Dường như có rất nhiều doanh thu trong ngành công nghiệp game. Tôi tò mò về độ dài công việc trung bình dành cho các nhà phát triển trò chơi.
Dường như có rất nhiều doanh thu trong ngành công nghiệp game. Tôi tò mò về độ dài công việc trung bình dành cho các nhà phát triển trò chơi.
Câu trả lời:
Thời gian trung bình trong một công việc tại một công ty duy nhất hoặc thời gian trung bình trong ngành trước khi kiệt sức?
Vì ngành công nghiệp là dự án dựa trên chiều dài có xu hướng liên quan trực tiếp đến chu kỳ sản phẩm.
Đây thường là kết quả của việc sa thải tàu. Các công ty có xu hướng sa thải nhân viên một khi dự án xuất xưởng vì họ không cần một đội ngũ sản xuất đầy đủ để sản xuất trước cho dự án tiếp theo. Bây giờ các công ty đẹp hơn có xu hướng sử dụng thuê hợp đồng tạm thời cho nhu cầu nhân sự sản xuất ngắn hạn. Điều này cho phép nhân viên biết rằng họ có thể không có tiền lương khi dự án kết thúc. Tuy nhiên, các nhà xuất bản lớn thường xuyên cắt giảm nhân viên toàn thời gian một khi các trò chơi xmas được gửi đến sản xuất.
Một điều khác là khi hoàn thành một chức danh, nhân viên có nhiều khả năng nhìn xung quanh các lựa chọn khác. Nếu bạn vừa xuất xưởng danh hiệu bóng đá thứ ba của mình và bị đốt cháy về thể loại, bạn có xu hướng đợi cho đến khi trò chơi hoàn thành và sau đó tìm một công việc khác ở nơi khác.
Mặc dù có một số nhà phát triển đã dành toàn bộ sự nghiệp tại một công ty duy nhất, nhưng điều phổ biến hơn nhiều là hoàn thành 1-2 trò chơi tại một nhà phát triển và sau đó chuyển sang một công ty khác.
Kinh nghiệm của tôi, về số lượng:
Điều này có thể tồi tệ hơn một chút so với mức trung bình, nhưng không hoàn toàn bất thường ... Ngành công nghiệp này luôn không ổn định, nhưng trong vài năm qua, nó đã chuyển từ xấu sang gần như tan vỡ. Không chắc chắn nếu phần cứng mới sẽ lưu nó lần này, hoặc chỉ làm cho mọi thứ tồi tệ hơn ...
Lập trình viên trung bình 5 năm ... Tôi không chắc về phần còn lại của ngành nghề vì tôi chỉ là lập trình viên :)
Làm việc QA tại EA Burnaby trên 4 và một chút tiêu đề, gọi nó là 2,5 năm. Làm việc QA tại Radical on Scarface: TWIY, buông tay khi kết thúc dự án khoảng 1 năm. Làm việc tại United Front Games về True Crime: Hong Kong, buông tay khi hết hợp đồng nên 1 năm.
Tại công ty của tôi, có khá nhiều nhà phát triển đã ở đây hơn 10 năm và một số cho toàn bộ chiều dài của công ty. Doanh thu cao hơn khi kết thúc các dự án và tôi nghĩ rằng một số người có bàn chân ngứa hơn những người khác. Doanh thu ở đây khá thấp ở đây tôi nghĩ - chắc chắn tôi đã ở trong công việc này lâu hơn một công việc khác mà tôi đã có (4 năm rưỡi cho đến nay).
Tôi có một vài người bạn ở Ubisoft đã làm việc ở đó hơn 15 năm nay.