Bất kỳ cuốn sách tốt về ánh sáng trong các trò chơi video? [đóng cửa]


9

Ánh sáng đóng một vai trò cơ bản vào trò chơi điện tử. Một trò chơi điện tử mà không có sự phù hợp tốt là bằng phẳng và không có sự sống. Tôi đang tìm một cuốn sách giải thích làm thế nào để làm sáng tỏ một cảnh và những yếu tố nào liên quan đến việc tạo ra những thế giới thuyết phục.

Câu trả lời:


1

Tôi hiểu, rằng bạn đang yêu cầu cách nghệ thuật . Mỗi công cụ trò chơi có một vài loại đèn, ít nhất là "ánh sáng điểm", "ánh sáng điểm" và "ánh sáng định hướng" (và ánh sáng xung quanh có thể chống đỡ). Những cái đó (không có ánh sáng khu vực) có thể được mô phỏng trong thời gian thực trong cảnh động và là ánh sáng điển hình trong trình tạo / tạo mô hình 3D (như Maya, Max hoặc Blender).

Ánh sáng cho trò chơi không khác gì chiếu sáng cho phim CGI (có thể có ít ánh sáng hơn). Điển hình là việc chiếu sáng trong một cảnh được thực hiện bởi những người nghiên cứu về chiếu sáng phim (nghĩa là phim thật với con người).

Có một cuốn sách giống như một cuốn kinh thánh cho bật lửa nghệ sĩ 3D:


Lưu ý rằng tôi không phải là nghệ sĩ, nhưng tôi đã thảo luận điều này với bạn với nghệ sĩ ánh sáng của chúng tôi.
Notabene

Vâng, tôi đang hỏi về sét từ quan điểm nghệ thuật. Cuốn sách mà bạn làm tài liệu tham khảo có vẻ thú vị. Tôi rất quan tâm đến ý kiến ​​của nghệ sĩ ánh sáng của bạn. Cảm ơn.
momboco

2

Nghĩ rằng tôi sẽ ném Thời gian thực ra ngoài đó vì nó bao gồm rất nhiều chủ đề, bao gồm khá nhiều về các kỹ thuật chiếu sáng khác nhau.


Đây là một cuốn sách tốt, nhưng bao gồm các khía cạnh kỹ thuật. Tôi đang tìm kiếm một cái gì đó để làm thế nào đạt được một phong cách nhất định. Ví dụ, tôi rất ấn tượng với hình ảnh của GOW 3, vì dường như đó là một hình ảnh chuyển động tuyệt đẹp. pe: laps3.com/juegos/imagen-de-God-of-War-III-3232.jpg
momboco

2

Thật sự không có nhiều trong khu vực đáng buồn. Tôi hiện đang viết luận văn về chủ đề chiếu sáng trong các trò chơi video và tại sao nó lại quan trọng đến vậy. Nếu bây giờ bạn thực sự tìm kiếm nó thì những cuốn sách hay nhất về chủ đề này nằm trong lĩnh vực phim ảnh và kiến ​​trúc ... hoặc bạn có thể đợi khoảng 6 tháng để tôi hoàn thành.

http://www.moddb.com/tutorials/lighting-in-game-envirments-the-hows-and-whys

đây là một liên kết ổn định trên một trò chơi cơ bản của ánh sáng trò chơi.


1

Tôi không biết bất kỳ cuốn sách nào nói về chủ đề đó. Tuy nhiên, có một chương trong Giới thiệu về Lập trình trò chơi 3D với DirectX 10 bao gồm ánh sáng. Các ví dụ mã là HLSL vì đây là một cuốn sách DX, nhưng thảo luận về thuật toán chiếu sáng là bất khả tri ngôn ngữ. Nó bao gồm ánh sáng khuếch tán, đặc biệt, môi trường xung quanh, song song, điểm và điểm.

Toán học cần thiết cho các trò chơi và ứng dụng tương tác, Ấn bản thứ hai cũng có một chương hay về ánh sáng.

Bạn cũng có thể đọc các slide này do DICE xuất bản, chúng bao gồm các kỹ thuật khác nhau được sử dụng trong chiến trường 3, bao gồm ánh sáng và bóng tối. Nó không đi sâu, nhưng cung cấp một cái nhìn tổng quan tốt đẹp về một số điều được thực hiện trong ngành.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.