Đây là vài điều tôi có thể thu thập được, hy vọng điều này sẽ giúp bạn. Có nhiều cách để thực hiện điều này. Bạn có thể viết các shader hoặc nếu bạn không phiền về việc có kính rất đơn giản, bạn có thể sử dụng các shader mặc định và một số phép thuật PNG.
- Glass Shader do Alastair Aitchison sản xuất
- Phản chiếu trong suốt "Glass shader" được tạo bởi benoculus
- Tìm kiếm cửa hàng tài sản thống nhất: Kính
- Tài sản miễn phí - Kính dễ vỡ
EDIT: Vì điều này đang được chú ý, tôi quyết định thêm hướng dẫn từng bước cho cửa sổ / độ trong suốt rất cơ bản
- Tạo hình ảnh PNG với độ trong suốt ở những nơi bạn cần.
- Kéo và thả nó vào tài sản của bạn trong Unity
- Kéo nó từ tài sản vào gameObject của bạn, mà bạn muốn sử dụng như kính
- Chọn shader -> Trong suốt -> Specular (hoặc bất kỳ lựa chọn nào, tôi thích specular)
- Thưởng thức
Tôi đã tạo hình ảnh 64x64 đơn giản với độ trong suốt toàn nền và thêm văn bản màu đen vào đó
Sau đó, tôi nhập nó để thống nhất (kéo nó) và sau đó kéo nó qua khối lập phương tôi có ở đó. Sau đó, tôi chọn shader trong suốt cho nó.
Kết quả (trò chơi đang chạy)
Sau này, bạn có thể dễ dàng tạo PNG có một số vết trầy xước trên nó hoặc các hiệu ứng tương tự khác để làm cho nó trông thật hơn. Bạn thậm chí có thể tạo đường viền với một số màu sắc, trông giống như gỗ hoặc kim loại. Hãy thử các shader trong suốt khác nhau để tìm những gì có vẻ tốt nhất.