Tôi không biết bất kỳ cuốn sách nào nói về chủ đề đó. Tuy nhiên, có một chương trong Giới thiệu về Lập trình trò chơi 3D với DirectX 10 bao gồm ánh sáng. Các ví dụ mã là HLSL vì đây là một cuốn sách DX, nhưng thảo luận về thuật toán chiếu sáng là bất khả tri ngôn ngữ. Nó bao gồm ánh sáng khuếch tán, đặc biệt, môi trường xung quanh, song song, điểm và điểm.
Toán học cần thiết cho các trò chơi và ứng dụng tương tác, Ấn bản thứ hai cũng có một chương hay về ánh sáng.
Bạn cũng có thể đọc các slide này do DICE xuất bản, chúng bao gồm các kỹ thuật khác nhau được sử dụng trong chiến trường 3, bao gồm ánh sáng và bóng tối. Nó không đi sâu, nhưng cung cấp một cái nhìn tổng quan tốt đẹp về một số điều được thực hiện trong ngành.