Thích ứng AI thực sự hữu ích khi bạn cần chơi một kịch bản nhưng kịch bản đó có thể thay đổi: tức là một câu đố, bản đồ, trò chơi nghịch cảnh dựa theo lượt. A) Bạn có thể giữ cho độ khó bị giới hạn: Bạn có thể giữ nó ở các mức khác nhau dựa trên hiệu suất của người dùng ... nếu anh ấy đang tỏa sáng, bạn có thể vượt qua mức độ khó cụ thể mà bạn dừng lại (rất nhiều trò chơi đạt được điều này một cách tĩnh tại bằng cách có độ khó dễ, trung bình và khó, bạn có thể làm điều này một cách linh hoạt nhưng đạt được cùng một điểm); nếu anh ta bị mắc kẹt, bạn có thể đưa ra gợi ý hoặc khắc phục khó khăn trong việc tăng đến một điểm nhất định bên dưới mà nó không đi (có lẽ đây không phải là trò chơi cho một số người dùng). B) Bạn có thể có tùy chọn tắt độ khó thích ứng. C) Bạn có thể xây dựng các kịch bản thích ứng làm thay đổi quá trình phản hồi và quá trình chơi trò chơi dựa trên tương tác của người dùng: Thay vì danh sách các câu trả lời, trò chơi có một bộ thuật toán hành vi dựa trên sự lựa chọn của người dùng. Điều này khá hữu ích. Ngoài ra hành vi này có thể bị ràng buộc tại một thời điểm nhất định nếu cần thiết để vượt qua khó khăn của "học tập" không giới hạn. Nhân tạo? Có lẽ; tuy nhiên, nếu nó được thực hiện đúng, nó có thể tạo ra kịch bản duy nhất chơi mỗi lần cùng một người dùng chơi một trò chơi vừa thách thức vừa có thể chơi được. nếu bạn có thể tìm ra sự cân bằng phù hợp, nó sẽ tạo ra một trò chơi thú vị khuyến khích chơi lặp lại. Ngoài ra hành vi này có thể bị ràng buộc tại một thời điểm nhất định nếu cần thiết để vượt qua khó khăn của "học tập" không giới hạn. Nhân tạo? Có lẽ; tuy nhiên, nếu nó được thực hiện đúng, nó có thể tạo ra kịch bản duy nhất chơi mỗi lần cùng một người dùng chơi một trò chơi vừa thách thức vừa có thể chơi được. nếu bạn có thể tìm ra sự cân bằng phù hợp, nó sẽ tạo ra một trò chơi thú vị khuyến khích chơi lặp lại. Ngoài ra hành vi này có thể bị ràng buộc tại một thời điểm nhất định nếu cần thiết để vượt qua khó khăn của "học tập" không giới hạn. Nhân tạo? Có lẽ; tuy nhiên, nếu nó được thực hiện đúng, nó có thể tạo ra kịch bản duy nhất chơi mỗi lần cùng một người dùng chơi một trò chơi vừa thách thức vừa có thể chơi được. nếu bạn có thể tìm ra sự cân bằng phù hợp, nó sẽ tạo ra một trò chơi thú vị khuyến khích chơi lặp lại.