Chuẩn bị cho một bài viết lớn - vâng, điều này nằm ngoài tầm tay ...
Bắt buộc xkcd:
Thật không may, không có định dạng 'tốt nhất' đơn giản. Một số được hỗ trợ rất tốt, một số cung cấp tính linh hoạt cực cao, một số cung cấp nén không mất dữ liệu, ...
Phần đầu tiên của câu trả lời này ("Tính năng" & "Tổng quan ngắn gọn về các định dạng") sẽ nói về kỹ thuật, trong khi phần thứ hai ("(Khác) Những điều cần xem xét") hướng nhiều hơn vào các khía cạnh thực tế của việc lựa chọn định dạng .
Đặc trưng:
Xin lưu ý rằng hầu như không thể bao gồm mọi hack cho mọi định dạng - ví dụ: GIF có thể được lưu mà không cần nén bằng cách bỏ qua bảng LZW. Tại sao tôi không đề cập đến điều này dưới đây? Bởi vì 99% tất cả các GIF tôi từng gặp đã sử dụng LZW, bởi vì LZW ngày nay không có năng lực tính toán và vì bài đăng này cố gắng làm rõ tình huống cho các tình huống phổ biến, không phải cho bộ phận R & D của ILM. Các nhiếp ảnh gia sẽ sử dụng các tập tin của họ để lưu trữ, xuất bản và in, vì vậy đây là những điều tôi xem xét ở đây.
Thông tin được kiểm tra chéo giữa các bài viết, thông số kỹ thuật tương ứng của Wikipedia, so sánh Wiki và danh sách hỗ trợ siêu dữ liệu của exiftool .
| Bits per | | Supported by
Codec | Lossy | Channel | Metadata | Channels | Programs | Good for (IMHO)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
BMP | n | <= 8 | - | RGBA | Most propr. & free | Archival
BPG | y | <= 14 | EXIF+XMP | RGBA | |
EXR | o | <= 32 | y(?) | RGBAD | | VFX workflow
FLIF | o* | <= 16 | EXIF+XMP | RGBA | | To be seen
GIF | n | <= 8* | XMP | RGB | Most propr. & free | GIFs ;-)
HEIF | o* | <= 16 | EXIF+XMP | RGB(A/D) | | To be seen
JPEG | y* | <= 8 | EXIF+IPTC+XMP | RGB | ~ all propr. & free | Online; Easy access
JP2K | o | <= 32 | EXIF+IPTC+XMP | RGBA | |
JXR | o | <= 32 | EXIF+IPTC+XMP | RGBA | |
PNG | n | <= 16 | EXIF+IPTC+XMP*| RGBA | Most propr. & free | CAD-drawings; Online
TGA | n | <= 8 | y(?) | RGBA | |
TIFF | o | <= 32 | EXIF+XMP | RGBA | Most propr. & free | Archival; Editing
WebP | o | <= 8 | EXIF+XMP | RGBA | |
Chú thích : o
... Tùy chọn; n
... Không có sẵn; y
... có sẵn; D
... Chiều sâu; *
... Nhìn bên dưới theo văn bản.
Tổng quan về các định dạng:
BMP
Feature |
-----------------------------------------------------------------
Introduced | 1990
Open + Free | Both per Microsoft's Open Specification Promise
Colorspace | R:G:B[:A] (4:4:4[:4])
b/c/p | 1:0:0[:0], 5:6:5, 8:8:8[:8]
Compression | None [RLE in 5:6:4] (so: lossless)
Maximum Size | 4 GiB
Metadata | [ICC]
OS support | Virtually all OSs with a graphical interface
Chú thích : b/c/p
... bit trên mỗi kênh (ví dụ R, G, B) trên mỗi pixel. những thứ trong [ ]
là tùy chọn; ?
... đoán có giáo dục / không có đầu mối.
Các tập tin 'Bitmap' được mã hóa thành các dòng và thường không được nén, do đó, một lần lật bit sẽ chỉ phá hủy một dòng hình ảnh Miễn là nó không lật tiêu đề, điều này sẽ khiến việc giải mã khó hơn - hãy tự mình thử với HEX biên tập viên! . Vì nó không cung cấp nén (tốt), kích thước tệp rất lớn, vì nó phải lưu thông tin đầy đủ cho từng pixel. Vì sự cứng nhắc của nó, nó có thể tốt cho việc lưu trữ lâu dài.
BPG
Feature |
---------------------------------------------------------------------
Introduced | 2014
Open + Free | Yes (but HEVC patents might be problematic)
Colorspace | R:G:B[:A] (4:4:4[:4]); Y:Cb:CR[:A] (4:2:0[:4] - 4:4:4[:4]);
| Y:Cg:Co[:A] (4:2:0[:4] - 4:4:4[:4]); C:M:Y:K (4:4:4:4)
b/c/p | 8 - 14
Compression | HEVC (lossy / lossless)
Maximum Size | ?
Metadata | [EXIF]; [ICC]; [XMP]
OS support | Linux, Mac, Windows (at least through browser decoding)
Chú thích : b/c/p
... bit trên mỗi kênh (ví dụ R, G, B) trên mỗi pixel. những thứ trong [ ]
là tùy chọn; ?
... đoán có giáo dục / không có đầu mối.
'Đồ họa di động tốt hơn' (BPG) sử dụng HEVC, mà bạn có thể biết từ bộ giải mã video h.265 . Nó có nghĩa là sự kế thừa cho JPEG, nhưng không bao giờ đủ phổ biến. Với sự gia tăng của HEIF, khá giống nhau theo một số cách nhưng phổ biến hơn, điều hợp lý là HEIF sẽ được ưa thích hơn. HEVC vượt trội hơn nhiều về mặt nén so với DCT của JPEG - tuy nhiên, nó không so sánh tốt ở tất cả nhưng tốc độ bit thấp hơn, vì nó có xu hướng bị mờ.
EXR
Feature |
---------------------------------------------------------------------
Introduced | 1999
Open + Free | Yes
Colorspace | R:G:B[:A][:D] (4:4:4[:4][:4])
b/c/p | <= 32
Compression | [RLE]; [ZIP]; [PIZ]; ... [lossless (usual) / lossy]
Maximum Size | > 4 GiB
Metadata | [Yes (XMP-style)]
OS support | Linux, Mac, Windows (through library)
Chú thích : b/c/p
... bit trên mỗi kênh (ví dụ R, G, B) trên mỗi pixel. những thứ trong [ ]
là tùy chọn; ?
... đoán có giáo dục / không có đầu mối.
OpenEXR được thiết kế bởi Đèn công nghiệp và ma thuật (ILM) dưới dạng định dạng trung gian cho quy trình công việc VFX. Nó có thể chứa nhiều kênh ở độ sâu bit rất cao, nhiều hình ảnh và siêu dữ liệu trong một tệp. Nó cung cấp các thuật toán nén khác nhau - hoặc không nén gì cả. EXR có thể được so sánh với TIFF - EXR cung cấp nhiều tùy chọn hơn, trong khi TIFF rất phổ biến.
FLIF
Feature |
---------------------------------------------------------------------
Introduced | 2015
Open + Free | Yes
Colorspace | R:G:B[:A] (4:4:4[:4]) (CMYK and YCbCr in ToDo-List)
b/c/p | <= 16
Compression | MANIAC (variant of CABAC, used in AVC/HEVC) (lossless / lossy (1st generation))
Maximum Size | > 4 GiB
Metadata | [EXIF]; [ICC]; [XMP]
OS support | Linux, Mac, Windows (through provided viewer)
Chú thích : b/c/p
... bit trên mỗi kênh (ví dụ R, G, B) trên mỗi pixel. những thứ trong [ ]
là tùy chọn; ?
... đoán có giáo dục / không có đầu mối.
Format Định dạng hình ảnh không mất dữ liệu miễn phí '(FLIF) sử dụng công cụ nén HEVC không mất dữ liệu. FLIF tuyên bố có tỷ lệ nén cực cao so với tất cả các định dạng khác của thời gian - trong khi các thử nghiệm của riêng tôi khiến tôi tin vào điều này, nó thực sự cần khả năng tính toán để có thể sử dụng được (Một vài phút thời gian mã hóa cho một hình ảnh 24 MP với một siêu âm Hexacore 4,3 GHz không tốt lắm: D) . Tuy nhiên, vì nó là một codec trẻ, những cải tiến có thể xuất hiện. Nó cung cấp hỗ trợ cho hình ảnh động, kênh alpha, giải mã lũy tiến và thậm chí mã hóa mất dữ liệu (không mất thêm thế hệ sau lần mã hóa đầu tiên). Chỉ có thời gian sẽ cho thấy nếu nó sẽ thành công, và thành thật mà nói, tôi khá hy vọng như vậy, vì nó dường như cung cấp một giải pháp duy nhất cho nhiều vấn đề.
QUÀ TẶNG
Feature |
---------------------------------------------------------------------
Introduced | 1987
Open + Free | Yes
Colorspace | R:G:B[:A] (4:4:4[:4])
b/c/p | 2 (palette of 256 colors in total)
Compression | LZW (lossless)
Maximum Size | < 4 GiB
Metadata | [XMP]
OS support | Virtually all OSs with a graphical interface
Chú thích : b/c/p
... bit trên mỗi kênh (ví dụ R, G, B) trên mỗi pixel. những thứ trong [ ]
là tùy chọn; ?
... đoán có giáo dục / không có đầu mối.
Mặc dù Format Định dạng trao đổi đồ họa '(GIF) cung cấp 8 bit cho mỗi kênh trên mỗi pixel, nhưng nó sẽ giảm chúng thành một bảng màu gồm 256 màu (có thể bao gồm "màu nền"). Nó chủ yếu được sử dụng cho hoạt hình - điều duy nhất mà PNG không thể làm tốt hơn, vì bản thân PNG không cung cấp hỗ trợ hoạt hình.
HEIF
Feature |
----------------------------------------------------------------------
Introduced | 2015
Open + Free | No (patents)
Colorspace | ? Y:Cb:Cr[:A/:D] (4:2:0[:4]) ?
b/c/p | <= 16
Compression | HEVC (lossy)
Maximum Size | < 4 GiB
Metadata | [EXIF]; [XMP]
OS support | Linux, Mac, Windows
Chú thích : b/c/p
... bit trên mỗi kênh (ví dụ R, G, B) trên mỗi pixel. những thứ trong [ ]
là tùy chọn; ?
... đoán có giáo dục / không có đầu mối.
Format Định dạng hình ảnh hiệu quả cao '(HEIF) cũng sử dụng HEVC để nén. Ngoài các kênh màu, nó cũng có thể giữ kênh alpha hoặc bản đồ độ sâu (được sử dụng cho các hiệu ứng độ sâu trường phần mềm sau này ). Ngoài ra, chỉnh sửa thô sơ có thể xảy ra mất mát. Theo mã thông số kỹ thuật, nó cũng có chế độ nén không mất dữ liệu. Vì tất cả các hệ điều hành lớn đều hỗ trợ nó, có vẻ như là ứng cử viên có khả năng nhất cho sự kế thừa của JPEG (nếu có).
JPEG
Feature |
----------------------------------------------------------------------
Introduced | 1991
Open + Free | Sort of (free library, but patent might apply)
Colorspace | Y:Cb:Cr (4:2:0 (typical) - 4:4:4)
b/c/p | 8
Compression | DCT (lossy)
Maximum Size | < 2 GiB
Metadata | [EXIF]; [ICC]; [IPTC]; [XMP]
OS support | Virtually all OSs with a graphical interface
Chú thích : b/c/p
... bit trên mỗi kênh (ví dụ R, G, B) trên mỗi pixel. những thứ trong [ ]
là tùy chọn; ?
... đoán có giáo dục / không có đầu mối.
'Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung' (JPEG) được cho là định dạng hình ảnh được sử dụng nhiều nhất hiện nay. Nó sử dụng phép biến đổi cosine rời rạc (DCT), thuộc loại mất mát. Có một đặc điểm kỹ thuật lossless, nhưng nó không được sử dụng quá thường xuyên. Một số chương trình có thể thực hiện một số hành động thô sơ nhất định (ví dụ như xoay) một cách dễ dàng, mặc dù điều này cũng yêu cầu chiều rộng và chiều cao của hình ảnh chia hết cho 8 (kích thước khối của JPEG) - ví dụ 800x640 sẽ hoạt động, 804x643 sẽ không hoạt động. JPEG không có tùy chọn để lưu hình ảnh trong RGB - nó biến đổi hình ảnh thành không gian màu YCbCr và thường giảm thông tin pixel từ 4: 4: 4 (mọi pixel đều có tất cả các kênh) thành 4: 2: 0 (mọi kênh đều có độ chói, nhưng chỉ mỗi pixel thứ 4 có giá trị Cb / Cr). Như với hầu hết các chuyển đổi không gian màu, điều này có thể dẫn đến sự khác biệt có thể nhận thấy, đặc biệt là trong các màu sắc cực đoan. JPEG nhanh chóng được mã hóa và không quá tệ trong các cài đặt chất lượng cao, nhưng với tôi, những điều được đề cập ở trên sẽ không khiến tôi khóc nếu nó biến mất - nó phục vụ chúng tôi tốt, nhưng các định dạng hình ảnh được sử dụng có thể hơn một chút ... gần đây. Rốt cuộc, máy tính phát triển tốt từ năm 1991.
JP2k
Feature |
----------------------------------------------------------------------
Introduced | 2000 (duh...)
Open + Free | No (patents)
Colorspace | ? Y:Cb:Cr[:A] (4:4:4[:4]) ?
b/c/p | 8 - 32
Compression | Wavelet (lossy / lossless)
Maximum Size | ?
Metadata | [EXIF]; [ICC]; [IPTC]; [XMP]
OS support | Linux, Mac, Windows (at least through viewer programs)
Chú thích : b/c/p
... bit trên mỗi kênh (ví dụ R, G, B) trên mỗi pixel. những thứ trong [ ]
là tùy chọn; ?
... đoán có giáo dục / không có đầu mối.
'JPEG 2000' (JP2k hoặc JP2) là sự kế thừa chính thức cho JPEG. Nó sử dụng sóng con thay vì DCT, cung cấp các vật phẩm ít khối hơn và nhìn chung linh hoạt hơn JPEG. Mặc dù tất cả điều này, nó không bao giờ thực sự bắt kịp với JPEG.
JXR
Feature |
----------------------------------------------------------------------
Introduced | 2009
Open + Free | Yes (Microsoft Open Specification Promise)
Colorspace | Y:Cb:Cr[:A] (4:2:0[:4] - 4:4:4[:4]); Y:Cg:Co[:A] (? 4:2:0[:4] - 4:4:4[:4] ?);
| C:M:Y:K [4:4:4:4]
b/c/p | 8 - 32 (16 for CMYK)
Compression | DCT (lossy / lossless)
Maximum Size | ?
Metadata | [EXIF]; [ICC]; [IPTC]; [XMP]
OS support | Linux, Mac, Windows (at least through viewer programs)
Chú thích : b/c/p
... bit trên mỗi kênh (ví dụ R, G, B) trên mỗi pixel. những thứ trong [ ]
là tùy chọn; ?
... đoán có giáo dục / không có đầu mối.
'Phạm vi mở rộng JPEG' (JPEG XR, JXR) là một nỗ lực khác để thành công JPEG. Không gian màu YCgCo của nó vượt trội hơn YCbCr vì nó hoàn toàn có thể đảo ngược. Mặc dù một số phần mềm hỗ trợ nó, nhưng nó cũng không bao giờ gần với sự nổi tiếng của các định dạng khác.
PNG
Feature |
----------------------------------------------------------------------
Introduced | 1996
Open + Free | Yes
Colorspace | R:G:B[:A] (4:4:4[:4])
b/c/p | 8 - 16
Compression | DEFLATE (lossless)
Maximum Size | ?
Metadata | [EXIF]; [ICC]; [IPTC]; [XMP]
OS support | Virtually all OSs with a graphical interface
Chú thích : b/c/p
... bit trên mỗi kênh (ví dụ R, G, B) trên mỗi pixel. những thứ trong [ ]
là tùy chọn; ?
... đoán có giáo dục / không có đầu mối.
'Đồ họa mạng di động' (PNG) đã được giới thiệu như là một sự kế thừa cho GIF. Mặc dù thiết kế không bị mất dữ liệu, các tệp PNG có thể được tối ưu hóa bằng một số công cụ, một số trong đó sẽ nén tệp theo cách mất mát. PNG sử dụng nén DEFLATE, vì vậy nó khá hiệu quả cho đồ họa (như bản vẽ CAD, ảnh chụp màn hình, ...), nhưng kém hiệu quả hơn cho ảnh. Mặc dù nó cung cấp hỗ trợ cho siêu dữ liệu, một số chương trình gặp khó khăn khi đọc chúng. Cảm ơn vì đã ngẩng cao đầu, @mattdm !
TGA
Feature |
----------------------------------------------------------------------
Introduced | 1984
Open + Free | ? Yes
Colorspace | R:G:B[:A] (4:4:4[:4])
b/c/p | <= 8
Compression | RLE (lossless)
Maximum Size | ? < 2 GiB
Metadata | Rudimentary
OS support | ? Virtually all OSs with a graphical interface
Chú thích : b/c/p
... bit trên mỗi kênh (ví dụ R, G, B) trên mỗi pixel. những thứ trong [ ]
là tùy chọn; ?
... đoán có giáo dục / không có đầu mối.
'Truevision TGA' / 'TARGA' (TGA) là định dạng fie mà tôi chỉ đưa vào vì dường như mọi người đều biết. Nó được giới thiệu vào năm 1984. Nó hỗ trợ nén không mất dữ liệu (RLE) sẽ hoạt động tốt cho đồ họa, nhưng không tốt cho ảnh.
TIFF
Feature |
----------------------------------------------------------------------
Introduced | 1986
Open + Free | ? Yes
Colorspace | R:G:B[:A] (4:4:4[:4]); Y:Cb:Cr[:A] (? 4:2:0[:4] - 4:4:4[:4] ?);
| C:M:Y:K (? 4:4:4:4 ?); L:a:b[:A] (? 4:4:4:[A] ?)
b/c/p | 8 - 32
Compression | [LZW (lossless)]; [ZIP (lossless)]; [JPEG (lossy)]
Maximum Size | ?
Metadata | [EXIF]; [ICC]; [XMP]
OS support | Virtually all OSs with a GUI support >= 1 of the compression types
Chú thích : b/c/p
... bit trên mỗi kênh (ví dụ R, G, B) trên mỗi pixel. những thứ trong [ ]
là tùy chọn; ?
... đoán có giáo dục / không có đầu mối.
'Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ' (TIF hoặc TIF) cũng đã xuất hiện từ lâu. Nó cung cấp hỗ trợ lớp (tức là nhiều hình ảnh RGBA xếp chồng lên nhau). TIFF thường được sử dụng làm tệp trung gian vì được hỗ trợ rộng rãi và khá linh hoạt về khả năng của chúng.
WebP
Feature |
----------------------------------------------------------------------
Introduced | 2010
Open + Free | Yes
Colorspace | R:G:B:A (4:4:4[:4]) lossless; Y:Cb:Cr[:A] (4:2:0[:4]) lossy
b/c/p | 8
Compression | VP8 (lossless / lossy)
Maximum Size | ?
Metadata | [EXIF]; [ICC]; [XMP]
OS support | Linux, Mac, Windows (at least through browser decoding)
Chú thích : b/c/p
... bit trên mỗi kênh (ví dụ R, G, B) trên mỗi pixel. những thứ trong [ ]
là tùy chọn; ?
... đoán có giáo dục / không có đầu mối.
'WebP' sử dụng VP8 (định dạng đối thủ nguồn mở cho AVC). Như với BPG, nó không bao giờ có bước nhảy vọt vào các thiết bị tiêu dùng, mặc dù có vẻ như nó được sử dụng bởi nhiều dịch vụ internet.
(Khác) Những điều cần xem xét:
Mã hóa lại (mất thế hệ)
Mã hóa lại một tệp lossless sẽ không thay đổi bất cứ điều gì - mã hóa lại một tệp bị mất gần như chắc chắn sẽ dẫn đến các vật phẩm. JPEG có thể xử lý việc này khá tốt nếu bạn lưu tệp trong cùng cài đặt chất lượng mà nó đã được lưu trước đó.
Video này cho thấy sự mất thế hệ khá tốt - khung đầu tiên hiển thị tệp gốc, trong khi tất cả các video khác hiển thị nén lại ở các cài đặt chất lượng khác nhau. (Lưu ý rằng FLIF ở chế độ mất dữ liệu, vì vậy khung đầu tiên sẽ trông khác.)
Cổ vật sẽ không nhất thiết phải là bản án tử hình - ví dụ: để xuất bản hoặc xem trước web nhanh trên thiết bị di động, nó có thể không quá tệ.
Tuổi thọ của tiền mã hóa
Khi viết câu trả lời này, tôi đã nghĩ cho bản thân mình "ngày nay ai sẽ sử dụng TARGA?" và nó làm tôi nghĩ: tôi sẽ không bao giờ ngần ngại lái một chiếc xe được sản xuất vào những năm 80. Tôi sẽ không ngần ngại nhìn vào những bức ảnh được chụp vào những năm 80. Tôi sẽ sử dụng bất kỳ máy ảnh được thực hiện trong thời gian đó. Nhưng tôi sẽ không sử dụng một codec cũ. Tại sao?
Cuối cùng, không có cách nào chắc chắn để nói liệu một codec hay cái kia sẽ tồn tại trong một khoảng thời gian nhất định. Nếu HEIF sẽ thay thế JPEG trên tất cả các thiết bị tiêu dùng vào ngày mai, thì các chương trình sẽ ngừng hỗ trợ JPEG trong bao lâu? Có bao nhiêu thế hệ máy tính - và quan trọng hơn: HĐH - sẽ có trước khi bạn không thể mở chúng nữa?
Mặt khác, các codec tương đối đơn giản như TARGA chỉ yêu cầu các chương trình tương đối đơn giản để đọc chúng, trong khi các codec hiện đại và bộ giải mã của chúng có nhiều phụ thuộc. Vì vậy, trong khi sự đơn giản là không tốt cho việc nén, thì nó có thể tốt cho việc lưu trữ trong một kịch bản tận thế. Cảm ơn @lijat đã chỉ ra điều này!
Theo tôi, điều này cần một số góc độ để xem xét: Codec nào đủ phổ biến để hỗ trợ sẽ không giảm ngay lập tức? Codec nào được hỗ trợ bởi cộng đồng nguồn mở (vì không ai sẽ duy trì các định dạng độc quyền từ một công ty phá sản)? Ngoài ra, có vẻ như ít nhất mỗi thập kỷ hoặc lâu hơn, người ta nên xem liệu có cần phải chuyển sang một codec mới, được hỗ trợ tốt hơn không (xem "Mã hóa lại (mất thế hệ)") , ví dụ, bạn sẽ không muốn bộ sưu tập TARGA của bạn sẽ không thể đọc được vào ngày mai, phải không?
Điều đó, nhân tiện, đặc biệt đáng lo ngại khi nghĩ về các tệp RAW .
Hỗ trợ chương trình (Tuổi thọ # 2)
Codec tốt nhất, phổ biến nhất sẽ không đủ tốt nếu bạn không thể sử dụng nó. Và mặc dù tôi sẽ không sử dụng các codec kém hơn chỉ vì một chương trình cụ thể không hỗ trợ nó, nhưng thật tệ khi sử dụng một codec chỉ hỗ trợ đúng một chương trình.
Tôi cần những tính năng gì?
Cá nhân, tôi vẫn mã hóa hầu hết các tệp của mình bằng JPEG - Tôi có thể đọc chúng trên bất kỳ thiết bị nào và tôi hầu như không thể (nếu có) nhìn thấy các vật phẩm. 8bit là đủ tốt cho hầu hết các thiết bị và các kênh alpha không thực sự cần thiết khi chỉ xem ảnh.
Đối với tất cả các tệp không phải là kiểu "chỉnh sửa một lần", tôi sẽ giữ RAW của mình hoặc ít nhất là TIFF 16 bit để chúng vẫn có thể sử dụng được trong tương lai.
PSD? DNG?
"Tài liệu Photoshop" (PSD) là định dạng theo kiểu TIFF của Photoshop. Về mặt kỹ thuật, nó khá giống với TIF. Cũng có PSB, đó là điều tương tự chỉ với kích thước tệp trên 4 GiB. Không có gì sai khi sử dụng nó, nhưng cá nhân tôi, tôi thích TIFF càng nhiều càng tốt.
"Tiêu cực kỹ thuật số" (DNG) là một nỗ lực để tạo ra một tiêu chuẩn RAW mở. Mặc dù tôi thích ý tưởng này và nó hoạt động khá tốt, lưu ý rằng một số trình chỉnh sửa RAW gặp sự cố với chúng - ví dụ: Capture One thường quên cân bằng trắng của máy ảnh, do đó đặt thanh trượt thành 5000K, bất kể giá trị thực là bao nhiêu. Các chương trình khác trong quá khứ đã cho thấy chúng là hình ảnh màu trắng hoặc hồng hoặc cho chúng một màu sắc đỏ tươi. Nếu kích thước tệp không liên quan đến bạn, thì bạn có thể đưa RAW ban đầu vào DNG của mình - nếu bạn cần một lần nữa, bạn chỉ cần trích xuất lại. 2 xu của tôi? Dùng thử với phần mềm yêu thích của bạn - và nếu nó hoạt động tốt, hãy sử dụng nó.
Các định dạng khác?
Vì điều này đã vượt quá tầm tay, tôi không muốn giải quyết nhiều định dạng hình ảnh hơn nữa. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là những người không được liệt kê không đáng xem xét.