Có cách nào để kiếm tiền từ các trò chơi tải về độc lập không? [đóng cửa]


10

Dường như có nhiều cách để kiếm tiền với các trò chơi flash thông qua các trang web cổng thông tin và tổng hợp và quảng cáo nhúng.

Nhưng tôi làm chương trình của tôi trong C và C ++. Tôi đã bắt đầu một nguyên mẫu dựa trên một vài SDK C ++ hiện có. Trò chơi sẽ phải được tải về. Đây chỉ là một lao động của tình yêu, hay có cách nào để kiếm tiền từ loại trò chơi này? Có ai trả tiền cho phần mềm chia sẻ nữa không? tùy chọn khác là gì ở đó?


4
Nó chủ yếu là một lao động của tình yêu vì bạn không thể thực sự lập kế hoạch cho thành công. Đối với mỗi câu chuyện thành công độc lập, có hàng ngàn người với 1 hoặc 2 doanh số. Ngoài ra, internet chứa đầy những câu chuyện thành công độc lập, một buổi chiều của Google sẽ cung cấp cho bạn nhiều thông tin hơn trang này sẽ cung cấp cho bạn.
Kaj

Câu trả lời:


6

Có một vài lựa chọn mà tôi có thể nghĩ ra:

  • Bán trò chơi của bạn trên một cổng thông tin, chẳng hạn như bigfishgames.com. Nó không dành cho tất cả mọi người - bạn mất một mức độ kiểm soát và nội dung ở những nơi này hoàn toàn ngẫu nhiên. Tuy nhiên, họ nhận được rất nhiều lưu lượng truy cập và chăm sóc doanh nghiệp bán hàng.
  • Bán trò chơi của bạn trên một cổng thông tin dựa trên bảng điều khiển, chẳng hạn như XBox Indie Games. Vấn đề với điều này là bạn cuối cùng phải bán rất nhiều trò chơi với giá rất thấp (thường là khoảng $ 1).
  • Bán chúng cho mình. Đây có lẽ là khó nhất, nhưng là chiến lược dài hạn tốt nhất. Một ví dụ điển hình của việc này là Trò chơi Positech . Cliffski đã làm điều này trong một thời gian dài, và đã xây dựng một sau nhiều năm. Phần mềm Spiderweb là một ví dụ tốt.

5

Làm cho một trò chơi thực sự tốt. Nhận nó trên Steam. Tiếp thị nó hiệu quả (tạo đủ tiếng vang trên các trang web / diễn đàn chơi game)

Nhưng bước quan trọng nhất là làm cho một trò chơi thực sự tốt.

Thật ngạc nhiên khi thấy các đề xuất về 'phát triển di động', được đưa ra mức độ quá bão hòa với các tiêu đề 0,99 đô la mà cửa hàng ứng dụng iPhone hiện nay là gì? - có thể là một ý tưởng tuyệt vời cách đây 2 năm hoặc lâu hơn - nhưng không phải là vàng vội vã và thực sự kết thúc sao? - hoặc các thiết bị mới của Apple đã kích hoạt lại nó?


3

Tôi tưởng tượng hầu hết mọi người không tạo ra các trò chơi độc lập nhất thiết phải kiếm tiền. Nếu họ đang nghĩ theo cách đó, nhiều người có thể nghĩ về lợi ích tiền tệ dài hạn. IE họ thà đưa một trò chơi xuống trong sơ yếu lý lịch cho thấy họ có kinh nghiệm làm một trò chơi có thể giúp họ vượt lên trên những người khác. Sau đó, bạn có thể nói rằng bạn đã bắt đầu kiếm tiền từ trò chơi độc lập của mình khi nhà tuyển dụng của bạn nói với bạn rằng đó là trò chơi của bạn mà bạn đã liệt kê trong sơ yếu lý lịch / thư xin việc khiến bạn khác biệt với những người khác.

Bạn cũng phải xem xét đám đông rằng trò chơi của bạn sẽ được mua bởi. Những game thủ ấn tượng nhất có lẽ là những người trẻ tuổi không đủ khả năng chơi game ngay lập tức và phải chờ đợi một thứ gì đó như BDay / XMas hoặc cầu xin cha mẹ mua nó. Nhiều khả năng những trò chơi duy nhất mà họ sẽ phải chịu cũng sẽ là những trò chơi được quảng cáo rầm rộ bởi những người ném hàng triệu đô vào đó. Điều đó khiến bạn có một đám đông nhỏ hơn những người tò mò hơn về những gì có thể thú vị trên thiết bị XBox / Mobile, v.v. thay vì chủ động tìm kiếm trò chơi độc lập hay nhất từng được tạo ra. Bạn thậm chí có thể khó có thể khiến ai đó phải trả hơn 5 đô la cho một trò chơi nếu họ nghĩ rằng họ sẽ không chơi nó hơn một vài giờ hoặc trong khi họ đang ở trên máy bay hoặc một cái gì đó.

Bạn cũng phải xem xét rằng bất kỳ ai bạn phân phối trò chơi của mình đều có thể sẽ cắt giảm lợi nhuận của bạn. Ai đó có thể nói rằng họ có các công cụ để quảng cáo trò chơi của bạn nhưng họ chắc chắn sẽ không cho phép bạn sử dụng chúng miễn phí khi có 100 trò chơi độc lập hay khác có thể bán được.

Vì vậy, tất cả trong tất cả nếu bạn đang cố gắng để tham gia vào các trò chơi độc lập để kiếm tiền, bạn có thể có ý tưởng sai. Tôi nghĩ rằng điều tốt nhất để làm là đưa nó vào một bản lý lịch. Nếu bạn nghĩ rằng nó mang lại cho bạn một bước tiến trong quá trình tuyển dụng thì nó chắc chắn có một kỳ vọng tích cực về lợi ích tiền tệ trong tương lai của bạn.


2
Cảm ơn bạn đã trả lời tốt. Cá nhân, tôi không ở trong đó vì tiền hoặc kinh nghiệm tiếp tục. Ở tuổi của tôi, tôi không có kế hoạch nhảy việc bất cứ lúc nào sớm. Đây chỉ là một dự án sở thích. Tôi đang làm game vì tôi muốn chơi một game như thế này. Tôi chỉ tự hỏi nếu có bất kỳ mặt trái nào ngoài điều đó.
HỎI



0

Thị trường độc lập không phải là tuyệt vời cho lập trình trò chơi trừ khi bạn làm một cái gì đó không cụ thể cho máy tính để bàn (di động là một lựa chọn tốt).

Vấn đề:

Hãy suy nghĩ trong mắt người dùng ở đây. Bạn có tùy chọn nhận một trò chơi từ một công ty nổi tiếng hoặc một người mà bạn chưa từng nghe thấy trước đây. Ngoài ra, nó chỉ là một người so với một nhóm người.

Câu trả lời:

Bạn có thể đến một thiết bị di động như iPhone hoặc Android. Họ nhấn mạnh thực tế (và thậm chí còn đẩy nó ra thế giới phi lập trình một chút nữa) rằng các nhà đầu tư giờ đây có thể tạo ra các chương trình tuyệt vời với sự giúp đỡ của họ (đó là API và Khung của họ).

Ngoài ra, để phát triển di động nói riêng, tôi biết rất nhiều bạn bè ở trường trung học chỉ nghĩ rằng điện thoại không thể thực sự xử lý sức mạnh của các trò chơi thực sự phổ biến (đó là sự thật) và do đó đưa ra kết luận rằng bạn chỉ cần một hoặc hai mọi người sẽ tạo ra một trò chơi rất hay cho nền tảng mà họ sẽ mua.

Vì vậy, tôi sẽ chuyển sang một thứ khác như iPhone hoặc Android và sử dụng các công nghệ RAD (Phát triển ứng dụng nhanh) của họ.


0

Nếu bạn dự định làm việc với nó một thời gian, bạn cũng có thể thử "phát triển mở". Phát hành phiên bản alpha sớm và cố gắng để một số người chơi trò chơi - miễn phí, ít nhất là vào lúc bắt đầu. Sau một số lần lặp lại và cập nhật, bạn có thể sử dụng dịch vụ đăng ký. Hoặc có thể bạn thậm chí tìm thấy những người làm việc cùng, theo cách đó. Nếu nó không thành công, bạn vẫn có thể mở nguồn trò chơi và nổi tiếng thay vì tiền.

Kiểm tra sự phát triển quá mức của Wolfire để xem ví dụ về phát triển mở: http://www.wolfire.com/

Bạn có thể theo cùng một mô hình trên iPhone / Android nhưng tôi không khuyến khích bạn di động ngay bây giờ. Giống như bluescrn nói trong bài đăng của mình: thị trường đã bão hòa đến mức gần như không thể tạo ra một sự giật gân ngày nay.

Tại sao tôi tranh luận rằng bạn nên đi theo cách này là bởi vì tôi nghĩ rằng rất khó để có được trò chơi đầu tiên của bạn đúng. Và thậm chí khó hơn khi bạn làm việc một mình. Bạn sẽ cần thông tin phản hồi. Và cách tốt nhất để có được điều đó là xây dựng một cộng đồng - thực hay ảo -.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.