Câu trả lời ngắn gọn là có"; bất cứ thứ gì đã sẵn sàng để sử dụng trong trò chơi của bạn đều chiếm bộ nhớ.
Điều khác cần xem xét là chi phí cho tốc độ khung hình của bạn:
5 đối tượng, với 5 kết cấu riêng biệt, được vẽ riêng đòi hỏi phải thay đổi trạng thái ở giữa. Bạn có thể lưu một số bộ nhớ bằng cách dỡ các kết cấu không được sử dụng.
Bằng cách tải tất cả các kết cấu riêng biệt vào một kết cấu bản đồ duy nhất, dấu chân bộ nhớ sẽ được cố định và bạn không còn có thể dỡ một kết cấu riêng lẻ. Sau khi tạo, bạn chỉ phải liên kết tập bản đồ một lần để vẽ tất cả các đối tượng của mình.
Một ví dụ khác là bộ đệm đỉnh và chỉ mục đơn giản. Nếu nhiều điểm thường xuyên chuyển đổi giữa hiển thị và không nhìn thấy, thì nhanh hơn để lại các điểm "cũ" trong bộ đệm đỉnh và chỉ tải lên bộ đệm chỉ mục mới.
Có nhiều lần khác khi chi phí bộ nhớ phía trước tăng lên thích hợp hơn với nhiều thay đổi trạng thái.
Nếu bạn xoay máy ảnh của mình, bạn chắc chắn sẽ không phá hủy các đối tượng đó trừ khi bạn biết, máy ảnh đó sẽ không quay lại để kiểm tra đối tượng đó. "- Katu
Lấy ví dụ về bộ cuộn bên cạnh, nếu bạn chỉ có thể di chuyển sang phải (bản đồ chỉ cuộn sang bên trái), bất kỳ đối tượng nào cuộn khỏi phía bên trái của màn hình có thể được tải vĩnh viễn vì bạn sẽ không bao giờ sử dụng lại. Ngoài ra, nội dung cho các đối tượng có thể được tải theo yêu cầu ngay trước khi đối tượng cuộn vào xem từ bên phải.