3
Trong Công cụ hệ thống thực thể-thành phần, làm thế nào để tôi đối phó với các nhóm thực thể phụ thuộc?
Sau khi xem qua một vài mẫu thiết kế trò chơi, tôi đã giải quyết với Entity-Element-System (ES System) cho công cụ trò chơi của mình. Tôi đã đọc các bài viết (chủ yếu là T = Machine ) và xem xét một số mã nguồn và tôi nghĩ rằng …