Tại sao ... chấp nhận được trong khi ... được cộng đồng nhiếp ảnh cau mày?
Bối cảnh thay đổi những gì được chấp nhận và những gì không. Bối cảnh của câu hỏi ban đầu của bạn là "quy tắc nhiếp ảnh truyền thống" chứ không phải "cộng đồng nhiếp ảnh". Nhưng cộng đồng nhiếp ảnh là gì? Tất cả những người sở hữu một máy ảnh? Có rất nhiều nhóm nhỏ với các sở thích trái ngược nhau đến mức không có ý nghĩa gì khi hỏi về sở thích của toàn bộ nhóm.
Các nhiếp ảnh gia thiên nhiên dự kiến sẽ chụp ảnh thiên nhiên, không phải động vật bị nhốt hoặc mẫu vật nhồi bông. Các nhiếp ảnh gia tài liệu dự kiến sẽ đại diện cho thực tế gần như có thể, chứ không phải để những người không khí ra khỏi ảnh. Không có giới hạn như vậy áp dụng cho người bình thường.
Trong câu hỏi trước đây của tôi, ai đó đã chỉ ra rằng toning dựa trên HDR không tự nhiên sẽ nhận được nhiều sự phản đối ... hơn là cắt xén.
Theo các con số, nhiều người sẽ phản đối việc điều chỉnh HDR hơn là cắt xén. Những người phản đối việc cắt xén có khả năng phản đối toning HDR. Nhiều người tìm cắt xén đối tượng chấp nhận HDR toning - X + Y> X .
Câu hỏi trước đây của bạn là về "quy tắc nhiếp ảnh truyền thống" và cắt xén. Mặc dù cắt xén có một lịch sử lâu dài và có thể được coi là nằm trong giới hạn của "nhiếp ảnh truyền thống", nhưng HDR toning là một sự phát triển gần đây ít có khả năng được coi là "truyền thống" hơn nhiều so với cắt xén.
Mặc dù có các kỹ thuật phòng tối để kết hợp nhiều mức phơi sáng và tăng phạm vi động, nhưng toning HDR có giao diện đặc biệt và các yêu cầu tính toán hiện đại làm cho nó khác biệt với công việc trong phòng tối hoặc các chương trình mô phỏng các quy trình của phòng tối.
Tấn công HDR
Nó rất giống như nhìn vào những bức tranh ấn tượng. Việc thực hiện ít nhất cũng quan trọng như sự lựa chọn phong cách. Một số hình ảnh đẹp đã được tạo bằng HDR, nhưng hiệu ứng đã được sử dụng quá mức. Nhiều người bây giờ đã mệt mỏi với nó. Cũng có những hình ảnh mà HDR không được sử dụng tốt. Điều này bao gồm hình ảnh với màu sắc vô hồn; quầng sáng; bóng không bão hòa, độ tương phản thấp; chuyển tiếp khắc nghiệt, mờ giữa ánh sáng và bóng tối; và phóng đại, chi tiết quá sắc nét.
Phần cứng so với phần mềm
Tại sao các thao tác dựa trên phần cứng ... có thể chấp nhận được trong khi thao tác dựa trên phần mềm ... lại được tán thành ...?
Các hạn chế để hạn chế chụp ảnh đối với các quy trình trong máy ảnh có thể bắt nguồn như một hướng dẫn cho các nhiếp ảnh gia tài liệu để giảm sự cám dỗ để chỉnh sửa ảnh của họ. Đối với một số người, đó là một điểm đáng tự hào để làm cho nó "đúng" trong máy ảnh. Đối với những người khác, đó là một tiết kiệm thời gian để không phải xử lý hậu kỳ.
Như những người khác đã đề cập, sự khác biệt giữa "phần cứng" và "phần mềm" không rõ ràng vì máy ảnh hiện đại là máy tính chuyên dụng. Hầu hết các máy ảnh có nhiều chế độ đồ chơi và một số máy ảnh có xử lý thô trong máy ảnh, cùng với các khả năng chỉnh sửa khác.
mattdm suy đoán: "Sự khác biệt từ nhận thức của con người do những hạn chế của phương tiện nói chung được chấp nhận nhiều hơn so với sự thay đổi có chủ ý từ đó." Sự phân đôi là tự nhiên so với không tự nhiên , trong và đối với một phương tiện cụ thể, không phải phần cứng so với phần mềm.
Mắt của kẻ si tình
Cá nhân tôi cảm thấy rằng các cải tiến dựa trên HDR nhẹ là ổn từ góc độ nghệ thuật ...
Bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn muốn và gọi nó là nghệ thuật. Bạn thậm chí không cần một máy ảnh. Việc người khác có đồng ý với thị hiếu "nghệ thuật" của bạn hay không là một vấn đề riêng biệt.
Khi mọi người quan tâm nhiều hơn đến một kỹ thuật hơn là về bất kỳ hiệu ứng nào mà một nghệ sĩ dự định, tác phẩm đó đã thất bại như nghệ thuật . HDR toning có xu hướng rõ ràng và xấu xí đến mức nó thu hút sự chú ý vào chính nó trước khi bất cứ điều gì khác có thể được xem xét, khiến hình ảnh mà nó được sử dụng là thất bại như nghệ thuật.
... Miễn là hình ảnh cuối cùng không bị thay đổi mạnh mẽ.
Trường hợp này yêu cầu đến từ đâu? Nó không còn là nghệ thuật nếu hình ảnh bị "thay đổi mạnh mẽ"? Bất kể, toning HDR không thay đổi hình ảnh mạnh mẽ bởi vì mọi pixel được sửa đổi trong quá trình.