Đội ngũ động não


7

Tôi muốn hỏi các nhà phát triển làm việc trong các nhóm nhỏ, như 5-6 người, làm thế nào để động não có thể hoàn thành càng nhiều càng tốt? Không động não trông như thế nào về đội của bạn? Tôi hỏi, bởi vì tôi nhớ cuộc họp động não trước đây của tôi và tôi biết rất khó để phối hợp nó: / Chúng tôi muốn động não về thiết kế trò chơi, kiến ​​trúc trò chơi, v.v.

Câu trả lời:


7

Brainstorming là loại được cho là lỏng lẻo và không có cấu trúc để tạo điều kiện cho một luồng ý tưởng tự do. Điều đó nói rằng, thường có thể có một hướng dẫn vững chắc, đồng ý cho những gì bạn đang động não (ý tưởng trò chơi, giải pháp cho một vấn đề kỹ thuật, et cetera). Mọi người nên biết về hướng dẫn này và thực hiện phần của mình để đảm bảo cuộc họp không trôi quá xa vào lãnh thổ của việc động não về những điều không phù hợp với hướng dẫn đó.

Trong cuộc họp, bạn nên khuyến khích mọi người vừa đề xuất ý tưởng mới vừa xây dựng ý tưởng mà người khác đã đề xuất. Tuy nhiên, thông thường bạn sẽ muốn tránh chỉ trích ý tưởng quá nhiều. Một cách tôi đã thấy để làm điều này (mặc dù tôi chưa bao giờ tự làm) là thực hiện theo hai giai đoạn, nơi đầu tiên mọi người đề xuất ý tưởng bằng cách viết chúng lên các ghi chú dán và lặng lẽ dán chúng vào bảng trắng và sau đó là tất cả các ý tưởng được thảo luận và xây dựng dựa trên.

Các công cụ như bảng trắng và ghi chú dán có thể là vô giá như là phương tiện biểu đạt trong các loại phiên này.

Điều quan trọng không kém là cách bạn điều hành cuộc họp là những gì bạn làm sau đó: ngay cả cuộc họp khó hiểu nhất cũng có thể tạo ra ít nhất một ý tưởng có thể hành động hợp lý, vì vậy điều quan trọng là bạn phải có ai đó nắm bắt tất cả các ý tưởng hay và ghi lại chúng trong một số ý tưởng hay ghi chú ở đâu đó

Nếu bạn tìm kiếm Google cho "các cuộc họp động não", bạn sẽ nhận được rất nhiều kết quả. Hai điều này có vẻ thú vị:


4

Tôi nghĩ rằng khía cạnh quan trọng nhất của việc động não là ai đó viết ra những thứ đó (gõ nó, thậm chí là ghi âm giọng nói kỹ thuật số, để phiên âm / tóm tắt sau này), nếu không, thật dễ dàng để quên đi những ý tưởng phức tạp khiến chúng trở nên tốt.

Tôi đã thành công lớn trong việc sử dụng danh sách việc cần làm trực tuyến (thông qua http://basecamphq.com basecamp) để động não liên tục. Khi tôi nảy ra một ý tưởng (ví dụ như khi tôi ra nhà hàng), tôi viết nó ra, dán nó vào túi của tôi và thêm nó vào danh sách việc cần làm trực tuyến sau. Sau đó, khi đến lúc thực sự viết mã, tôi chọn công cụ từ danh sách việc cần làm mà tôi thực sự muốn làm và được ưu tiên cao.


1

Dưới đây là một vài điều giúp:

  • Brainstorming vốn đã hơi lạc đề, vì vậy hãy cố gắng thực hiện mỗi phiên về một lĩnh vực chủ đề khá hẹp. Nếu không, các phiên có thể trôi dạt vào vùng đất tiếp tuyến đầy đủ, đó là niềm vui nhưng không đặc biệt hiệu quả.
  • Sử dụng bảng trắng, ghi chú sau hoặc máy chiếu để đưa ý tưởng lên trước mọi người. Thường thì một ý tưởng trước đó có thể kích hoạt một ý tưởng sau nếu bạn có thể thấy tất cả chúng ở một nơi. Ngoài ra, điều này cắt giảm các khái niệm tái chế thảo luận vì bạn có thể thấy chúng đã được đề xuất.
  • Khi viết các ý tưởng xuống hãy cố gắng cung cấp cho họ một nhóm hình ảnh thô. Không phải là tốt nhưng nó sẽ giúp sau này.
  • Khi bạn nhận được vào cuối phiên, hãy ghép nối cơ bản. Có một vài bước đơn giản để giúp với điều này.

    1. Nhanh chóng cố gắng nhóm các ý tưởng trong các danh mục, hoặc vẽ các vòng tròn xung quanh chúng trên bảng trắng hoặc di chuyển các ghi chú sau đó. Bạn nên làm một chút về điều này trong khi viết chúng ra nhưng bây giờ bạn có thể sử dụng sự trợ giúp của nhóm để thu thập chúng thành các danh mục chu đáo hơn.
    2. Có tất cả mọi người chỉ ra ba ý tưởng hàng đầu của họ. Bạn sẽ có xu hướng nhận được một nhóm các ý tưởng phổ biến sẽ có tiềm năng hơn những ý tưởng khác. Điều quan trọng là phải giới hạn số phiếu bầu mà mọi người có trong giai đoạn này vì nó tập trung họ vào những thứ họ nghĩ sẽ hoạt động, không chỉ gây cười.
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.