Một số chương trình phát triển trò chơi tốt cho trẻ em là gì? [đóng cửa]


20

Tôi biết một cậu bé rất thông minh, giỏi toán, nhưng ở nhà, cậu bé đã dán mắt vào chiếc Nintendo DS của mình.

Khi tôi hỏi anh ấy muốn làm gì khi lớn lên, anh ấy nói "Làm trò chơi điện tử!"

Tôi nhớ vài năm trước có đề cập đến một phần mềm MIT có tên Scratch và tôi nghĩ có lẽ đứa trẻ này có thể muốn nó muốn làm.

Có ai đã sử dụng bất kỳ "phát triển trò chơi" cho phần mềm trẻ em ngoài kia chưa? Bạn có thể giới thiệu bất kỳ?


3
Đây là một cuộc gọi hợp lệ cho các công cụ phát triển trò chơi. Tôi không thấy bất kỳ cuộc tranh luận, tranh luận, bỏ phiếu hoặc thảo luận mở rộng. Chỉ có câu trả lời hợp lệ. Đề nghị mở lại.
Matjan

Câu trả lời:


9

Không nhìn vào bản thân mình, nhưng tôi nghĩ tôi đã đề cập đến Kodu . Những gì làm việc cho bạn sẽ phụ thuộc rất nhiều vào tuổi tác và mức độ quan tâm của họ.

Quay trở lại khi tôi còn là một đứa trẻ, chúng tôi đã có Bộ công cụ xây dựng Shoot'Em-Up . :)


Kodu rất nhiều niềm vui! Điều tốt nhất về Kodu là nó cung cấp cho bạn một số lựa chọn hạn chế để sử dụng (một vài ký tự có đặc điểm độc đáo, táo, tên lửa, ...) để bạn không bị choáng ngợp bởi một khung vẽ trống, nhưng bạn phải sáng tạo trong việc đặt mọi thứ lại với nhau và làm cho một cái gì đó gọn gàng. Nó làm tôi nhớ đến các bài tập thiết kế trò chơi - ví dụ như được cung cấp một bộ bài và một vài viên xí ngầu, tạo ra một trò chơi. Ngoài ra, lập trình trò chơi rất dễ dàng và trực quan, vì vậy bạn có thể làm điều đó với bộ điều khiển Xbox 360 mà không gặp vấn đề gì và nó rất dễ dàng nhưng cũng hoàn toàn mạnh mẽ. Tôi khuyên dùng phiên bản Xbox.
Ricket

9

Game Maker của Yoyo Games là một công cụ khá phổ biến.

Nếu chúng ta đang nói chuyện, những đứa trẻ BRIGHT, những người có sự chú ý và sẽ cam kết học một cái gì đó, bạn cũng có thể muốn thử Python. Điều này trên e chắc chắn là một cuốn sách HTML hướng trò chơi tốt cho Python.

Rất có thể, Game Maker sẽ phù hợp hơn nhiều: Bạn có thể nhận được một sản phẩm cuối rõ ràng.

Tôi cũng chưa từng sử dụng hoặc nghe về nó, nhưng Ruby for Kids - Tạo trò chơi trong vài phút! trông đầy hứa hẹn.

(Tôi nghĩ rằng tôi có thể không phải là một ví dụ tốt, nhưng tôi đã bắt đầu với Flash ở tuổi 11 .: P)


1
+1 Nhà sản xuất trò chơi chắc chắn, tôi đã cố gắng để trường trung học cũ của mình thực hiện nghiêm túc việc phát triển trò chơi và họ đã bắt đầu sử dụng Game Maker và một số thứ mà những đứa trẻ đã tạo ra (những đứa trẻ 13-14 tuổi) khá tuyệt vời.
Ray Dey

Liên kết "Cái này" với một cuốn sách trò chơi python liệt kê một số. Bạn muốn (hầu hết) đề nghị gì?
sehe

Các Ruby cho Kids dự án dường như không tồn tại lâu hơn; nó trỏ đến trang "mua tên miền này". (Tôi đã không kiểm tra xem họ đã di chuyển hay đổi tên mình chưa.)
code_dredd

6

Có cả Alice từ Carnegie Mellon. Nó tập trung vào việc dạy các khái niệm lập trình thông qua giao diện trực quan để tạo các hoạt hình và trò chơi 3d.


5

Tôi đã sử dụng Scratch và tôi nói rằng nó không quá nhiều để dạy lập trình trò chơi cũng như dạy cho trẻ em khái niệm về lập trình. Nó có giao diện kéo và thả, mô hình dựa trên sự kiện, khá dễ học (<1hr cho một lập trình viên có kinh nghiệm). Nếu con bạn trong câu hỏi muốn làm cho công cụ di chuyển trên màn hình và thực hiện theo cách ở mức độ thấp hơn "chọn một nhân vật làm hình đại diện của bạn", điều này có thể hữu ích.

Tôi nghĩ rằng nó hoạt động tốt để thử nghiệm vì bạn có thể làm cho nó làm nhiều việc khác nhau với đủ sự mày mò.


4

Tôi chắc chắn sẽ giới thiệu YoYo GameMaker đã đề cập ở trên.

Tôi đã sử dụng nó 6 năm trước (khi tôi còn học trung học) để dạy các khái niệm lập trình cho học sinh tiểu học. Thí nghiệm này đã làm việc tuyệt vời! Trẻ em nhặt nó rất nhanh và yêu nó ngay từ ngày đầu. Nhiều người trong số họ vẫn tham gia vào kịch bản và hack, vì vậy tôi nghĩ rằng thời gian này đã được chi tiêu tốt.

Ưu điểm chính là đề cập đến:

  • Thực sự dễ dàng để đi (chúng tôi đã vẽ hình que đơn giản trong Paint và quét một số thế giới nền bút chì từ giấy)
  • Không trừu tượng hóa kịch bản
  • Giải thích tư duy hướng đối tượng thực sự tốt và cho thấy rằng để làm cho mọi thứ hoạt động, bạn thực sự phải xác định mọi thứ (sự kiện chính, trọng lực, va chạm, hành động, v.v.). Không có phép thuật trong các trò chơi, bạn có thể mô tả thế giới theo cách bạn muốn và mọi thứ đều có thể thay đổi.

3

RPG Maker thật tuyệt vời khi tôi còn là một đứa trẻ. Nhưng họ đã đi một chặng đường dài kể từ đó. Chúng có rất nhiều tính năng, và thậm chí có ngôn ngữ / môi trường kịch bản riêng. Tất cả cũng khá dễ dàng và bạn có thể có một cái gì đó hoạt động thực sự nhanh chóng. Cũng di chuyển rất nhiều thứ khó khăn trong phát triển trò chơi ra ngoài, vì vậy những đứa trẻ có thể sáng tạo hơn.

Bạn chắc chắn bị giới hạn trong những gì bạn có thể làm bởi động cơ, nhưng đó là một nơi tuyệt vời để bắt đầu học các khái niệm.


Ổ cắm không biết xấu hổ: Bạn nói đúng, công cụ của RPG Maker thực sự giới hạn bạn. Vài năm trước, tôi đã chán ngấy với một số hạn chế của động cơ và quyết định thử và tạo ra một phiên bản tốt hơn, một phiên bản mang lại nhiều sức mạnh hơn trong khi vẫn giữ được giao diện đơn giản, dễ sử dụng khiến RPG Maker trở nên phổ biến. Tôi là một nhà phát triển đơn độc làm việc trong thời gian rảnh rỗi, vì vậy nó vẫn chưa hoàn thành, nhưng tôi đã hoàn thành rất nhiều và một vài người dùng RPG Maker với các dự án thực sự lớn, phức tạp quan tâm đến việc chuyển đổi khi nó ổn định. Bạn có thể tìm thấy dự án tại turbu-rpg.com nếu bạn quan tâm.
Mason Wheeler

RPG Maker trông rất tuyệt nhưng thật không may, chỉ có PC.
Matjan

3

Wario Ware DIY là một trò chơi sẽ cho phép con bạn tạo ra các trò chơi đơn giản trên DS của mình. Tôi hiểu rằng đó là một cổng tốt cho các hệ thống phức tạp hơn như Game Maker.


WWDIY cũng buộc bạn phải giải quyết các dự án có quy mô quản lý,

2

Chơi của Klik. Không phải để bán nữa, nhưng bạn có thể tìm thấy bản sao trực tuyến một cách dễ dàng.


Tôi yêu điều đó khi tôi còn là một đứa trẻ. Họ cũng đã đưa ra một phiên bản cải tiến một vài năm sau đó được gọi là Click & Tạo (Tôi không nhớ tại sao nó tốt hơn như vậy). Có thể tạo ra một số trò chơi thực sự quá (sản xuất exe thô và tất cả mọi thứ). Phải nói rằng, đã khá cũ (thời đại Windows 3.1 / 95), vì vậy họ có thể không quá già. Có thể đáng để kiểm tra một số phiên bản mới hơn từ năm 2006.
David C. Giám mục

1

Tôi đã nhìn vào Scratch. Đó là một sản phẩm vững chắc để tạo hình ảnh động, v.v. Tôi đang làm việc để tạo và chia sẻ trò chơi (dựa trên Flash).


1

Tôi đã sử dụng Kodu với gần 1000 học sinh từ 8 đến 17 tuổi. Tuyệt vời để tạo ra các trò chơi đơn giản đến phức tạp hơn.

Các công cụ tạo trò chơi dựa trên web như Sploder và Atmosphir cũng rất phổ biến với trẻ em.


Kody cũng trông tuyệt vời, nhưng một lần nữa, chỉ PC. :(
Matjan

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.