Tại sao chính xác các nhiếp ảnh gia hành động cần máy ảnh chụp fps cao?


20

Tôi đã nghe nói rằng các nhiếp ảnh gia thể thao và động vật hoang dã cần máy ảnh có thể chụp nhiều ảnh trong một giây ở chế độ chụp liên tục.

Nhưng tại sao? Vâng, câu hỏi đơn giản - nhưng tại sao?


@ JPhi1618 đến trước được phục vụ trước! Chợ miễn phí ! Nếu bạn có thể phàn nàn tôi đoán bạn cũng có thể viết một câu trả lời.
Đồng phục Oscar Oscar

2
Tôi không biết điều đó có nghĩa gì. Chỉ cần nghĩ rằng thật lạ khi bạn chấp nhận một câu trả lời hoàn toàn mới 10 phút sau khi nó được đăng chứ không phải là một bài đăng cũ, hàng giờ với hơn 20 phiếu bầu.
JPhi1618


1
Chấp nhận một câu trả lời quá nhanh thực sự là một phản đề. Vui lòng cho một hoặc hai ngày để câu trả lời được tích lũy trước khi chấp nhận.
Reid

2
Mục đích của việc chấp nhận câu trả lời là để đánh dấu rằng bạn hài lòng; chấp nhận dựa trên chất lượng câu trả lời, không phải thâm niên. Hơn nữa, một khi câu trả lời được chấp nhận, nó không khuyến khích người khác trả lời, làm giảm tổng chất lượng của câu hỏi.
Reid

Câu trả lời:


37

Nói một cách chính xác, người ta không cần các chế độ nổ FPS cao cho thể thao hoặc động vật hoang dã, mà chúng là những công cụ hữu ích mở ra nhiều lựa chọn hơn.

Tôi đã quay thể thao trong vài năm gần đây với Canon 7D, thường sử dụng các vụ nổ 5-8 khung hình (ở mức tôi nghĩ là 8 khung hình / giây) và tôi cũng đã sử dụng máy ảnh lấy nét thủ công định dạng trung bình.

Cả hai phương pháp đều tạo ra những hình ảnh tuyệt vời, nhưng với một loạt ảnh tôi bỏ đi với một số hình ảnh tôi có thể chọn từ đó đại diện tốt nhất cho khoảnh khắc. (nghĩa là chọn giữa hai ảnh gần giống nhau, một ảnh mà người chơi đang ở giữa nháy mắt hoặc một trong số đó không phải là ...)

Khi tôi chỉ có một khung hình duy nhất để chọn, đó là nó. Đó là một khung hình, và nó hoạt động tốt, hoặc nó bị ném vào thùng, bởi vì không có lựa chọn nào khác để chọn.

Chế độ chụp liên tục, với bộ đệm khung lớn, cũng có thể giúp giải quyết một số nhòe chuyển động nhỏ - Không phải là bất thường đối với hình ảnh đầu tiên hoặc hai lần chụp có gợi ý mờ hơn phần còn lại khi nhấn nút chụp (và các phần trong máy ảnh bắt đầu di chuyển trong một máy ảnh DSLR) nhưng các hình ảnh sau được cân bằng.

Đối với tôi, tôi thấy điều này đặc biệt hữu ích trong các cảnh quay - Bắt đầu theo dõi mục tiêu, dự đoán hành động bạn muốn chụp sắp xảy ra, bắt đầu một vụ nổ và theo dõi qua hình ảnh mục tiêu của bạn.

Khi chụp thể thao và động vật hoang dã, bạn không thực sự có hứng thú dừng lại và nói "Hãy thử lại lần nữa" nếu bạn không cảm thấy mình đóng đinh hình ảnh bạn đang theo đuổi.

Tùy chọn sau đó là tốt.

Bạn luôn có thể chụp một khung hình duy nhất trên một máy ảnh hiện đại có thể thực hiện hơn 10 khung hình / giây. Sẽ là 'khó khăn' khi chụp 10 khung hình / giây nếu bạn có một máy ảnh chỉ hoạt động dưới 1.

. bộ đệm và không thể chụp ảnh ngay lúc đó.)


2
Nó cũng hữu ích cho những bức ảnh confetti trong đám cưới và bất kỳ loại chương trình hành động nào (ví dụ như nhảy chủ đề, con chó chạy về phía bạn). Bạn cũng có thể sử dụng nó với một tiêu điểm cố định và đối tượng chuyển sang tiêu điểm, ví dụ một con chó chạy về phía bạn, đặt tiêu điểm trước con chó và để nó chạy vào tiêu điểm. Điều này có thể trong một số tình huống hoạt động tốt hơn tập trung vào AI.
Dan W

46

Bởi vì

  • có rất nhiều điều xảy ra trong một khung thời gian ngắn (các giai đoạn chuyển động của một động vật hoặc vận động viên nhanh) và bạn muốn chụp ảnh tất cả

và / hoặc

  • thời gian chính xác của sự kiện có liên quan không thể dự đoán được, do đó, bao gồm nhiều lần có thể xảy ra sự kiện đó (và loại bỏ phần còn lại sau đó) là cần thiết

và / hoặc

  • Cần có hình ảnh dư thừa vì có những yếu tố khi chơi có thể gây nguy hiểm cho một lần chụp (ví dụ: những người khác chạy nhanh, chụp ở tốc độ màn trập không an toàn do ánh sáng không đủ, nguy cơ bố cục di động cao không mong muốn (chim, côn trùng, rác bay), dễ bị băng hình ảnh hiển thị mà bạn cần trong ảnh, các lược đồ mờ sáng đôi khi có thể thiết lập cho bạn một khung màu đen bất ngờ).

18
TL; DR: các nhiếp ảnh gia thể thao / động vật hoang dã không có thời gian phản ứng đủ nhanh để thực sự chụp ảnh khi cần thiết. Thay vào đó, họ bắt đầu chụp ở chế độ chụp liên tục khi họ nghĩ rằng một cái gì đó đáng để chụp xảy ra trong tương lai gần và hy vọng điều tốt nhất.
Mikko Rantalainen

2
@MikkoRantalainen Tôi không biết nếu tôi đồng ý với điều đó. Hãy xem xét bóng đá Mỹ ... bạn thấy cú ném, bạn đóng khung người nhận, và ngay khi quả bóng sắp bị bắt, bạn bắn đi để bắn tiền. Bạn tiếp tục bắn vì bạn biết rằng người nhận có thể bị đánh sập và bạn không có thời gian rảnh rỗi. Bạn có tất cả mọi thứ vì bản năng. IMO, phun và cầu nguyện hầu như không phải là một chiến lược.
Hueco

6
@Hueco: Tôi đồng ý rằng nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp chụp khoảnh khắc quả bóng chạm vào tay người nhận là về kỹ năng. Tuy nhiên, chế độ chụp vẫn cần thiết vì thời gian phản ứng không đủ cho phần còn lại (ví dụ: máy thu bị sập) và sau đó bạn tiếp tục chụp ở chế độ chụp và hy vọng sẽ ghi lại khoảnh khắc nếu điều đó xảy ra ...
Mikko Rantalainen

@MikkoRantalainen Đó là những gì tôi nói. Nhận xét ban đầu của bạn cảm thấy hơi xịt và cầu nguyện cho tôi - nhưng, tôi nghĩ chúng ta đang ở cùng một trang.
Hueco

3
Nếu đó là khoảng không kiểm soát hình ảnh foulers (flash nước ngoài) hoặc tốc độ màn trập không an toàn cần thiết, phun và cầu nguyện chăm chỉ thực sự tốt hơn là ....
rackandboneman

15

Ngoài tất cả các câu trả lời chính xác về cách hành động xảy ra nhanh, tôi muốn chỉ ra hai lý do sinh học cơ bản cho lý do tại sao bạn cần bùng nổ:

  • 100ms. Đây là cách nhanh nhất chúng ta có thể phản ứng với một kích thích. Những người chạy nước rút Olympic bắt đầu co thắt cơ bắp 100ms sau khi súng bắt đầu nổ. Bất kỳ sự kiện nào xảy ra nhanh hơn sự kiện này đều không thể được ghi lại bằng cách chờ đợi sự kiện xảy ra và nhấn nút chụp. Trong giao diện người dùng, điều này đôi khi cũng được gọi là "khoảnh khắc". Nếu người dùng hành động trên một giao diện người dùng (chẳng hạn như nhấp chuột) và phản hồi được tạo trong vòng chưa đến 100ms, chúng tôi coi phản hồi là "tức thời".
  • 300ms. Nếu một "kích thích tiểu thuyết" xảy ra (chẳng hạn như sự kiện bạn đang tìm kiếm), phải mất 300ms để đạt được suy nghĩ có ý thức. Có một sóng não liên quan được gọi là P300 mà các nhà nghiên cứu sử dụng để xác định xem một đối tượng thử nghiệm có thực sự có ý thức đăng ký một sự kiện hay không. Nếu bạn không phải là một nhiếp ảnh gia ở cấp độ Olympic và bạn phải suy nghĩ xem bạn có muốn chụp ảnh hay không, 300ms là nhanh nhất bạn có thể làm. Bất kỳ phản ứng nhanh hơn phải là tiềm thức, mà thường kêu gọi đào tạo phản ứng bạn muốn xem.

Nếu bạn nhận được vào chuyển động chậm, hiệu ứng thậm chí còn cực đoan hơn. Nếu bạn đã xem tập phim cá mập của Hành tinh Trái đất, bạn đã xem một số cảnh quay phi thường mà họ chụp được. Họ không thực sự có một nút chụp. Họ bật máy ảnh lên và nó bắt đầu lăn với bộ đệm FIFO dài 2 giây, nghĩa là máy ảnh luôn ghi nhớ những gì xảy ra trong hai giây cuối cùng. Sau khi một sự kiện xảy ra, họ sẽ nhấn nút kích hoạt để khóa bộ đệm, ghi nhớ 2 giây cuối cùng cho đến khi họ có cơ hội tải xuống trên thuyền. Vì vậy, tôi sẽ gọi đó là bình xịt cuối cùng và cầu nguyện - họ liên tục chụp ảnh cho đến khi có điều gì đó xảy ra, sau đó nói với máy ảnh để giữ cho những người cuối cùng!


3
@LoganPickup Tôi thấy nơi tôi giải thích sai, và đã chỉnh sửa nó. Đó không chỉ là 2 sự kiện, đó là một hành động và phản hồi. Nếu bạn chịu trách nhiệm cho hành động (sự kiện đầu tiên), phản hồi trong 100ms là "tức thời". Và thực sự những gì tôi muốn chụp với toàn bộ câu trả lời là về cơ bản, có những lý do sinh học mà bạn không thể chụp ảnh khi bạn nhìn thấy nó.
Cort Ammon - Tái lập lại

1
Sự khác biệt giữa máy ảnh nổ và bộ đệm thực sự chỉ là bao nhiêu trước khi sự kiện bạn có thể bắt đầu máy ảnh của bạn hoạt động. Trong một máy ảnh đệm, bạn khởi động nó sớm tùy ý. Với chế độ chụp liên tục, bạn bị giới hạn bởi số lượng ảnh bạn muốn chụp và bất kỳ giới hạn băng thông máy ảnh nào có thể phát sinh, vì vậy bạn phải bắt đầu chụp ảnh gần hơn với thời điểm quan trọng.
Cort Ammon - Tái lập lại

1
@CortAmmon Tôi đồng ý những gì bạn đã viết ngoại trừ nếu tôi kích hoạt một sự kiện và phản hồi xảy ra trong vòng 100ms thì nó sẽ không cảm thấy tức thời. Ví dụ, hãy tưởng tượng một máy tính có độ trễ 90ms giữa việc di chuyển chuột và con trỏ chuột di chuyển trên màn hình. Đó sẽ là trải nghiệm người dùng khủng khiếp. Tuy nhiên, nếu bạn chứng kiến ​​sự kiện kích hoạt (ví dụ như đèn flash của máy ảnh) và trong vòng 100ms, một điều gì đó khác xảy ra mà bạn coi là phản ứng, phản ứng sẽ xuất hiện như tức thời. Đó là tất cả về việc tôi có biết chuyện gì sẽ xảy ra nếu tôi làm gì đó không.
Mikko Rantalainen

1
@MikkoRantalainen Đúng. Đây là những giới hạn thần kinh thực tế, nhưng bộ não khét tiếng vì che giấu chúng khỏi tầm nhìn của chúng ta (đó là lý do tại sao chúng rất thú vị). Chúng ta cảm thấy rằng chúng ta tương tác với thế giới một cách liên tục hơn chúng ta thực sự bởi vì bộ não của chúng ta xử lý theo cách che giấu nó. Nếu bạn biết kết quả của một cái gì đó, bạn sẽ vượt lên trước và bắt đầu dự đoán như thể nó đã xảy ra. Hiệu ứng này dễ dàng được ghi nhận nhất khi bạn ngạc nhiên rằng điều gì đó không xảy ra. Điều đó có nghĩa là bạn dự đoán trước những gì sẽ xảy ra, và trong thực tế, nó đã làm một cái gì đó khác.
Cort Ammon - Tái lập lại

1
@LoganPickup stream / buffered / chụp ảnh thực sự là một phần của cùng một khái niệm, sự khác biệt duy nhất là cách thức và thời điểm viết tệp - Cả hai phương pháp sẽ không cung cấp cho bạn bất kỳ hình ảnh hữu ích nào nếu bạn không hướng máy ảnh vào đúng hoặc sẵn sàng ghi lại vào đúng thời điểm Một người cho rằng phần lớn dữ liệu sẽ bị ném, do đó, ném nó theo mặc định và chỉ lưu vào lệnh thủ công sau khi thực tế, phần còn lại giả định tất cả dữ liệu sẽ được lưu và chỉ bị xóa bằng hành động thủ công sau khi thực tế.
TheLuckless

4

Đối với một trường hợp cụ thể khi FPS cao là hữu ích, hãy xem xét chụp ảnh cricket (trò chơi, không phải côn trùng).

Khi một người đánh bóng vung bóng, có khả năng sẽ có một số kết quả đáng để chụp ảnh:

  • Anh ấy đánh bóng
  • Quả bóng đập vào gốc cây và đưa những chiếc gậy bay

Thời gian tối ưu để chụp ảnh hơi khác nhau tùy thuộc vào kết quả trên, do đó, bằng cách chụp một vài bức ảnh liên tiếp sẽ bao trùm cả hai.

Tôi thừa nhận các ý kiến ​​về phương pháp "phun và cầu nguyện", vì vậy việc chọn thời điểm để thực hiện điều này sẽ đi đến sự phán xét.


3

Tôi đã quay tại Motorsport được một thời gian và tôi có thể cho bạn thấy tầm nhìn của tôi về lý do tại sao điều này giống như thế này Tôi tin vào bất kỳ môn thể thao nào.

Thông thường hành động thể thao xảy ra nhanh đến mức bất kỳ hình ảnh nào cũng có thể thay đổi trong một phần của giây. Lấy lại hình ảnh của các cuộc đua Motorsport. Đôi khi một chiếc xe đâm vào một chiếc khác và họ đi sai đường. Một hình ảnh đó là được. Nhưng bạn luôn muốn có những hình ảnh đẹp hơn và nhiều hơn, vì vậy bạn có thể nhận được tất cả các chi tiết về những gì đã xảy ra ở đó, người gây ra tai nạn, v.v. Thật không chuyên nghiệp khi có được một hình ảnh của chiếc xe đậu một khi bị hư hỏng. Điều bạn cần có là để có được sự cố trong một hình ảnh hoặc nhiều hơn một, và đây là lý do tại sao tốc độ chụp cao giúp ích. Tôi đã nhận được một số hình ảnh tai nạn / tai nạn vì điều đó và tôi có thể theo dõi toàn bộ (hoặc chủ yếu) hành động để sau đó chụp những hình ảnh tốt nhất cho thấy những gì đã xảy ra ở đó. (chúng ta cũng đừng quên AF trong máy ảnh đôi khi có xu hướng mất nét đôi khi,

Hãy lấy một ví dụ khác: Một cuộc đua và một chicane, nơi không phải chiếc xe nào cũng nhảy lên đó trên mỗi vòng đua, nhưng đôi khi ngẫu nhiên, một số chiếc xe lại làm như vậy. Bạn muốn có hình ảnh đó khi một chiếc xe sẽ bay đến đó. Bạn không biết khi nào điều đó sẽ xảy ra, nhưng bạn biết điều này có thể xảy ra và đây là lý do tại sao bạn muốn có một tốc độ bùng nổ tốt đẹp, để nắm bắt mọi thứ xảy ra ở đó. Có lẽ bạn sẽ không có được hình ảnh đó. Nhưng nếu nó xảy ra bạn muốn chụp khoảnh khắc đó.

Bạn hoàn toàn có thể chụp thể thao hoàn hảo với tốc độ chụp chậm và bạn cũng sẽ có được những hình ảnh tuyệt vời, nhưng rất có thể bạn sẽ mất hình ảnh đó .

Tôi tin vào phần còn lại của thể thao là như nhau. Nếu bạn đang hình dung trong khi một cuộc đua mùa xuân 100m, bạn sẽ muốn khuôn mặt của người chiến thắng được xác định hoàn hảo khi anh ấy / cô ấy làm cử chỉ đó với khuôn mặt của anh ấy / cô ấy. Hoặc nếu hai vận động viên va vào nhau, bạn không muốn ghi lại chính xác khoảnh khắc đó cũng không phải lần trước, cũng không phải lần sau. Và có một sự trợ giúp tốc độ chụp cao, bạn nhận được các hình ảnh.

CẬP NHẬT:

Tôi cũng nói không chỉ tốc độ chụp nhanh, mà còn chính xác và AF nhanh. Khá franckly quan trọng nhất là AF. Không ai cần một bộ sưu tập tuyệt vời gồm 8 hình ảnh ngoài tầm nhìn. Vì vậy, tôi muốn nói nhiều hơn là sự kết hợp giữa theo dõi AF tuyệt vời và tốc độ chụp cao.


2

Họ không biết KHI khoảnh khắc họ muốn sẽ xảy ra. KHI cánh chim sẽ HOÀN TOÀN mở rộng? KHI bóng sẽ TRÊN vợt / gậy?

Trả lời đôi khi trong giây tiếp theo. Nếu bạn có 4 khung hình / giây thì 4 lần thử 11 khung hình / giây 20 khung hình / giây là nhiều ảnh hơn. Bạn có nhiều hình ảnh hơn để tìm ra hình ảnh gần nhất với thời điểm KEY đó. Nhảy cao ngón chân CHỈ rời khỏi mặt đất

Đây không chỉ là tốc độ màn trập để đóng băng hành động, (ống kính iso và Fast (khẩu độ rộng)) mà còn nhiều hình ảnh để thử lấy một khoảnh khắc quan trọng


1

Câu hỏi: Tại sao chính xác các nhiếp ảnh gia hành động "cần" máy ảnh chụp fps cao?

Trả lời: Để chụp càng nhiều ảnh càng tốt trong một khoảng thời gian nhất định và / hoặc để giảm thời gian giữa các lần chụp.

Đôi khi trong các môn thể thao hành động nhanh hoặc động vật tốc độ cao, khoảnh khắc bạn muốn chụp xảy ra cùng lúc máy ảnh đặt lại màn trập và bạn bỏ lỡ nó.

Câu trả lời này được tạo ra bởi một người đàn ông Alaska cao (câu trả lời mỗi giây) bùng nổ.


1

Hầu hết các câu trả lời khác là hoàn toàn hợp lệ. Một khía cạnh khác cần được xem xét là - các khung có thể được bán riêng và độc quyền cho những người mua khác nhau. Bạn đang bán hình ảnh, không phải sự kiện.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.