Câu hỏi được gắn thẻ «component-based»

Các thiết kế dựa trên thành phần dựa trên việc tách nhiều thuộc tính logic của các đối tượng kinh doanh và đối tượng trò chơi thành các thành phần nhỏ chỉ dành riêng cho các tác vụ cụ thể. Trong khi các đối tượng trò chơi thường được mô hình hóa để tái tạo các thuộc tính và hành vi của các đối tượng "thế giới thực" bằng cách kết hợp chúng lại với nhau và cho phép các đối tượng chuyên biệt kế thừa từ các đối tượng chung, thiết kế dựa trên thành phần dựa trên thành phần thay vì kế thừa.



4
Ghi đè hành vi thành phần
Tôi đã nghĩ về cách thực hiện ghi đè các hành vi trong một hệ thống thực thể dựa trên thành phần. Một ví dụ cụ thể, một thực thể có thành phần sức khỏe có thể bị hư hại, được chữa lành, bị giết, v.v ... Thực thể đó …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.