Những gì được sản xuất bằng cách xoắn ống thổi?


7

Trong khi nghiên cứu máy ảnh Sinar Norma , tôi tìm thấy hình ảnh này:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Có vẻ như nhiếp ảnh gia đang sử dụng máy ảnh khổ lớn đang vặn ống thổi của máy ảnh bằng cách sử dụng tính linh hoạt của giá treo đường ray.

Kỹ thuật này được gọi là gì và tôi có thể thấy một số ví dụ về kết quả ở đâu?


2
Kết quả cuối cùng: ống thổi rách.
rackandboneman

Tôi sẽ đề nghị bạn xem bản PDF nàyvideo này mà tôi nghĩ là tài nguyên tuyệt vời để học / hiểu những gì bạn có thể đạt được với các chuyển động máy ảnh khác nhau mà máy ảnh LF cho phép. Lưu ý rằng không phải tất cả các máy ảnh LF đều như nhau. Một số cho phép nhiều hoặc ít chuyển động hơn các chuyển động khác và / hoặc nhiều hơn hoặc ít hơn biên độ chuyển động. Ống kính bạn đang sử dụng cũng có thể giới hạn mức độ chuyển động bạn có thể áp dụng do vòng tròn hình ảnh cụ thể của ống kính.
MrUpsidown

Câu trả lời:


13

Thuật ngữ chung / ô là sử dụng các phong trào máy ảnh . Ống kính nghiêng / dịch chuyển (hoặc điều khiển phối cảnh ) cho máy ảnh DSLR là một cách rất hạn chế để đưa các chuyển động như vậy đến một loại máy ảnh không thực sự có chúng. Camera quan sát kiểu đường ray thường có sẵn bộ chuyển động đầy đủ; máy ảnh hiện trường (máy ảnh góc phẳng thường gập lại thành một loại hộp đựng) thường có các chuyển động phía sau bị hạn chế.

Trong trường hợp này, các chuyển động rõ ràng đang được sử dụng là tăng phía sau , ngã trướcxoay trước . Có thể có một độ nghiêng nhỏ ở tiêu chuẩn phía trước hoặc phía sau, hoặc cả hai, nhưng nó sẽ là một lượng rất nhỏ vì nó không rõ ràng trong hình. Không có sự thay đổi rõ rệt phía sau, nhưng có thể có một lượng nhỏ để tinh chỉnh. Có rất nhiều tinh chỉnh để làm trong chụp ảnh khổ lớn.

Tăng và giảm đang di chuyển ống kính hoặc phim / cảm biến lên xuống. Shift di chuyển từ bên này sang bên kia. Nghiêng điểm lên xuống. Điểm xoay sang bên.

Vị trí của ống kính trong không gian xác định quan điểm của bạn - đó là nơi "mắt" của bạn ở trong không gian. Mặt trước tăng / giảm và thay đổi sẽ kiểm soát điều đó. Trong trường hợp này, có khả năng nhiếp ảnh gia đã sử dụng khá nhiều cú ngã phía trước vì chế độ xem mong muốn là nhìn xuống và có thể dễ dàng thực hiện một số điều chỉnh (nghiêng và xoay) khi đường ray camera vẫn ở mức. Góc đơn giản dễ hơn góc ghép.

Vị trí của phim / cảm biến xác định khung của bạn từ quan điểm đó; được xử lý bởi tăng / giảm phía sau và thay đổi. Hãy nghĩ về nó như cắt xén mà không phải cắt bất cứ thứ gì - bạn có được một khung hình đầy đủ với điều kiện là vòng tròn hình ảnh của ống kính có thể bao phủ toàn khung hình. Trong trường hợp này, nhiếp ảnh gia muốn mặt phẳng phim ít nhiều theo chiều dọc vì những lý do được thảo luận dưới đây, nhưng muốn người xem nhìn xuống. Mặt sau của máy ảnh đã được nâng lên trên mức trung tính. Sự kết hợp giữa tăng phía sau và giảm phía trước cho một góc khá dốc, nhưng vẫn còn khá nhiều chỗ trên các tiêu chuẩn để điều chỉnh thêm nếu cần thiết.

Đối với nghiêng và xoay, các cài đặt phía sau được sử dụng chủ yếu để kiểm soát phối cảnh trong ảnh - cách các đường hội tụ và vân vân. Với một xấp xỉ đầu tiên, nếu bạn muốn một bức tường gạch trông vuông với bạn, mặt phẳng phim của máy ảnh cần phải song song với bức tường. Trong trường hợp này, có lẽ có một cái gì đó ở hậu cảnh sẽ trông thẳng đứng, giống như một ngọn đồi, và dường như bị nghiêng nghiêm trọng nếu toàn bộ máy ảnh hướng xuống. Giữ cho mặt phẳng phim thẳng đứng giải quyết vấn đề đó. (Điều đó cũng có thể được thực hiện bằng cách chỉ đường ray xuống và nghiêng về phía sau, nhưng đã có các góc ghép của bạn rồi. Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn cũng cần phải xoay?)

Độ nghiêng và xoay phía trước chủ yếu là về việc đặt mặt phẳng có tiêu cự sắc nét nhất nơi bạn muốn - xem mục Wikipedia cho nguyên tắc Scheimpflug . Như với ống kính nghiêng / dịch chuyển trên máy ảnh DSLR, bạn cũng có thể sử dụng độ nghiêng / xoay phía trước để xóa tiêu cự sắc nét khỏi một phần hình ảnh của mình hoặc để tạo hiệu ứng thu nhỏ, v.v., nhưng điều đó khá hiếm trong thế giới định dạng lớn - đủ trong tập trung là vấn đề thông thường.

Tất cả các chuyển động đó đều có những cách sử dụng hợp pháp, nhiều trong số đó không thực sự đáng lo ngại khi máy ảnh của bạn nhỏ, nhẹ và dễ ngắm và phim / cảm biến của bạn nhỏ và độ sâu trường ảnh tương đối dễ đạt được (dù là nhỏ khẩu độ hoặc với tiêu cự xếp chồng). Ngay cả chỉnh sửa phối cảnh thường dễ thực hiện hơn trong bài, với một số mất chi tiết. Khi bạn sống trong một thế giới nơi ống kính 90mm là góc rộng, trò chơi chỉ thay đổi một chút.


Câu trả lời chính xác! "Chuyển động máy ảnh" dường như ngụ ý chuyển động, mặc dù. Tôi sẽ sử dụng nó nếu tôi di chuyển máy ảnh (ví dụ như đèn B) hoặc nếu tôi chụp B trong khi thay đổi tiêu cự hoặc khẩu độ, hoặc chỉ nói chung là chế độ chụp hoặc video sẽ liên quan đến chuyển động nên thuật ngữ này có vẻ hơi khó hiểu. Bạn có một danh sách tất cả các thuật ngữ bạn trích dẫn như "tăng phía sau, ngã trước và đu trước", có vẻ chính xác hơn với tôi không? Nghiêng, thay đổi, tăng, giảm, xoay, có thể được giải thích bằng một hình ảnh và có thể cụ thể hơn trong một câu trả lời. Nếu làm việc với trợ lý người ta có thể đưa ra hướng dẫn cụ thể.
MicroMachine

Trong nhiếp ảnh LF, vặn ống thổi khi OP viết được gọi là chuyển động Camera . Có rất nhiều tài liệu, tệp PDF hoặc video có thể tìm thấy trực tuyến và điều đó giải thích rất rõ những gì bạn có thể đạt được và làm thế nào.
MrUpsidown

2

Nhiếp ảnh gia chỉ cần nghiêng / dịch chuyển ống kính để thay đổi cách ghi lại vòng tròn hình ảnh. Các ống thổi không bị "xoắn". Nếu bạn nhìn vào khung máy ảnh và giá đỡ ống kính, cả hai đều vuông góc với mặt đất.

Xem Làm thế nào để một ống kính tilt-shift hoạt động, và tại sao nó giải quyết một số vấn đề nhất định?


Cảm ơn bạn. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng nó trông giống như một kỹ thuật rất khác so với ống kính dịch chuyển nghiêng - tôi sở hữu một ống kính dịch chuyển nghiêng và bạn chỉ có thể nghiêng và dịch chuyển ống kính nhưng nó vẫn thẳng hàng với mặt phẳng / cảm biến phim. Trên ảnh này, ống kính cũng được đẩy xuống trục của mặt phẳng phim (sang phải và xuống dưới), điều mà các ống kính tilt-shift không làm được. Kỹ thuật trên bức ảnh có vẻ gần gũi hơn với nghề tự do nhưng với ống thổi.
MicroMachine

2
Di chuyển ống kính sang phải và xuống dưới đang dịch chuyển. Freelensing và tilt-shift là các biến thể của cùng một kỹ thuật (di chuyển vòng tròn hình ảnh xung quanh). Số lượng ống kính có thể được di chuyển bị giới hạn bởi kích thước của vòng tròn hình ảnh.
xiota

@MicroMachine Độ nghiêng bên của ống thổi thường được gọi là 'swing'. Đó là nguyên tắc tương tự như nghiêng dọc. Kết hợp với cả dịch chuyển dọc và ngang, trông khá kỳ lạ, nhưng độ nghiêng / xoay vẫn chỉ là Scheimpflug cũ.
scottbb

@MicroMachine Ngoài ra, bạn nói rằng ống kính T / S không dịch chuyển cả phải và xuống. Điều đó không hoàn toàn đúng, tùy thuộc vào ống kính T / S mà bạn đang nói đến . Ngoại trừ ống kính PC-E 19mm gần đây nhất của họ, ống kính tilt-shift của Nikon chỉ có 1 mức độ tự do quay. Chúng thường được thiết lập cho các trục chéo (tức là trục nghiêng vuông góc với trục dịch chuyển bên). Bạn có thể thay đổi chúng bởi nhà máy (hoặc trung tâm dịch vụ của Nikon) để phối hợp các trục của chúng, do đó bạn có thể nghiêng theo cùng trục với ca. Nhưng PC-E mới nhất của họ, 19mm, có 2 vòng cổ xoay, ...
scottbb

@MicroMachine ... vì vậy bạn có thể xoay trục dịch chuyển để nhắm chéo xuống và sang phải, sau đó xoay ngược cổ áo thứ 2 để tạo độ nghiêng dọc hoặc ngang (nghĩa là 'xoay'). Tôi không chắc chắn, nhưng tôi tin rằng hầu hết (nếu không phải tất cả) các ống kính Canon hiện đại có khả năng xoay và xoay độc lập.
scottbb

0

Giả sử đối tượng chính của một cảnh quay quảng cáo là một hộp ngũ cốc. Bạn đặt máy ảnh sao cho ảnh chụp có mặt trước, mặt trên và một bên của hộp. Để đạt được, quan điểm của máy ảnh phải ở ngoài trung tâm. Để bạn mất tinh thần, mặt trước của hộp hình chữ nhật được hiển thị không phải hình vuông, đó là hình bình hành. Đối thủ của bạn là một nghệ sĩ thể hiện hình ảnh này bằng nghệ thuật tự do của mình. Bản vẽ của anh ấy của hộp là hoàn toàn vuông. Đu và nghiêng để giải cứu. Bạn đặt bạn xem camera để nó nhìn thấy mặt trước, mặt trên và mặt bên của hộp. Bạn triển khai xích đu và nghiêng, và vuông góc phía trước hộp. Voila! Bức ảnh của bạn vượt trội hơn kết xuất vẽ tay. Hộp được kết xuất mà không hội tụ.

Chúng tôi sử dụng dao động / nghiêng vì máy ảnh hiển thị các vật thể 3 chiều ở dạng 2D. Quan điểm kết quả đôi khi làm cho đối tượng kỳ lạ. Sử dụng xích đu và nghiêng cộng với trượt phía trước. Cho phép loại bỏ hoặc ít nhất, giảm thiểu sự hội tụ ngang / dọc. Sự thay đổi / nghiêng cũng trong một số điều kiện nhất định có thể làm tăng độ sâu của trường.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.