Giao diện người dùng diegetic, không diegetic, không gian và meta là gì?


11

Ai đó có thể vui lòng giải thích cho tôi về sự khác biệt giữa giao diện người dùng "diegetic", "không diegetic", "không gian" và "meta" về cách chúng được thể hiện trong trò chơi và phát triển trò chơi không?


4
làm tôi nghĩ về bài viết nàybài viết này , đó là nơi tôi đã tìm hiểu về các loại UI mà bạn đề cập.
Xà phòng

Bạn đã chọn những điều khoản này ở đâu? Bối cảnh có thể quan trọng để trả lời một câu hỏi.
Philipp

1
-1 "Câu hỏi này không cho thấy bất kỳ nỗ lực nghiên cứu nào"
Vaillancourt

Khi nghiên cứu chủ đề này tôi đã tìm thấy câu hỏi này, vì vậy tôi rất vui vì OP đã không "nghiên cứu". Đọc qua các câu trả lời và quan điểm khác nhau với phiếu bầu cho ngữ cảnh hữu ích hơn nhiều so với một blog từ một người tự xưng là chuyên gia. Xin đừng nhanh chóng lên án người dùng vì không nghiên cứu. Có giá trị trong nội dung. Nếu anh ấy tìm thấy câu trả lời của mình ở nơi khác, tôi có lẽ cũng sẽ có. Giao thông tốt
Người ủng hộ của quỷ

Câu trả lời:


9

Có một bài viết xuất sắc trên gamasutra giải thích tất cả, nhưng tôi sẽ xem xét từng ý nghĩa của nó

Không chết

Về mặt giao diện người dùng trò chơi, Non-Diegetic là những gì bạn thường liên kết với một giao diện người dùng trò chơi thông thường, một lớp phủ trên đầu trò chơi. Họ có quyền tự do bị loại bỏ hoàn toàn khỏi tiểu thuyết trò chơi. Các UI không phải Diegetic có thể đại diện cho sức khỏe và đạn hoặc là một hotbar như trong World of Warcraft. UI không Diegetic thường được biểu diễn hai chiều.

Vô cảm

Mặt khác, bạn có Diegetic, tồn tại trong một thế giới trò chơi thay vì bị che khuất trong trò chơi, rất nhiều là một phần của trò chơi viễn tưởng. Ví dụ, người chơi có thể nhấn nút để làm cho nhân vật của họ nhìn vào đồng hồ của họ để kiểm tra thời gian.

Meta

Các UI của Meta giống như các UI không phải Diegtic, điểm khác biệt là các UI của Meta có một số cách để duy trì sự hư cấu của trò chơi. Một ví dụ tuyệt vời là Call of Duty; Không có thanh sức khỏe, nhưng khi bạn không đủ sức khỏe, màn hình sẽ dính đầy máu để cho thấy bạn bị tổn thương. Các UI Meta thường được biểu diễn hai chiều.

Không gian

UI không gian một lần nữa giống như UI không Diegetic và Meta UI, nhưng điểm khác biệt chính là UI không gian tồn tại ba chiều. Một ví dụ về điều này là một vệt sáng xuất hiện trên sàn mà người chơi có thể theo dõi.


Một ví dụ tốt hơn về giao diện người dùng Diagetic sẽ là một so sánh táo hơn với thanh sức khỏe hoặc đạn là một cái gì đó giống như thiết kế Zach và Bard của League of Legends. Kích thước của Zach tương quan với HP của anh ta, mang lại một giao diện người dùng khỏe mạnh, trong khi ô tô được trao quyền của Bard được đo bằng bao nhiêu meep mà anh ta đã theo dõi, đưa ra một cái nhìn rõ ràng về "đạn" của anh ta.
godskook

5

Tôi không chắc "spatial" hay "meta" nghĩa là gì, nhưng diegetic và non-diegetic thực sự là những thuật ngữ bắt nguồn từ nhạc phim và về cơ bản là giống nhau trong bối cảnh của UI game. Diegetic có nghĩa là nó là một phần của cảnh, trong khi không chết có nghĩa là nó không phải là một phần của cảnh. Vì vậy, UI diegetic là các thành phần giao diện có trong bối cảnh trò chơi (nghĩ rằng hiển thị đạn trên súng Halo) trong khi UI không chết là các nút không phải là một phần của thế giới trò chơi (ví dụ: phần lớn các giao diện trò chơi).


Không phải màn hình đạn của súng Halo không phải là Diegetic sao? Chẳng hạn như Đồng hồ tốc độ cho Need For Speed.
JekasG

2
@JekasG các khẩu súng trong Halo có màn hình hiển thị trên mô hình của chúng hiển thị số lượng đạn. Bạn có thể cho rằng nhân vật hư cấu Master-Chief có thể đọc màn hình này. Khi đó là màn hình HUD chỉ hiển thị cho người chơi nên nhân vật hư cấu không thể đọc được, đó sẽ là một giao diện không gây chết người.
Philipp

1
Giao diện meta là giao diện HUD truyền tải thông tin mà nhân vật người chơi thông báo, nhưng không trực quan hoặc có thể nghe được, do đó, nó được chuyển đến người chơi dưới dạng phần tử GUI. Giống như khi nhân vật cảm thấy đau, nó được hình dung khi màn hình chuyển sang màu đỏ.
Philipp

1
Giao diện không gian là thông tin được hiển thị 3d không phải là một phần của thế giới trò chơi nhưng được cung cấp cho người chơi. Giống như những cái tên nổi trên đầu các nhân vật người chơi trong MMO. Trong thế giới trò chơi giả tưởng, mọi người thực sự không có tên nổi trên đầu, nhưng nó được thêm vào dưới dạng tiện ích 3d để thuận tiện cho người chơi.
Philipp

4
Toàn bộ trò chơi thường không phải là một thể loại này hay thể loại khác. Thay vào đó, các yếu tố UI nhất định trong trò chơi là một thể loại và các yếu tố khác là một thể loại khác.
jhocking
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.