Bạn không nên lo lắng về những gì con bạn nói về các trò chơi hoặc đồ chơi không điện tử: những tuyên bố này là tất cả những nỗ lực để xem liệu có bất cứ điều gì hoạt động để có được nhiều hơn những gì chúng muốn. Nói rằng không có gì vui là không khác gì nói rằng họ không chú ý đến việc đó là một thử nghiệm để xem liệu đó có phải là một cái cớ hoạt động không. Bạn nói rằng anh ấy vui vẻ chơi với phi điện tử, vì vậy không có lý do gì để tin khác.
Trẻ em ở độ tuổi đó đang trong giai đoạn mà chúng đang khám phá sức mạnh của chính mình. Họ không biết sức mạnh của họ là gì và họ muốn nhiều hơn sức mạnh mà họ khám phá. Trò chơi điện tử cung cấp, theo thiết kế, một cảm giác quyền lực thông qua cơ quan độc lập, đó là một hình thức quyền lực mà trẻ nhỏ rất khao khát và có ít nhất. Niềm đam mê với các trò chơi điện tử là bình thường ở độ tuổi đó, cũng như những nỗ lực bền bỉ và kịch tính để được phép thưởng thức cơ quan đó trong thời gian dài hơn. Không phải là nguyên nhân gây lo ngại, đặc biệt là khi bạn không cho phép các thói quen hình thành có thể củng cố hành vi tìm kiếm vượt quá thời kỳ phát triển bình thường của những động cơ bên trong của nó.
Tương tự, hành vi kiểm tra là bình thường. Đứa trẻ đang khám phá môi trường xã hội của chúng để tìm hiểu những gì và không thể khiến mọi người làm, và ở tuổi đó, chúng không có mối quan tâm nội bộ nào đối với bất kỳ hậu quả xã hội nào chúng gây ra cho người khác thông qua việc khám phá.
Nhưng! biết tất cả những điều này là bình thường không giúp ích gì khi bạn phải đối mặt với một đứa trẻ đang giận dữ và bạn đang tiếp cận dây thần kinh cuối cùng của mình. Biết điều đó là bình thường chỉ để giúp bạn không lo lắng về nó quá mức, để bạn có thể tiết kiệm năng lượng có thể dành cho việc lo lắng và tập trung vào việc chi tiêu dự trữ năng lượng hạn chế và sờn của mình vào việc quản lý hành vi không phù hợp.
Những đứa trẻ khác nhau phản ứng khác nhau với các cấu trúc khác nhau (còn gọi là "kỷ luật" trong ý thức kiểm soát và tự kiểm soát tổng thể của từ này, chứ không phải ý nghĩa trừng phạt), vì vậy tôi chỉ có thể cung cấp những gì đã làm việc với con của mình xung quanh trò chơi điện tử và những gì chưa , để bạn có một số ý tưởng để làm việc với.
Những thứ không hoạt động để ngăn cơn giận dữ qua các trò chơi video:
Yêu cầu cô ấy tự điều chỉnh thời gian (và trừng phạt việc thiếu tự điều chỉnh):
Cô chơi miễn là cô thích, bỏ qua (vào thời điểm đó) những hậu quả giả định của việc không tự điều chỉnh. Các hậu quả thực tế đã bị loại bỏ quá lâu khỏi "hành vi phạm tội" để có tác động có ý nghĩa đối với hành vi, có lẽ cảm thấy như một chu kỳ bùng nổ khó chịu của niềm vui và sự từ chối.
Có "ngày vui" không được kiểm soát (với ý tưởng rằng nó sẽ "thoát khỏi hệ thống của cô ấy" phần nào):
Những điều này chỉ dẫn đến hành vi tồi tệ hơn khi chuyển trở lại lịch trình thường xuyên, quy định. Cô tìm mọi phương tiện xã hội (xem "thăm dò" ở trên) để biến thời gian không được kiểm soát thành chuẩn mực.
Cảnh báo trước rằng các cơn giận dữ sẽ dẫn đến việc rút các đặc quyền của trò chơi điện tử:
Các cảnh báo phủ đầu đã bị bỏ qua cho đến khi đạt được kết quả loại bỏ đặc quyền, vì vậy các cảnh báo không có tác dụng phòng ngừa. Ở tuổi này, những ham muốn trước mắt của họ là quá sức so với những giả thuyết được đưa ra bằng lời nói hoặc những sự kiện trong tương lai, chứ đừng nói đến cả hai.
Những điều đã làm việc để ngăn chặn cơn giận dữ qua các trò chơi video:
Rút các đặc quyền trò chơi điện tử trong một ngày hoặc hơn khi "hết thời gian" được đáp ứng với một cơn giận dữ:
Lưu ý rằng điều này khác với "không hoạt động" ở trên, ở chỗ nó không phải là cảnh báo trước , chỉ đơn giản là việc thực hiện một hậu quả đã biết và được kết nối tự nhiên khi cơn giận dữ xảy ra, với một lời nhắc nhở về lý do tại sao hậu quả là xảy ra chỉ sau khi thực tế. Bỏ qua bài giảng về hậu quả và chỉ thực hiện chúng đã tiết kiệm năng lượng của tôi và không cho phép cô ấy giao trách nhiệm chăm sóc hậu quả cho tôi, đó là những gì đã xảy ra khi hậu quả chủ yếu là một chủ đề bằng lời nói. Tất nhiên, cơn giận dữ ngay lập tức trở nên tồi tệ hơn, nhưng nó đã được đền đáp trong việc giảm bớt và sau đó loại bỏ hoàn toàn chúng sau này.
Thời gian trôi qua không thể tránh khỏi và kết quả là tăng trưởng thành:
Cô ấy chỉ đơn giản là già đi một chút. Điểm trên có lẽ đã giúp cô nội tâm hóa kiến thức rằng một phản ứng kém đối với "hết thời gian" dẫn đến việc rút các đặc quyền trò chơi điện tử, điều này không chỉ làm giảm cơn giận dữ, mà còn có thể giúp cô thực hành một cách tự điều chỉnh. Cô ấy vẫn chỉ có 6, nhưng đáng chú ý hơn là chấp nhận các tuyên bố rằng các trò chơi điện tử không đi đâu cả và có những việc khác phải làm. Bây giờ cô ấy cũng thực sự tự điều chỉnh đôi khi, tắt nó đi trước khi tôi yêu cầu cô ấy; Điều đó đã xảy ra mà tôi không cố gắng dạy ý tưởng tự điều chỉnh bằng lời nói.
Một lần nữa, trẻ em đều khác nhau. Của tôi rất "cứng đầu", theo nghĩa là cô ấy có động lực mạnh mẽ chỉ khi cô ấy nội tâm hóa lý do để làm một cái gì đó, hoặc đã độc lập phát hiện ra lý do của riêng mình để làm một cái gì đó. Hiển thị thay vì nói rất hiệu quả với cô ấy, điều này có thể liên quan đến việc thực hiện hậu quả với cảnh báo giống như "quá ít", nhưng hiệu quả hơn nhiều so với việc đưa ra nhiều hướng dẫn bằng lời nói mà cuối cùng chỉ là mục tiêu tốt để cô ấy thực hành các kỹ thuật tranh luận .