Đây là một trường hợp hữu ích để đánh cắp ý tưởng từ Hollywood, người đã thực hiện điều này trong nhiều thập kỷ.
Cảnh đêm hollywood điển hình, câu hỏi cũng liên quan từ Phim.SE
Bức ảnh trên được quay vào ban đêm, nhưng thực ra nó không phải là một bức tranh tối. Lưu ý rằng khuôn mặt của các diễn viên được chiếu sáng rất tốt, mặc dù bầu trời tối đen và đường rất sáng (điều mà bạn thường không mong đợi). Nghiên cứu các bức ảnh tương tự sẽ cung cấp cho bạn một số manh mối về cách bạn có thể giả mạo một cảnh đêm trong khi vẫn cho phép người xem / người chơi của bạn thực sự nhìn thấy.
Những thứ màu xanh / tím
Điều này dễ đoán; vì ánh sáng mặt trời thường có màu vàng , quang phổ đối diện với điều đó có màu hơi xanh / tía. Đó là, lấy ánh sáng trắng trung tính, loại bỏ màu vàng và kết thúc bằng màu xanh / tím.
Màu sắc bão hòa
Vì tầm nhìn ban đêm của chúng tôi sử dụng các que không thể nhìn thấy màu sắc, việc giảm độ bão hòa sẽ mô phỏng hiệu ứng này.
Gia tăng sự tương phản
Tăng độ tương phản có tác dụng làm cho những thứ sáng hơn sáng hơn và những thứ tối hơn tối hơn. Điều này mô phỏng thực tế, trong điều kiện tối, những thứ sáng như đèn nhân tạo trông sáng hơn nhiều so với, trong khi chúng ta mất khả năng nhìn thấy các chi tiết tối.
Bầu trời tối
Và cũng làm tối những thứ thường sáng vào ban ngày nhưng tối vào ban đêm. Điều này thực sự đi một chặng đường dài đối với ảo ảnh và dường như ít "giả tạo" hơn các thủ thuật như làm cho cảnh của bạn trở nên xanh. Ngày xưa, với máy ảnh đen / trắng, họ đã tận dụng điều này bằng cách quay phim vào ban ngày với bộ lọc màu đỏ trên ống kính, giúp làm tối bầu trời xanh một cách thuận tiện nhưng ít khác.
Này, nhìn nó là thời gian ban đêm. - Bret Victor - Phát minh về nguyên tắc
Hệ quả của điều đó là làm sáng những thứ tối vào ban ngày nhưng sáng vào ban đêm. Hãy suy nghĩ các nguồn ánh sáng nhân tạo như đèn pin, lửa trại, màn hình máy tính. Phóng đại độ sáng của chúng.
Thêm nguồn sáng từ các góc "không tự nhiên"
Nếu bạn không có sự sang trọng của các nguồn sáng thực tế (như trăng tròn hoặc đèn đường) trong cảnh đêm của mình, bạn vẫn cần thêm một số ánh sáng để người xem / người chơi có thể nhìn thấy, nhưng làm cho chúng chiếu ánh sáng ở những góc vui nhộn để chúng phát sáng Không liên kết với mặt trời và phá vỡ ảo ảnh. Ánh sáng ban ngày thường đến từ phía trên ở một góc nhỏ và trope này trải rộng khắp mọi nơi, ngay cả trong UI nơi các nút "3D" thường sáng hơn ở các cạnh trên và bên trái, và bóng đổ xuống và phải. Đối với thời gian ban đêm, đảo ngược những góc độ. Có đèn chiếu sáng từ bên dưới , hoặc phía sau đối tượng của bạn. Đằng sau đặc biệt gọn gàng vì nó hiển thị hình bóng nhưng để lại những đặc điểm không xác định, bắt chước bóng tối đáng ngại.
Một số cảnh đêm; lưu ý các góc ánh sáng và mũ và afro được phác thảo tốt
Rất nhiều mánh khóe này đến từ một kỹ thuật làm phim được gọi là "Ngày cho đêm", đó là nơi một bộ phim kinh phí thấp sẽ quay cảnh đêm vào ban ngày nhưng sử dụng một số thủ thuật quay phim và chỉnh sửa để làm cho nó trông giống như ban đêm. Các thủ thuật có liên quan tôi đã đề cập ở trên nhưng bạn có thể đọc ở đây: http://www.videomaker.com/article/10368-sh Boot-day-for-night