Tôi sẽ làm một bài thuyết trình về phát triển trò chơi cho một nhóm người dùng iPhone trong tương lai gần (ish). Đối tượng của tôi là các nhà phát triển iPhone, nhưng không nhất thiết là những người có kinh nghiệm và điều này có nghĩa là một giới thiệu.
Câu hỏi của tôi là, những chủ đề rộng lớn là cần thiết để hiểu phát triển trò chơi? Tôi thừa nhận rằng điều này khá chủ quan, nhưng tôi thực sự hy vọng vào một danh sách toàn diện các chủ đề cấp cao áp dụng cho một loạt các trò chơi đủ rộng mà bất kỳ ai quan tâm đến chủ đề NÊN biết về chúng. Tôi sẽ ngây ngất với một số gợi ý cho bất kỳ tài nguyên nào cố gắng tạo một danh sách như thế này. (Tôi đã xem, nhưng google-fu của tôi đang làm tôi thất vọng tối nay.)
Đây là những gì tôi có cho đến nay:
- Vòng lặp trò chơi
- một lưu ý phụ về các trò chơi hướng sự kiện
- Hoạt hình 2D
- bản đồ họa tiết / kết cấu
- phim hoạt hình 3D
- tầm quan trọng của khung
- mô hình hóa phần mềm
- Hiệu ứng hạt và hạt
- phát hiện trúng
- AI
Rõ ràng là tôi sẽ không đề cập đến tất cả các chủ đề này với bất kỳ chiều sâu nào, giống như chỉ đơn giản là xác định chúng để sau cuộc nói chuyện của tôi, khán giả sẽ (hy vọng) có thể quấn đầu xung quanh bất kỳ trò chơi cụ thể nào có thể được phát triển.
Tôi đang thiếu gì?