Độ khó của trò chơi thường được kiểm tra hoặc cân bằng như thế nào để có độ khó tăng dần; Làm thế nào để tôi đảm bảo rằng không có cấp độ nào là quá khó hoặc quá dễ dàng cho điểm của nó trong trò chơi?
Là người thử nghiệm các kỹ năng khác nhau được đưa vào, hoặc một mẫu người ngẫu nhiên? Những cân nhắc nào / nên được tính đến trong quá trình thiết kế cấp thực tế?