Tạo cảnh đêm mà không bị tối trên màn hình


52

Điều gì sẽ là một cách tốt để làm cho một cảnh 3D trông "giống như" một đêm tối, mà không quá tối trên màn hình đến nỗi khó nhìn thấy các thứ (đặc biệt là khi chơi trong phòng sáng rực).

Tôi đã thử nghiệm làm cho ánh sáng trở nên hơi xanh trong tự nhiên và có một thành phần xung quanh khá tối với thành phần khuếch tán sáng hơn, nhưng tôi thấy kết quả là thiếu ánh sáng hoặc vẫn còn quá tối, tùy thuộc vào các thông số chính xác.

Có ví dụ nào tốt để học không?


Đối với con người, khả năng hiển thị ánh sáng yếu đạt được bằng cách kết hợp mở rộng mống mắt để cho phép nhiều ánh sáng hơn (nhạy hơn với rất tối) cộng với phản ứng hóa học điều chỉnh mức độ "tương phản" (ít khác biệt giữa rất tối và không tối -as-dark).
Jon

1
Điều này có thể được mô phỏng bằng cách khử bão hòa tổng thể của bộ đệm màu, tính trung bình các màu đối với thứ gì đó như Color :: Silver (màu mặt trăng), đồng thời áp dụng Bạc như một môi trường khiêm tốn. Trong trường hợp bạn thường sử dụng NDL để điều chỉnh màu đầu ra, thay vào đó, bạn có thể sử dụng nó làm cơ sở cho việc bão hòa. Các khu vực sẽ được "chiếu sáng" vào ban ngày, thay vào đó, "có màu" vào ban đêm.
Jon

Hmm, thực sự đó là một điều khá thú vị. Tôi không chắc chắn làm thế nào để lắp nó vào động cơ của mình vào lúc này, vì đầu ra của chu kỳ ngày đêm của tôi là một tập hợp các màu sắc đặc trưng xung quanh, nhưng tôi sẽ xem nếu tôi không thể nghĩ ra một số đường.
Dolda2000

Các màu kết cấu được lấy mẫu và NDL vẫn sẽ được sử dụng. Ngày hay đêm, NDL cho các màu "sáng" của bạn, nhưng, trong chu kỳ đêm, cũng làm bão hòa màu NDL dựa trên cùng một dấu chấm. Cảnh của bạn sẽ vẫn là NDL như bình thường, ngoại trừ các pixel có ánh sáng yếu cũng sẽ bão hòa về phía Bạc / ánh trăng thay vì "đen" / trong suốt / không sáng. Các pixel được chiếu sáng tốt có thể chỉ bị bão hòa 25% -50%.
Jon

Đối với bất cứ ai khác đang tự hỏi: "NDL" được đề cập ở đây trong các bình luận, có nghĩa là "ánh sáng ban ngày trung tính". IT nhât thi tôi nghi vậy.
Stefan Monov

Câu trả lời:


67

Đây là một trường hợp hữu ích để đánh cắp ý tưởng từ Hollywood, người đã thực hiện điều này trong nhiều thập kỷ.

cảnh đêm hollywood điển hình

Cảnh đêm hollywood điển hình, câu hỏi cũng liên quan từ Phim.SE

Bức ảnh trên được quay vào ban đêm, nhưng thực ra nó không phải là một bức tranh tối. Lưu ý rằng khuôn mặt của các diễn viên được chiếu sáng rất tốt, mặc dù bầu trời tối đen và đường rất sáng (điều mà bạn thường không mong đợi). Nghiên cứu các bức ảnh tương tự sẽ cung cấp cho bạn một số manh mối về cách bạn có thể giả mạo một cảnh đêm trong khi vẫn cho phép người xem / người chơi của bạn thực sự nhìn thấy.

Những thứ màu xanh / tím

Điều này dễ đoán; vì ánh sáng mặt trời thường có màu vàng , quang phổ đối diện với điều đó có màu hơi xanh / tía. Đó là, lấy ánh sáng trắng trung tính, loại bỏ màu vàng và kết thúc bằng màu xanh / tím.

Màu sắc bão hòa

Vì tầm nhìn ban đêm của chúng tôi sử dụng các que không thể nhìn thấy màu sắc, việc giảm độ bão hòa sẽ mô phỏng hiệu ứng này.

Gia tăng sự tương phản

Tăng độ tương phản có tác dụng làm cho những thứ sáng hơn sáng hơn và những thứ tối hơn tối hơn. Điều này mô phỏng thực tế, trong điều kiện tối, những thứ sáng như đèn nhân tạo trông sáng hơn nhiều so với, trong khi chúng ta mất khả năng nhìn thấy các chi tiết tối.

Bầu trời tối

Và cũng làm tối những thứ thường sáng vào ban ngày nhưng tối vào ban đêm. Điều này thực sự đi một chặng đường dài đối với ảo ảnh và dường như ít "giả tạo" hơn các thủ thuật như làm cho cảnh của bạn trở nên xanh. Ngày xưa, với máy ảnh đen / trắng, họ đã tận dụng điều này bằng cách quay phim vào ban ngày với bộ lọc màu đỏ trên ống kính, giúp làm tối bầu trời xanh một cách thuận tiện nhưng ít khác.

cây sakura ngày và đêm

Này, nhìn nó là thời gian ban đêm. - Bret Victor - Phát minh về nguyên tắc

Hệ quả của điều đó là làm sáng những thứ tối vào ban ngày nhưng sáng vào ban đêm. Hãy suy nghĩ các nguồn ánh sáng nhân tạo như đèn pin, lửa trại, màn hình máy tính. Phóng đại độ sáng của chúng.

Thêm nguồn sáng từ các góc "không tự nhiên"

Nếu bạn không có sự sang trọng của các nguồn sáng thực tế (như trăng tròn hoặc đèn đường) trong cảnh đêm của mình, bạn vẫn cần thêm một số ánh sáng để người xem / người chơi có thể nhìn thấy, nhưng làm cho chúng chiếu ánh sáng ở những góc vui nhộn để chúng phát sáng Không liên kết với mặt trời và phá vỡ ảo ảnh. Ánh sáng ban ngày thường đến từ phía trên ở một góc nhỏ và trope này trải rộng khắp mọi nơi, ngay cả trong UI nơi các nút "3D" thường sáng hơn ở các cạnh trên và bên trái, và bóng đổ xuống và phải. Đối với thời gian ban đêm, đảo ngược những góc độ. Có đèn chiếu sáng từ bên dưới , hoặc phía sau đối tượng của bạn. Đằng sau đặc biệt gọn gàng vì nó hiển thị hình bóng nhưng để lại những đặc điểm không xác định, bắt chước bóng tối đáng ngại.

cảnh đêm điển hình

Một số cảnh đêm; lưu ý các góc ánh sáng và mũ và afro được phác thảo tốt

Rất nhiều mánh khóe này đến từ một kỹ thuật làm phim được gọi là "Ngày cho đêm", đó là nơi một bộ phim kinh phí thấp sẽ quay cảnh đêm vào ban ngày nhưng sử dụng một số thủ thuật quay phim và chỉnh sửa để làm cho nó trông giống như ban đêm. Các thủ thuật có liên quan tôi đã đề cập ở trên nhưng bạn có thể đọc ở đây: http://www.videomaker.com/article/10368-sh Boot-day-for-night


1
Về những bức ảnh bạn đã trích dẫn làm ví dụ, trong khi đó có thể không phải là trường hợp đó, hầu hết các "cảnh đêm" thực sự được chụp dưới ánh sáng ban ngày và được thay đổi trong xử lý hậu kỳ hoặc sử dụng bộ lọc ống kính. Lý do đằng sau điều này chủ yếu là tiền tệ: chi phí nhiều hơn để thuê đoàn làm phim và diễn viên đóng phim vào ban đêm, cộng với nếu bạn thực sự sử dụng phim, sẽ tốn rất nhiều chi phí để phát triển phim có thể quá tối hoặc nổi hạt, vì vậy hầu hết các sản phẩm không có rủi ro và chỉ đơn giản là bắn trong ngày. Thêm vào đó, các lựa chọn thay thế cho kết quả đủ tốt.
sleblanc

@OP: điều này chỉ ra thực tế là bạn có thể "giả" các cảnh tối bằng cách sao chép các kỹ thuật chiếu phim trong đồ họa 3D. Tăng độ tương phản, chuyển sắc độ sang các màu "tối" truyền thống (xanh lam, tím), hạ thấp dải động và như congusbongus đã nói, đặt bóng ở các góc khác thường. Hãy chắc chắn rằng bầu trời tối đen, tiết kiệm cho một số giấy phép nghệ thuật và bạn sẽ nhận được kết quả.
sleblanc

@sebleblanc có thể là sự thật trong quá khứ, nhưng trong những thập kỷ gần đây, phần lớn các cảnh đêm thực sự được quay vào ban đêm. Không phải nói họ phải như vậy; chỉ là ngày đêm đã ngồi ở ghế sau gần đây.
mhlester

3
Câu trả lời chính xác. Một bổ sung: chìa khóa để điền vào tỷ lệ là khác nhau vào ban đêm. Vào ban ngày, mặt trời chiếu sáng nhiều bầu trời hơn, chiếu ánh sáng của chính nó vào bóng tối. Vào ban đêm, không có gì trong số đó nên ánh sáng mạnh hơn nhiều. Một phần được đề cập trong đoạn văn về sự tương phản, nhưng có lẽ đáng để làm sáng tỏ.
mhlester
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.