Những lựa chọn thay thế nào tồn tại về cách một tác nhân có thể đi theo đường dẫn được tính toán bằng thuật toán tìm đường dẫn?
Tôi đã thấy rằng hình thức dễ dàng nhất là đi đến một điểm và khi đại lý đã đạt đến điểm này, hãy loại bỏ nó và đi đến điểm tiếp theo.
Tôi nghĩ rằng cách tiếp cận này có vấn đề khi trò chơi có vật lý với các vật thể động có thể chặn hành trình giữa điểm A và điểm B, sau đó tác nhân được lấy từ khay gốc của mình và đôi khi đi đến điểm định mệnh cuối cùng không phải là hành vi tự nhiên nhất .
Trong tài liệu tôi luôn đọc rằng con đường chỉ là một gợi ý về nơi mà tác nhân phải đi, nhưng tôi không biết con đường gợi ý này phải được đi theo như thế nào.
Cảm ơn.