làm đối tác và việc trò chơi của bạn thực sự trên Steam tiêu tốn rất nhiều thời gian. nếu việc lập ngân sách 100 đô la là một vấn đề với bạn, thì việc lập ngân sách thời gian và công sức để thực sự bán trò chơi của bạn trên Steam sẽ là một vấn đề thậm chí còn lớn hơn. Theo tôi, bạn nên tiết kiệm thời gian, tiền bạc và công sức của mình để tránh sự thất vọng to lớn và xuất bản bằng các phương tiện khác.
Panda Pajama
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.