Ai đó có thể vui lòng giải thích cho tôi về sự khác biệt giữa giao diện người dùng "diegetic", "không diegetic", "không gian" và "meta" về cách chúng được thể hiện trong trò chơi và phát triển trò chơi không?
Ai đó có thể vui lòng giải thích cho tôi về sự khác biệt giữa giao diện người dùng "diegetic", "không diegetic", "không gian" và "meta" về cách chúng được thể hiện trong trò chơi và phát triển trò chơi không?
Câu trả lời:
Có một bài viết xuất sắc trên gamasutra giải thích tất cả, nhưng tôi sẽ xem xét từng ý nghĩa của nó
Về mặt giao diện người dùng trò chơi, Non-Diegetic là những gì bạn thường liên kết với một giao diện người dùng trò chơi thông thường, một lớp phủ trên đầu trò chơi. Họ có quyền tự do bị loại bỏ hoàn toàn khỏi tiểu thuyết trò chơi. Các UI không phải Diegetic có thể đại diện cho sức khỏe và đạn hoặc là một hotbar như trong World of Warcraft. UI không Diegetic thường được biểu diễn hai chiều.
Mặt khác, bạn có Diegetic, tồn tại trong một thế giới trò chơi thay vì bị che khuất trong trò chơi, rất nhiều là một phần của trò chơi viễn tưởng. Ví dụ, người chơi có thể nhấn nút để làm cho nhân vật của họ nhìn vào đồng hồ của họ để kiểm tra thời gian.
Các UI của Meta giống như các UI không phải Diegtic, điểm khác biệt là các UI của Meta có một số cách để duy trì sự hư cấu của trò chơi. Một ví dụ tuyệt vời là Call of Duty; Không có thanh sức khỏe, nhưng khi bạn không đủ sức khỏe, màn hình sẽ dính đầy máu để cho thấy bạn bị tổn thương. Các UI Meta thường được biểu diễn hai chiều.
UI không gian một lần nữa giống như UI không Diegetic và Meta UI, nhưng điểm khác biệt chính là UI không gian tồn tại ba chiều. Một ví dụ về điều này là một vệt sáng xuất hiện trên sàn mà người chơi có thể theo dõi.
Tôi không chắc "spatial" hay "meta" nghĩa là gì, nhưng diegetic và non-diegetic thực sự là những thuật ngữ bắt nguồn từ nhạc phim và về cơ bản là giống nhau trong bối cảnh của UI game. Diegetic có nghĩa là nó là một phần của cảnh, trong khi không chết có nghĩa là nó không phải là một phần của cảnh. Vì vậy, UI diegetic là các thành phần giao diện có trong bối cảnh trò chơi (nghĩ rằng hiển thị đạn trên súng Halo) trong khi UI không chết là các nút không phải là một phần của thế giới trò chơi (ví dụ: phần lớn các giao diện trò chơi).