Làm thế nào để chiếu một vệt bọt trên lưới thay đổi động


10

Tôi đang cố gắng tạo ra nước, và ngay bây giờ tôi đã có được nó thông qua việc tạo ra các sóng động trên lưới. Nhưng bây giờ tôi muốn làm cho chiếc thuyền của mình điều khiển những con sóng này và tạo ra một Kelvin Wake trên đỉnh này.nhập mô tả hình ảnh ở đây

Thực tế là tôi tạo ra nước bằng cách sử dụng các gạch khác nhau, lặp lại cùng một mô hình một cách linh hoạt. Vì vậy, làm thế nào tôi có thể tạo ra cái này trên một lưới (mặt phẳng) được tạo động? Mà không thao túng các gạch khác (máy bay)?


3
Tôi không chắc chắn nếu các nhà phát triển kêu vang trong, nhưng có một cuộc thảo luận mở rộng của World of thi Tàu ở đây: forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/...
Seth Battin

Như một lưu ý phụ, bạn có thể muốn làm cho các sóng này mờ dần sau một thời gian trái ngược với diễn ra trong một khoảng cách dài như vậy.
Lolums

@Lolums Tôi đã lên kế hoạch để thực hiện dấu vết cuối cùng trong phạm vi hình ảnh của 1000 UU (đơn vị thống nhất). Sau đó tôi muốn làm cho chúng biến mất
Dimitri mx

Tôi không nghĩ rằng bạn tìm thấy câu trả lời ở đây, tôi đề nghị tìm một trong những nhóm đồ họa làm việc trong trò chơi tàu chiến, và xem liệu anh ta có một blog không, sau đó đăng một câu hỏi, những người biết cách mô hình hóa các tính năng chuyên gia này thấp hơn cả hai ngón tay về số lượng, nhưng nếu bạn thành công để tìm thấy tôi sẽ rất vui khi bỏ phiếu cho câu trả lời của chính bạn.
Iman

Gần đây tôi tình cờ thấy bài viết này, kiểm tra xem nó có giúp bạn habrador.com/labs/unity-boat-tutorial/7-water-wakes
idurvesh

Câu trả lời:


1

Làm thế nào tôi có thể làm một cái gì đó như thế này là tạo ra một lưới, giống như một loại sơ đồ chiều cao. Và nếu một lưới nằm trong lưới, hãy cố gắng tính toán (trên mặt phẳng 2d) nó sẽ chìm sâu trong nước như thế nào, sau đó, dựa trên sơ đồ chiều cao này, tạo ra các sóng trong nước.


2
Câu trả lời này sẽ được hưởng lợi từ chi tiết hơn về cách bạn thực sự sẽ thực hiện các tính toán này, được đưa ra một chiếc thuyền di chuyển. Nó cũng không giải quyết câu hỏi của người hỏi về việc giới hạn gạch bị ảnh hưởng bởi sửa đổi.
DMGregory


0

Tôi có 3 gợi ý. đầu tiên: Bạn có thể thử và tạo hiệu ứng bằng hệ thống hạt. thứ hai: Bạn có thể thử và sử dụng TrailRenderer cho một con đường. Thứ ba: Bạn có thể thử và tạo một lưới có hình dạng đường mòn như vậy, đặt nó lên thuyền và tùy thuộc vào tốc độ / khoảng cách để tăng kích thước của nó trên một / hai trục.


Bạn có thể giải thích thêm một chút về điểm thứ hai của bạn? Tùy chọn đầu tiên nghe có vẻ khá hợp lý, ít nhất là đối với phần bọt. Đối với điểm thứ ba của bạn, tính đến việc mặt nước sẽ không bằng phẳng, làm thế nào điều này sẽ được áp dụng trên điểm giao nhau của các mặt phẳng?
Dimitri mx
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.