4
Làm cách nào tôi có thể triển khai ánh sáng dựa trên voxel với sự tắc nghẽn trong trò chơi kiểu Minecraft?
Tôi đang sử dụng C # và XNA. Thuật toán hiện tại của tôi cho ánh sáng là một phương pháp đệ quy. Tuy nhiên, nó rất tốn kém , đến mức mà một đoạn 8x128x8 được tính cứ sau 5 giây. Có phương pháp chiếu sáng nào khác sẽ …