1. Một số lý thuyết
Điều đầu tiên bạn cần hiểu là luật bình phương nghịch đảo.
Đây là cường độ ánh sáng phân rã theo phương trình bậc hai (1 / x ^ 2) khi bạn ở xa nguồn sáng hơn.
Tôi thường đăng sơ đồ này lật, nhưng tôi đang đăng nó như thế này để phù hợp với cửa sổ của bạn.
Nếu bạn đặt một hộp mềm ở phía bên phải của chiếc ghế thì ánh sáng sẽ giảm và phía xa của căn phòng sẽ tối hơn.
Trên một ánh sáng khuếch tán lớn, điều này phức tạp hơn một chút để tính toán rằng trên một đèn chiếu, nhưng nó cũng đúng.
Sau đó, bạn cần phải làm việc trên một studio lớn và đặt một số đèn ở xa hơn hoặc bạn có thể sử dụng hộp mềm, chụp nhiều ảnh và soạn chúng trong bài, (làm ngược lại với những gì tôi đã làm để mô phỏng bóng tối).
A. Chụp với độ phơi sáng chính xác của các vùng khác nhau
B. Sáng tác
2. Dường như
Trong trường hợp của hình ảnh này, tôi nghĩ rằng nó thực sự là ánh sáng tự nhiên. Chú ý sự phản chiếu trên kính.
Nó có lẽ có một không gian tốt ở phía trước cửa sổ. Nếu bạn có một tòa nhà hoặc một bức tường, đây thực sự là ánh sáng nguồn và luật vuông bắt đầu từ thời điểm đó.
3. Trong một số trường hợp khác
Trong một cảnh quay bình thường của nội thất, bạn thiết lập nhiều nguồn sáng xây dựng nội thất, thông thường bạn không chỉ dựa vào một nguồn.
Đây không phải là trường hợp trên hình ảnh này . Nhưng nếu bạn không thể chụp một vài bức ảnh, như lời giải thích trước đây của tôi; nếu bạn có một đối tượng chuyển động, một số người, bạn có thể sử dụng đèn bổ sung. Trong sơ đồ này, đèn được chiếu vào tường và trần nhà.
Tôi muốn chỉ ra hai loại bóng mà huấn luyện viên đang sản xuất.
Bóng bên trái (màu cam) sẽ gần như đen nếu bạn chỉ sử dụng một hộp mềm. Điều này được lấp đầy một phần với ánh sáng dội khắp nơi. Trong trường hợp này từ ánh sáng của cửa sổ khác (phía sau camera)
Nếu bạn đang sử dụng đèn studio, bạn cần một số ánh sáng lấp đầy này.