Có nghiên cứu đánh giá ngang hàng nào cho thấy lợi ích của trò chơi điện tử đối với trẻ em (đặc biệt là trẻ em gái) không?


14

Tôi đã khá chống lại các trò chơi video cho các con gái của tôi (10,11,11) nhưng tôi bắt đầu suy nghĩ lại về điều đó. Hiện tại tổng số "Thời gian màn hình" của họ bị hạn chế. Tôi có thể cho phép (hoặc thậm chí tạo điều kiện / khuyến khích) họ chuyển một số thời gian TV của họ sang thời gian trên máy tính nếu tôi có thể tìm thấy một trò chơi phù hợp. Nó phải trở nên tốt hơn so với cái drivel họ xem trên TV.)

Tôi nghi ngờ có một số trò chơi sẽ dạy cho chúng một số kỹ năng có giá trị (sự kiên trì, kiên nhẫn, v.v.). Tôi đang nghĩ về một số trò chơi nhiều người chơi. Họ yêu thích những trò chơi như Webkinz.

Tôi đang tìm kiếm bất kỳ loại nghiên cứu hợp lệ (được đánh giá ngang hàng) nào về việc liệu (và tại sao và như thế nào) trò chơi video sẽ có lợi cho trẻ em.


Liên quan (nhưng không trùng lặp).

@Clay: Tôi đã đăng một tin nhắn trên trò chuyện, giới thiệu một trò chơi. Bạn có thấy nó không?
deworde

@deworde: ahhh .. đã tìm thấy nó. Và, vâng, một người bạn đề nghị MineCraft là tốt. Sẽ nhìn vào đó. (Con gái tháng 5 sẽ thích Nội thấtDecoratingCraft <g>)
Clay Nichols

1
Có thể được thực hiện: youtube.com/
bào

Chúng tôi hiện đang đánh giá trang web của chúng tôi và câu hỏi này là câu hỏi chúng tôi đang tìm kiếm phản hồi. Mọi người, xin vui lòng truy cập meta câu hỏi này và hòa nhập với suy nghĩ và phiếu bầu của bạn!

Câu trả lời:


8

Điều quan trọng nhất cần nhớ là trò chơi thường rất hoạt động xã hội, đặc biệt là ở tuổi đó và vào lúc này. Ngay cả những trò chơi một người chơi cũng được chơi "với" mọi người, với ý nghĩa thảo luận về họ, xem người khác chơi họ, nói về họ. Với MMO, vấn đề này được nhân đôi. Một điều quan trọng về rất nhiều nghiên cứu là ranh giới cho điều này đã thay đổi, vì tỷ lệ trẻ em chơi game trên máy tính đã tăng đều đặn theo thời gian.

Điều này có nghĩa là bạn cần áp dụng các cảnh báo tương tự như với bất kỳ hoạt động xã hội nào. Họ có dành thời gian với những người bạn tin tưởng? Có phải họ dành quá nhiều thời gian cho hoạt động đó để loại trừ người khác?

Đồng thời, bạn cần xem xét các yếu tố tương tự để không cho phép họ chơi. Điều đó có nghĩa là họ sẽ bị loại khỏi vòng tròn xã hội của họ, vì họ sẽ không chia sẻ kinh nghiệm?

Như Beofett nói, có rất nhiều nghiên cứu được đánh giá ngang hàng , và một mẫu tốt về những nghiên cứu có lợi cho chơi game có thể được tìm thấy trong cuốn "Thực tế bị phá vỡ" của Jane Mcgonigal . Tôi phải thừa nhận, tôi đã không đi xa để kiểm tra các nguồn của cô ấy, nhưng đó là một mồi tốt về các khía cạnh tích cực.

Tôi đã trả lời một câu hỏi rất giống với câu trả lời này (Lưu ý: giai thoại thay vì đánh giá ngang hàng)


1
Trong khi câu hỏi này là loại câu trả lời "có rất nhiều nghiên cứu được đánh giá ngang hàng", nó không đề cập đến bất kỳ câu hỏi nào. Kết quả là, tôi nghĩ rằng, câu trả lời này thực sự không trả lời cho câu hỏi.
h22

15

Một nghiên cứu gần đây của một nhóm các nhà nghiên cứu từ Đại học Gothenburg, Thụy Điển tuyên bố rằng các game thủ không chỉ học cách hợp tác mà còn hiểu bối cảnh phức tạp, hiểu cách cải thiện các kỹ năng và suy nghĩ thông qua mối quan hệ nhân quả.

Họ tập trung vào các trò chơi phức tạp với chân dung bạo lực và hành động hung hăng, nơi những người tham gia phải chiến đấu với và chống lại nhau. 'Các tình huống game thủ gặp phải trong các trò chơi này đòi hỏi sự hợp tác tinh vi và phối hợp tốt. Chúng tôi đã phân tích những đặc điểm và kiến ​​thức mà các game thủ cần có để thành công ', Jonas Ivarsson, Docent (Reader) tại Bộ Giáo dục, Truyền thông và Học tập, nói.

Nó chỉ ra rằng một game thủ thành công là người hiểu biết về chiến lược và kỹ thuật, và có thời gian tốt. Các game thủ vô tư, cũng như những người hành động quyết liệt hoặc vô cảm, nói chung là không làm tốt.

( Bài viết này tóm tắt một số nghiên cứu và chứa các trích dẫn ở trên )

Bài viết này chứa các tài liệu tham khảo cho một số nghiên cứu khác chứng minh lợi ích cho việc chơi game, nhưng không cung cấp liên kết trực tiếp đến nghiên cứu.

Tuy nhiên, điều đáng chú ý là đối với mọi nghiên cứu lợi ích chứng minh cho các trò chơi video, cũng có nhiều nghiên cứu cho thấy một số tác động tiêu cực của trò chơi video. Quan điểm của tôi khi đề cập đến vấn đề này không phải là đánh giá các trò chơi điện tử (bản thân tôi là một game thủ cuồng nhiệt), mà chỉ để chỉ ra rằng bạn nên thực hiện bất kỳ nghiên cứu nào như vậy với một hạt muối, vì thực tế ít đen trắng hơn hơn các nhà nghiên cứu ở hai bên sẽ có bạn tin tưởng.

Luôn luôn sử dụng phán đoán của bạn khi xem xét cho phép con bạn chơi trò chơi video. Giám sát trực tiếp thói quen chơi trò chơi video của con bạn và tác động của nó đối với chúng, quan trọng hơn lợi ích trừu tượng hoặc bất lợi được mô tả bởi các tài liệu nghiên cứu.


4

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Tôi chưa phải là cha mẹ và tôi không phải là con gái. Ở bên ngoài ít nhất.

Họ sẽ chơi game. Vấn đề tiếp theo sẽ là những gì các trò chơi được làm từ.

Mở đầu: Tôi đã từng chơi _The Oregon Trail_ ở trường. Tôi đã học cách cười trước những bất hạnh của người khác và việc có 100 hộp đạn một mình có thể đưa bạn đi khắp nước Mỹ. Tôi không buồn tìm kiếm "bệnh kiết lị" nghĩa là gì cho đến khi học đại học.

Có những trò chơi giải đố đẹp mắt như EufloriaEchochrom gây kích thích thị giác và [có thể] vui nhộn trong khi ở sâu trong khía cạnh an toàn cho tuổi trẻ. Sau này bạn sẽ cần phải xem một bản demo để hiểu nó có thể chu đáo và có khả năng giáo dục như thế nào. Ngoài ra còn có một số trò chơi cảm ứng như Vật lý Crayon thậm chí còn tương tác nhiều hơn.

Tại sao không phải là trò chơi phổ biến hơn như Angry Birds và như vậy? Tôi thích phân loại các trò chơi dựa trên những tư duy khác nhau, các chế độ nắm bắt / duy trì người chơi, đầu tư thời gian và mức thưởng. Dựa trên những quan sát của tôi, có nhiều lựa chọn tốt hơn ngoài kia.

Các trò chơi như Angry Birds và các trò chơi siêu phổ biến trở nên phổ biến vì "phần thưởng áp đảo" là sự hài lòng tức thì và âm thanh. Vụ nổ và điểm ở mức rất hời hợt. Các suy nghĩ là đơn giản và bất cứ điều gì hiện tại vật lý bị tràn ngập bởi long lanh.

Mô hình này dẫn đến những gì tôi chỉ có thể mô tả là nghiện một kích thích rất cơ bản. Nó có mặt trong tất cả các thể loại trò chơi nên có thể khó xác định chính xác những gì tôi đang làm.

Cấp độ tiếp theo của trò chơi cân bằng hình ảnh với độ phức tạp thực tế - có nghĩa là ít cơ hội dùng thử và miễn phí phần thưởng nhưng không có nhịp độ nhanh và căng thẳng như các câu đố khó.

Kết thúc cuối cùng của điều này sẽ là Tetris và Pac-Man, đây là loại "tránh sự cố" chứ không phải là "tích lũy phần thưởng".

Ba trò chơi tôi khuyên dùng là một tốc độ đi bộ, đủ để gây hứng thú và động lực mặc dù sự phức tạp ngày càng tăng sẽ không phát triển thành mô hình "tránh rắc rối" hoặc từ chối thành một cao nguyên "tích trữ thưởng".

Tôi sẽ không đề xuất bất cứ điều gì nhiều người chơi qua internet vì lý do rõ ràng. Cạnh tranh và hợp tác có giá trị để lớn lên, nhưng theo tôi không nên đến từ việc tương tác với các bên chưa biết qua một phương tiện mà bạn thực sự không kiểm soát được.

Có những "trò chơi" MMO dành cho giới trẻ như Club Penguin của Disney đòi hỏi phải mua đồ chơi nhồi bông hoặc thẻ bài và các đồ trang sức khác để mua lại ảo. Điều này gây ấn tượng với tôi là người tiêu dùng quá mức và có khả năng gây nguy hiểm cho lòng tự trọng của trẻ. Bất kỳ trò chơi dựa trên đầu tư tiền tệ thực sự là yêu cầu rắc rối. Nếu bạn có thể nghĩ rằng việc mua quần áo thiết kế cho một đứa trẻ 10 tuổi có thể là trên hết thì bạn biết thật nực cười khi một đứa trẻ mua trạng thái ảo bằng (có lẽ là) bạn khó kiếm được tiền thật.

Hãy tưởng tượng tất cả các vấn đề của động lực xã hội trong bữa ăn trưa ở trường, ngoại trừ sự bực bội được khuếch đại trong tất cả các bên được cấp bởi ẩn danh và ngắt kết nối vật lý. Phụ huynh có thực sự muốn điều này cho thời gian giải trí của con em họ ở nhà không?

Chọn một trò chơi phù hợp với con bạn không phải là một nhiệm vụ dễ dàng trừ khi bạn có kinh nghiệm với một loạt các trò chơi và rộng rãi. Từ những trò chơi "miễn phí" không có gì khác hơn là khai thác (theo nghĩa là nó khai thác những thôi thúc cơ bản của tâm trí, thay vì thách thức tâm trí) cho đến những trò chơi bom tấn cho đến những câu đố kinh điển, bạn có hàng ngàn tựa game để lựa chọn.

Điều đáng buồn nhất mà tôi học được cho đến nay là các trò chơi phù hợp với lứa tuổi này hầu hết đều trống rỗng, ngân hàng về sự nổi tiếng, ngây thơ và phương tiện truyền thông xã hội.

Liên quan đến đầu tư, sẽ có nhiều loại khác nhau, từ dạng tự do trong đó họ càng chơi nhiều thì phần thưởng hoặc độ phức tạp họ đạt được càng cao. Các trò chơi khung thời gian cố định hoặc bán cố định là những trò chơi phụ thuộc vào thời gian và giới hạn trong cuộc sống thực. Nhiều trò chơi loại phương tiện truyền thông xã hội chỉ cho phép một khoản đầu tư nhất định mỗi ngày hoặc một số lược đồ khác. Tránh những điều này. Trong thực tế, chơi game nên được giáo dục (hy vọng) trong thời gian giải trí , không phải là chế độ phong kiến ​​ảo trong thời gian thực.

Bất kể tuổi tác, vấn đề đầu tư vào các trò chơi khai thác cấp thấp thường rò rỉ vào đời sống xã hội của người chơi, đánh cắp bạn bè để tăng sự phổ biến của trò chơi. Viral marketing, rất đúng nghĩa đen. Không, bạn có thể sẽ không cho con bạn chơi Farmville trên Facebook hoặc vô số bản sao của nó nhưng đừng để nó che dấu sự phổ biến từ bạn từ hệ thống cấp thấp mà tôi đã mô tả ở trên mà nó phát triển mạnh. Phần lớn các danh sách hàng đầu của iPad ngày nay chứa đầy các chương trình này. IPad là một công cụ tuyệt vời cho thế hệ chơi game trẻ nhưng sẽ còn khó hơn để tìm nội dung chất lượng trên nền tảng này. Trớ trêu thay, ba trò chơi tôi đề xuất ở trên được tìm thấy trên Playstation Network và iOS và những thứ tương tự. Điều này sẽ cho bạn thấy rằng chất lượng không tồn tại, vì vậy hãy học cách chọn ra tín hiệu từ biển ồn.

Tôi không bảo bạn làm cho con gái bạn chơi Bridge, nhưng nếu bạn muốn được thông tin đầy đủ thì bạn thực sự sẽ phải bỏ qua danh sách "Top Grossing" và làm bài tập về nhà vì trò chơi điện tử là một công việc nghiêm túc và có thể có tác dụng lâu dài về sự phát triển của con bạn bởi vì nó chắc chắn đã thuộc về tôi.


Có lẽ hãy thử một TV CRT cũ với Super Mario Bros 3 cho con bạn trên một NES thực sự.
Kalamane

2
Không thực sự là nghiên cứu đánh giá ngang hàng mà tác giả đang tìm kiếm, nhưng dù sao cũng hữu ích và thú vị. +1
Rất bất thường vào
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.