Tôi đang phát triển một RTS dựa trên gạch thời gian thực. Đây là một bản đồ ví dụ:
Bản đồ này bao gồm 4 vùng với 256 ô mỗi. Gạch màu xanh đại diện cho những trở ngại. Các đơn vị có thể di chuyển theo tám hướng tiêu chuẩn. Các đơn vị được ràng buộc với gạch; một gạch có thể chứa một đơn vị.
Đây là một số ví dụ về những con đường lý tưởng mà tôi đang tìm kiếm. Công cụ A * điển hình:
Câu hỏi của tôi là: Lưới điều hướng có áp dụng cho RTS dựa trên gạch không? Tôi chỉ thấy các bản đồ điều hướng được sử dụng trong các trò chơi trong đó các đơn vị di chuyển tự do và không bị ràng buộc với một lưới các ô. Lưới điều hướng sẽ trông như thế nào trên bản đồ cụ thể này? Một hình ảnh ví dụ sẽ là tuyệt vời.