Tôi muốn bắt đầu phát triển các shader của riêng mình trong sự thống nhất.
Để bắt đầu, tôi muốn làm mờ màn hình.
Có hướng dẫn tốt nào để học phát triển shader bên cạnh tài liệu thống nhất chính thức, điều mà tôi thấy hơi khó hiểu không?
1
có lẽ tốt hơn để hỏi về answer.unity3d.com nó giống như Phát triển trò chơi nhưng chỉ để thống nhất.
—
David Young
@David tỷ lệ tín hiệu / nhiễu trên Unity answer đã trở nên khá tệ. Đây có lẽ là một tài nguyên tốt hơn: forum.unity3d.com/forums/16-ShaderLab
—
Tetrad
Jessy đã thực hiện một bộ đầy đủ các hướng dẫn về Unader iOS Shader: youtube.com/user/JessyUV#grid/user/31F6A116DCCC9F61
—
Tiago Costa