Nếu trò chơi của bạn chỉ cuộn theo chiều ngang, bạn có thể kiểm tra xem vị trí dọc của nhân vật có nằm dưới cạnh dưới của sân khấu hay không.
Nếu trò chơi của bạn cũng cuộn theo chiều dọc (có thể hướng lên trên), bạn có thể kiểm tra xem người chơi có rơi xuống dưới mép dưới của chế độ xem hay không (tức là khu vực của sân khấu trên màn hình hoặc trong tiêu điểm của máy ảnh).
Nói chung, tình trạng tử vong là nếu nhân vật không còn "trong máy ảnh". Bằng cách kiểm soát chuyển động của máy ảnh, bạn sẽ có thể điều chỉnh lối chơi của mình. Ví dụ: nếu trong giai đoạn cuộn dọc, bạn chỉ cho phép máy ảnh của mình "cao su" xuống một chút, trong khi cho phép chuyển động hoàn toàn lên trên, bạn sẽ bị phạt sâu, rơi khỏi màn hình.