Tìm kiếm người kiểm tra [đóng]


8

Tôi đang thực hiện trò chơi bán lẻ độc lập đầu tiên của mình, tôi đã lưu trữ một nguyên mẫu trên www.agfgames.com nhưng tôi đang gặp khó khăn trong việc tìm kiếm người thử nghiệm ...

Là một công ty chỉ do bản thân tôi và không có ngân sách (thực ra, tôi có khoản nợ lớn vì học đại học), tôi không thể thuê một dịch vụ kiểm tra, nhưng tôi không tự mình tìm được người kiểm tra, dù tôi có cố gắng bao nhiêu. .. Đôi khi tôi dành nửa tuần để tiếp thị, cố gắng tìm người thử nghiệm ...

Tất cả những người đã thử nghiệm trò chơi, đều khen ngợi nó, do đó, đó không phải là lỗi của trò chơi, nhưng lỗi của tôi là không tìm thấy những người thử nghiệm xung quanh ... Nhưng vì tất cả những người mà tôi thấy khen ngợi trò chơi, điều này có nghĩa là tôi không nhận được phản hồi có ý nghĩa ...


Cho rằng nơi này hiện đang lên, tôi có thể đề nghị ở đây? : P Hoặc đó là một câu hỏi ngoài chủ đề
glasnt

@TomatoSandwich: Việc mời người dùng trên trang web này để thử nghiệm (hoặc bất cứ điều gì khác dọc theo các dòng đó) sẽ rất lạc đề.
Robert Cartaino

Mặc dù tôi sẽ không phiền nếu ai đó ở đây quyết định kiểm tra nó: P Nhưng vâng, trang web này là về các câu hỏi dành cho nhà phát triển trò chơi, không yêu cầu trợ giúp, hoặc quảng cáo, hoặc những thứ đó ...
tốc độ

Câu trả lời:


6

Nếu bạn đang chơi thử bản dựng sớm, thật tốt khi thử nghiệm trực tiếp. Bạn thực sự có thể quan sát người chơi đang nản lòng, khám phá các khai thác hoặc vui chơi trong thời gian thực và dễ dàng hơn để đặt câu hỏi cho họ ngay sau khi họ hoàn thành thử nghiệm. Đối với các trò chơi độc lập, các giải pháp đơn giản hơn thường tốt hơn.

Đặt trò chơi của bạn trên máy tính xách tay và đi đến một nơi mà mọi người đang đi chơi. Nếu là mùa hè, hãy đến một cửa hàng kem và yêu cầu mọi người chơi trò chơi của bạn. Coffeeshops là tuyệt vời cho điều này quá. Kiểm tra vị trí trước và xác minh rằng có ổ cắm điện và bạn có thể có một cuộc trò chuyện mà không la hét, mặc dù.

Bạn có thể đặt áp phích giấy tại các trường cao đẳng và trường học địa phương. Tôi thực sự khuyên bạn nên tiếp cận với học sinh cấp hai, vì họ có kỹ năng chơi các trò chơi khá phức tạp mà không có sự ngại ngùng. (Họ sẽ cho bạn biết chính xác lý do tại sao một trò chơi hút vào mặt bạn.) Giáo viên khoa học / công nghệ / toán học có thể cho phép bạn kiểm tra một trò chơi với học sinh của họ để đổi lấy một cuộc nói chuyện về phát triển hoặc lập trình trò chơi.

Khi bạn bắt đầu kiểm tra sự ổn định, chắc chắn sẽ đưa ra một danh sách email bạn bè và gia đình và gửi cho họ bản dựng. Những người biết bạn sẽ có nhiều khả năng quay lại với bạn một cách nhanh chóng, đặc biệt nếu bạn cần các chi tiết bí truyền từ họ, chẳng hạn như bộ xử lý và thông số đồ họa của họ.

Tất nhiên, bạn cũng muốn có thể tiếp cận với toàn bộ người lạ, nhưng đừng bỏ qua trái cây treo thấp.


Những ý tưởng tuyệt vời quá! Đặc biệt là những người tiếp cận với toàn bộ người lạ ở những nơi công cộng (trái cây treo thấp, tôi đang tha cho mỗi công trình ... Mỗi khi tôi thực hiện một công trình lớn, tôi lấy một trong những loại trái cây treo thấp, vì vậy tôi có thể thấy chúng thử nghiệm người trong máy tính của tôi: P Để có một người kiểm tra chắc chắn "mới")
tốc

Mang theo một hộp kẹo thanh. Mọi người dường như làm bất cứ điều gì cho thanh kẹo. Chỉ cần đi bộ quanh một sân bay và xem tất cả các thẻ tín dụng của hãng hàng không mà bạn có thể đăng ký ...
Daniel Blezek

2

Hãy thử một số trang web xã hội. Reddit là một nơi thực sự tốt để khiến mọi người dùng thử sản phẩm của bạn (nếu nó đủ thú vị). Chỉ cần chắc chắn rằng bạn tìm đúng (các) subreddit để đăng nó dưới.

Hoặc thử một số vòng tròn bên trong của bạn trên Twitter / Facebook / vv.


Humm ... Tôi đã thử twitter, facebook, v.v ... Nhưng tôi chưa bao giờ nghe về Reddit ... Sẽ thử, cảm ơn!
tốc

@speeder reddit giống như digg
Bryan Denny

Không còn nữa. Bạn đã đến digg gần đây? Nơi đó là một thị trấn ma. @speeder Trên reddit bạn nên thử / r / gamedev, tất cả họ đều là những người hữu ích
Harold

@Harold nhận xét đó đã gần một năm tuổi, đó là trước khi digg tự vặn vẹo: D
Bryan Denny

1

Công ty của tôi đưa quảng cáo lên Craigslist và chúng tôi dường như thường tìm thấy mọi người. Đề cập rằng có một số bánh pizza miễn phí trong đó cho họ nếu bạn cần thêm một ưu đãi (hoặc tiền nếu bạn có một số).


Craiglist: Tốt ... pizza ... xấu: P Nơi tôi sống mọi người không ghé thăm craigslist ...
speeder

Có lẽ nên đề cập, đây là trong SFBA.
coderanger

Nếu cung cấp tiền mặt cho toàn bộ người lạ làm bạn lo lắng, một lựa chọn chi phí thấp sẽ là cung cấp thẻ quà tặng.
Philip Tan

SFBA là gì ???
tốc

Khu vực vịnh San Francisco, một khu vực có rất nhiều công ty game.
coderanger

1

Bạn đã xem xét việc cung cấp một số loại khuyến khích để mọi người tìm thấy khuyết điểm?

Tôi không nhất thiết phải sử dụng các ưu đãi tài chính trực tiếp vì họ có thể làm sai lệch kết quả (phần thưởng nội tại và phần thưởng bên ngoài), nhưng bạn chắc chắn có thể cung cấp cho họ tín dụng trong trò chơi với tên của họ càng nổi bật hơn khi họ tìm thấy nhiều vấn đề hơn.


Đó là một ý tưởng tốt, nhưng làm thế nào tôi có thể ngăn hàng tỷ người vào các khoản tín dụng? (khác với việc không có hàng tỷ lỗi, rõ ràng là ...)
tốc

@speeder, có một số lỗi tối thiểu có lẽ? Vì vậy, nếu hai người tìm thấy cùng một vấn đề chỉ người đầu tiên nhận được tín dụng.
ChrisF

Tôi đã hỏi những người thử nghiệm bản beta của mình nếu họ muốn tham gia tín dụng. Có khoảng 1 trong 5 yêu cầu được đưa vào. Đừng nghĩ rằng bạn có nhiều vấn đề với hàng tỷ người (hàng tỷ lỗi là một vấn đề khác! 8).
Daniel Blezek

1

Bạn đã bao giờ xem xét việc sử dụng trẻ em từ một trường học / câu lạc bộ bằng cách cung cấp một chương trình sau giờ học? Nếu bạn thể hiện mình là một nhà phát triển trò chơi và nghĩ rằng bạn có thể cung cấp một lớp học / câu lạc bộ / bài giảng / bất cứ điều gì và điều đó sẽ tích cực cho họ, tôi cá rằng rất nhiều nơi sẽ quan tâm đến việc bạn sẽ đến. Họ sẵn sàng truyền lời cho những đứa trẻ của họ, và tôi biết khi tôi còn nhỏ, tôi nghĩ đó là điều tuyệt vời nhất trên thế giới để thử nghiệm trò chơi. Tôi thực sự nghĩ rằng đó là công việc tốt nhất trên thế giới vào thời điểm đó. = D

Nếu bạn đã làm một cái gì đó như thế, có lẽ bạn có thể chia nhỏ thử nghiệm trò chơi của mình thành từng phần và mỗi phần là một bài học. Bằng cách đó, bọn trẻ vẫn học được điều gì đó hay ho và đổi lại, chúng sẽ học cách trở thành "người thử nghiệm" bằng cách thử nghiệm trò chơi của bạn.


Thật không may để thực hiện điều này ở đây thật đáng tiếc :( Ở đây (vị trí thực tế) độ thâm nhập của máy tính không cao, hầu hết mọi người không có máy tính ... Máy tính chạy OpenGL sau đó, rất hiếm (vâng, tôi chỉ nhận thấy sự ngu ngốc của mình Tôi đang sử dụng OpenGL khi trò chơi từ chối chạy trên máy tính của chị tôi)
speeder

0

Tôi biết câu hỏi này đã cũ và đã được trả lời, nhưng ... bạn đã xem xét việc có thông cáo báo chí nào đó trên trang web của mình và tiếp thị trò chơi của bạn ở đó chưa? Dễ dàng tìm thấy những người sẽ chơi trò chơi của bạn (trái ngược với tìm kiếm ở một thành phố nông thôn, đơn lẻ) vì internet kết hợp các hốc.

Tôi cũng làm điều này Trên trang web chính của tôi, tôi có một phần "phòng thí nghiệm" nơi tôi đăng các bản phát hành đang phát triển, cùng với một loại thông cáo báo chí nêu rõ những gì mới (có ảnh chụp màn hình).


1
Tôi đã thử nó, nhưng nó không hoạt động. Vì đây là trò chơi đầu tiên của tôi, những người duy nhất nhìn thấy trò chơi, là những người đã biết về nó.
tốc

Tôi có cùng một vấn đề. Đây vẫn là một điểm tiếp thị tốt - ví dụ, bạn có thể gửi email cho bạn bè của mình phần thông cáo báo chí.
tro999
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.