Làm thế nào là khó khăn trò chơi được kiểm tra / cân bằng?


14

Độ khó của trò chơi thường được kiểm tra hoặc cân bằng như thế nào để có độ khó tăng dần; Làm thế nào để tôi đảm bảo rằng không có cấp độ nào là quá khó hoặc quá dễ dàng cho điểm của nó trong trò chơi?

Là người thử nghiệm các kỹ năng khác nhau được đưa vào, hoặc một mẫu người ngẫu nhiên? Những cân nhắc nào / nên được tính đến trong quá trình thiết kế cấp thực tế?

Câu trả lời:


16

Hai lớn giúp khó điều chỉnh.

Số liệu

Theo dõi dữ liệu người chơi có thể đi một chặng đường dài để làm cho việc điều chỉnh khó khăn trở thành một quá trình khách quan nhất có thể. Mọi người sống được bao lâu, sát thương hoặc bị giết ở đâu, một phần của cấp độ mất bao nhiêu lần. Lấy dữ liệu số liệu tốt thực sự có thể giúp nhóm của bạn xem mọi người đang gặp vấn đề trong trò chơi của bạn.

Máy thử Kleenex

Nhân viên QA của bạn chơi trò chơi càng lâu thì họ càng hiểu rõ về nó, vì vậy thật tốt khi có những phiên bạn nắm bắt những người mới chưa bao giờ ngồi xuống với trò chơi và để họ trải qua trò chơi đó.


2
Số liệu - thử bản đồ nhiệt về nơi họ chết gamedev.stackexchange.com/questions/157/ Kẻ
Bryan Denny

9

Xem ai đó chơi nhưng đừng nói chuyện với họ. Bằng cách không nói chuyện với họ, bạn có thể thấy những điều họ làm những việc sẽ khiến bạn giật tóc (Bạn: giải pháp là hiển nhiên. Có chuyện gì với bạn vậy? # $ @! ).

Thay vì nói to suy nghĩ của bạn, hãy viết ra những gì bạn muốn nói. Sử dụng điều này như là cơ sở của bạn để hướng dẫn khó khăn trò chơi của bạn.


4

Đảm bảo rằng bạn thay đổi những người chơi trò chơi của bạn. Chúng tôi đã chuyển một tiêu đề cho PSX ban đầu quá khó khăn (giới hạn thời gian quá chặt chẽ) vì chúng tôi đã có tất cả các nhà chơi thử nghiệm trò chơi trong suốt thời gian phát triển để họ biết các cấp độ ngược.


3

Một số trò chơi điều chỉnh độ khó dựa trên kỹ năng của người chơi trong trò chơi.

Ví dụ, mỗi khi người chơi chết ở cấp độ - độ khó sẽ giảm. Mỗi khi anh ấy kết thúc - khó khăn tăng lên.

Tuy nhiên, điều này cần một số thử nghiệm để có được giảm và tăng đúng.

Phương pháp này làm cho việc ghi điểm kém chính xác hơn một chút và khó so sánh với những người khác nhưng trò chơi thú vị hơn vì bạn sẽ không bị mắc kẹt hoàn toàn.


2
Cá nhân tôi ghét kỹ thuật này và sẽ đề nghị chống lại nó. Đôi khi tôi có tâm trạng cho một trò chơi dễ dàng, đôi khi tôi có tâm trạng cho một trò chơi khó. Khó khăn trong việc tự động điều chỉnh không chỉ làm tôi mất đi sự lựa chọn đó, mà đôi khi cuối cùng cũng khiến tôi khó chịu dựa trên những định kiến ​​của người thiết kế trò chơi về những gì "khó" và "dễ dàng" - Tôi có những ký ức không thích về việc bị xóa sổ trong Privateer 2 vì tôi rất nhiều giỏi kiếm tiền hơn đánh nhau. (Đoán phần nào chi phối mức độ khó toàn cầu.)
ZorbaTHut

1
Loại phiên bản duy nhất mà tôi thấy chấp nhận được là nếu bạn chết đủ trò chơi, khuyên bạn nên giảm độ khó trong menu hoặc trò chơi mở ra mức độ khó thấp hơn. Có những trò chơi năng động thay đổi khó khăn là bực bội.
Tấn

1
Tôi cũng ghét điều này, nhưng tôi không chắc tại sao câu trả lời lại bị hạ thấp, vì nó là một phương pháp hợp lệ để cân bằng. Do đó, nó được +1 từ tôi. Nó cũng có thể được sử dụng hoàn toàn trong giai đoạn thử nghiệm cùng với các số liệu tốt để tự động tìm mức chính xác cho các mức độ tại.
Kylotan

Tôi khuyên bạn nên để mức độ khó thông thường một mình và cũng có mức độ khó "tự động".
Calmarius

Xem thêm Tín dụng - Thiên tài thực sự của Dark Souls II - Cách tiếp cận độ khó của trò chơi trên Youtube để xem phương án thay thế cho cài đặt độ khó đơn giản.
dùng2617804

3

một ý tưởng tôi đã thấy được đề cập ở nơi khác là ngồi một vài người trước ứng dụng [trò chơi trong trường hợp này]. Họ có nhiều khả năng tiết lộ quá trình suy nghĩ của mình cho người khác xem và người thứ 2 có thể đặt câu hỏi mà không dẫn dắt họ như bạn hoặc thành viên khác trong nhóm.


2

Trước tiên, cần có một đảm bảo chất lượng để đảm bảo các nhiệm vụ hợp lý và hoàn thành bởi QA nội bộ của bạn.

Bây giờ hãy thực hiện quét vào độ khó ban đầu và / hoặc thời gian cấp, rửa sạch và lặp lại cho đến khi lợi nhuận giảm dần có nghĩa là bạn cần phải tiếp tục.

Bước tiếp theo là sử dụng tất cả các nhân viên nội bộ khác mà bạn có thể lấy cho một vài lần chơi. Hãy chắc chắn để ghi lại càng nhiều càng tốt để phân tích sau này. Quét, lặp lại, lặp lại.

Gia đình là một dòng tiếp theo tốt nếu bạn có ngân sách, sau đó bạn cần đưa vào các nhóm tập trung hoặc thử nghiệm thuê ngoài.

Nhớ làm các phần nhỏ, lặp đi lặp lại và lặp lại.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.