Chất liệu thủy tinh cho Unity 5


12

Bất cứ ai cũng biết làm một vật liệu thủy tinh trong Unity 5?

Tôi có thể làm kết cấu kim loại và hình ảnh, nhưng không chắc chắn làm thế nào để tạo ra một vật liệu thủy tinh.

Một tìm kiếm trên Google sẽ không giúp tôi được gì cho Unity 5 nên việc này khá dễ thực hiện.

Đó là một cánh cửa phòng tắm và kính máy bay như thế này:

cốc thủy tinh


Bạn sẽ cần phải đăng một hình ảnh hiển thị những gì bạn muốn hoặc mô tả nó chi tiết hơn. Bạn có muốn có khúc xạ? Bạn chỉ muốn một khung chủ yếu trong suốt? Không rõ ràng những gì bạn đang cố gắng để đạt được.
dùng1118321

Bạn đang sử dụng Unity miễn phí hay pro?
Katu

Sử dụng UNITY 5 miễn phí
Icewine

Vì vậy, bạn muốn nó trong suốt, hơi tối hơn và có phản xạ, sau đó? (Chỉ cố gắng làm rõ.)
user1118321

Đúng vậy
Icewine

Câu trả lời:


13

Đây là vài điều tôi có thể thu thập được, hy vọng điều này sẽ giúp bạn. Có nhiều cách để thực hiện điều này. Bạn có thể viết các shader hoặc nếu bạn không phiền về việc có kính rất đơn giản, bạn có thể sử dụng các shader mặc định và một số phép thuật PNG.

  1. Glass Shader do Alastair Aitchison sản xuất
  2. Phản chiếu trong suốt "Glass shader" được tạo bởi benoculus
  3. Tìm kiếm cửa hàng tài sản thống nhất: Kính
  4. Tài sản miễn phí - Kính dễ vỡ

EDIT: Vì điều này đang được chú ý, tôi quyết định thêm hướng dẫn từng bước cho cửa sổ / độ trong suốt rất cơ bản

  1. Tạo hình ảnh PNG với độ trong suốt ở những nơi bạn cần.
  2. Kéo và thả nó vào tài sản của bạn trong Unity
  3. Kéo nó từ tài sản vào gameObject của bạn, mà bạn muốn sử dụng như kính
  4. Chọn shader -> Trong suốt -> Specular (hoặc bất kỳ lựa chọn nào, tôi thích specular)
  5. Thưởng thức

Tôi đã tạo hình ảnh 64x64 đơn giản với độ trong suốt toàn nền và thêm văn bản màu đen vào đó PNG trong suốt

Sau đó, tôi nhập nó để thống nhất (kéo nó) và sau đó kéo nó qua khối lập phương tôi có ở đó. Sau đó, tôi chọn shader trong suốt cho nó. Từng bước hình ảnh

Kết quả (trò chơi đang chạy) Kết quả khối

Sau này, bạn có thể dễ dàng tạo PNG có một số vết trầy xước trên nó hoặc các hiệu ứng tương tự khác để làm cho nó trông thật hơn. Bạn thậm chí có thể tạo đường viền với một số màu sắc, trông giống như gỗ hoặc kim loại. Hãy thử các shader trong suốt khác nhau để tìm những gì có vẻ tốt nhất.


5

Để chế tạo vật liệu thủy tinh trong Unity 5, sử dụng shader và vật liệu Unity rất dễ dàng. Bạn cần phải:

  1. Chuyển đến cửa sổ "Dự án" và bấm "Tạo" Tài liệu "mới".
  2. Đặt tên cho nó là Glass và đặt nó vào thư mục "_M vật liệu".
  3. Gán vật liệu Thủy tinh cho một quả cầu đối tượng trò chơi.
  4. Chọn Vật liệu thủy tinh và trong Thanh tra, thay đổi Chế độ kết xuất thành "Trong suốt".
  5. Thay đổi màu "Albedo" alpha xuống 37 (sẽ thêm độ trong suốt)
  6. màu trắng
  7. Thay đổi giá trị Độ mịn thành 0,973 (sẽ thêm phản chiếu sắc nét)
  8. Thay đổi giá trị Metalic thành 0,1 hoặc 0,273 (sẽ thêm chi tiết và bóng)
  9. Nguồn vào "Metal Alpha" (sẽ thêm ánh sáng vào hình phản chiếu)
  10. Đặt "Điểm nổi bật đặc biệt" và "Phản chiếu" để bật

Làm xong!

Nếu bạn muốn bạn có thể thêm các kết cấu bao gồm alpha để kiểm soát nhiều. ví dụ không lau kính.


2

Các Unity Blog chính thức chia sẻ một liên kết đến một gói .zip đây có kịch bản ví dụ và một Shader đó mới chỉ huy Buffers sử dụng Unity 5 như là một giải pháp chính thức để thực hiện khúc xạ kính và tính minh bạch.


1
Chào mừng đến với cộng đồng StackExchange! Chỉ cần để lại liên kết không tạo thành một câu trả lời tốt. Để cải thiện chất lượng câu trả lời của bạn, bạn có thể bao gồm thông tin tương đối cho câu hỏi trong liên kết đến câu trả lời của bạn và để lại liên kết làm tài liệu tham khảo.
Varaquilex

Trung tâm trợ giúp: Cách trả lời StackExchange nói rằng:> Cung cấp ngữ cảnh cho các liên kết Liên kết với các tài nguyên bên ngoài được khuyến khích, nhưng vui lòng thêm ngữ cảnh xung quanh liên kết để người dùng đồng nghiệp của bạn sẽ biết một số ý tưởng và tại sao nó lại ở đó. Luôn trích dẫn phần có liên quan nhất của một liên kết quan trọng, trong trường hợp trang đích không thể truy cập được hoặc ngoại tuyến vĩnh viễn (nhấn mạnh của tôi).
Varaquilex

2

Tôi đã viết một shader cho thủy tinh (và cả mờ trong bóng đèn tùy chỉnh nữa) được gọi là Standard Plus. Tôi nghĩ rằng nó làm những gì bạn muốn. Kính của tôi có nhiều điều khiển khác nhau về khúc xạ, cũng như các bức bích họa. Và trên hết, bạn có thể sử dụng bản đồ độ dày để tính cho độ dày khác nhau của mô hình, tạo ra kết quả tốt hơn nhiều, vì độ dày sẽ không chỉ ảnh hưởng đến khúc xạ mà cả màu kính. Và trên hết, nó có chức năng tương tự của trình đổ bóng tiêu chuẩn. Hãy xem! https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/93745


Wow, chúng khá đẹp đấy!
Draco18 không còn tin tưởng SE
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.