Các phương pháp / công cụ để tạo bầu trời thực tế với các đám mây và bóng râm trong khí quyển là gì?
FOSS thay thế và dự đoán hình cầu được thêm điểm.
Các phương pháp / công cụ để tạo bầu trời thực tế với các đám mây và bóng râm trong khí quyển là gì?
FOSS thay thế và dự đoán hình cầu được thêm điểm.
Câu trả lời:
Tôi đã thấy ai đó tạo ra các skymaps ấn tượng bằng cách mô hình hóa một cảnh trong Blender, hoàn chỉnh với các hạt phức tạp, shader, xử lý hậu kỳ, v.v., và sau đó sử dụng sáu camera 90 độ để hiển thị skybox (sau đó bạn có thể chuyển đổi thành hình cầu, nếu bạn muốn. Thậm chí có thể kết xuất trực tiếp thành hình cầu.) Điều này tất nhiên hữu ích nhất nếu bạn có một loại môi trường giả tưởng hoặc siêu thực khó chụp với nhiếp ảnh.
Nếu gói 3D bạn đang sử dụng hỗ trợ chức năng kết xuất kết cấu, bạn luôn có thể mở ra một hình cầu / bán cầu và nướng một môi trường (hộp skybox của bạn trong trường hợp này) cho kết cấu hình cầu không được bao bọc. Bạn có thể làm điều này với một hộp 6 mặt là tốt. Tôi đã chơi xung quanh với điều này trong 3DS Max nhưng tôi nghĩ Blender cũng có thể làm được.