Bạn có thể đã phát hiện ra một ngách để ai đó phát triển. Tôi đã sử dụng rất nhiều chương trình đồ họa 3d, từ POVRay dựa trên văn bản cho đến Blender, 3dsMax, Maya, SoftImage 3D và các công cụ giải đố từ Daz. Tất cả họ đều có đường cong học tập dốc, và ngoại trừ gia đình FOSS (có điểm đầu vào cao từ góc độ khả năng sử dụng) đều khá đắt đỏ. Giống như kính tốt, nhanh, đắt tiền - chắc chắn đắt hơn bạn muốn trả nếu sau đó bạn phải mất một tháng để học cách làm cơ bản, tạo ra các vật thể ánh sáng được lưu trữ (sotboxen, gương phản xạ, lưới, barndoors khác nhau tuân theo các định luật vật lý, ánh sáng với các đặc tính công suất khác nhau, v.v., sẽ không cho phép bạn mô phỏng hoàn hảo thứ mà thiết bị của bạn không thể thực hiện được).
Ứng dụng thực sự có thể sử dụng được, Caligari's TrueSpace, chỉ dành cho Windows và mồ côi kể từ khi Microsoft mua chúng, nhưng đây là một bản tải xuống miễn phí. Thật không may, các công cụ và hướng dẫn trực tuyến chủ yếu đề cập đến một bộ tính năng được cắt từ phiên bản miễn phí, nhưng bạn vẫn có thể mô hình chính xác đèn, gương phản chiếu, v.v. Ngoài ra còn có một "phiên bản học tập" miễn phí của Maya, nhưng khả năng lưu các đối tượng để sử dụng lại bị thiếu hoặc cực kỳ hạn chế (có lẽ một lần tôi quản lý nó đã thể hiện một lỗi trong mã làm tê liệt). Quá tệ, bởi vì Maya chiếu sáng rất tốt và bạn không thực sự cần các biểu hiện không được đánh dấu cao cho ứng dụng này.
Nếu bạn muốn đi theo con đường mô phỏng 3D, thì tùy chọn hiệu quả nhất về chi phí có lẽ sẽ là Blender. Nó sẽ giúp ích đáng kể nếu bạn có thể tìm, tạo (hoặc, tốt nhất là đã tạo cho bạn) một bộ đèn và bảng phản xạ tiêu chuẩn như các đối tượng bạn có thể chỉ cần thêm vào cảnh, sau đó kéo xung quanh và chơi với các điều khiển bắt chước thực tế trên thiết bị của bạn. Trừ khi bạn tò mò, vì yếu tố gây thất vọng quá cao trong việc xây dựng thế giới từ mọi lúc mọi nơi.
Tuy nhiên, tất cả những gì đang được nói, không có sự thay thế (chưa) cho một người nộm (hoặc một trợ lý). Ngay cả một bộ tóc giả bằng xốp được sơn màu xám trên giá đỡ ánh sáng sẽ cho bạn biết mọi thứ bạn cần biết để có được những nét rộng, sau đó bạn chỉ có thể thực hiện các tinh chỉnh nhỏ khi mô hình / chủ đề của bạn đến. (Hoặc chính sàng lọc nếu đối tượng của bạn rất giống với người thật mà tôi từng làm việc - đôi khi tất cả chỉ là chiếu sáng một mắt tốt và để mọi thứ khác chìm vào bóng tối, bạn biết không?) Và chỉ chơi xung quanh với những ý tưởng, một "hành động hình "hoặc hai, một vài đèn pin, một tấm gel ND một cửa nhỏ để giảm sản lượng của từng ánh sáng một cách có chọn lọc và chân máy để bàn (loại rẻ tiền bán tại các cửa hàng không chụp ảnh) sẽ cho phép bạn ăn mì khá hiệu quả mà không lãng phí thời gian của người khác.