F-stop xử lý việc nhân đôi / giảm một nửa lượng ánh sáng chiếu vào cảm biến. Mọi thứ đều xoay quanh twos.
Với tốc độ màn trập, thật dễ hiểu, như bạn nói. Mỗi f-stop của màn trập là (khoảng) một nửa / gấp đôi thời gian như lần trước. Cá nhân, tôi thậm chí không bận tâm đến phần tử số ("1 /") của tốc độ màn trập; Tôi đã khoan nó vào đầu rằng mẫu số lớn hơn = nhanh hơn = ít ánh sáng hơn = phơi sáng tối hơn.
Lưu ý rằng tốc độ màn trập không chính xác tăng gấp đôi / nửa. Tôi nghĩ rằng điều này chỉ là do các nhà sản xuất nghĩ rằng mọi người thích nhìn thấy số "tròn". Ở đầu nhanh, có nghĩa là 1000, 500, 250. Ở đầu chậm, bạn cần độ chính xác cao hơn, do đó bạn có một nửa tốc độ thực sự (1, 2, 4, 8). Sau đó, họ phải làm cho các số gặp nhau ở giữa, vì vậy họ bắt đầu làm mờ các số một chút (15 là gần 8 * 2, 125 là gần 60 * 2). (Tôi là một lập trình viên, vì vậy cá nhân tôi, tôi thấy ổn khi thấy tốc độ màn trập là 1 / 1024s :-))
Khẩu độ là một chút khó khăn hơn. Nhân đôi ánh sáng có nghĩa là nhân đôi diện tích của khẩu độ, đó là nơi hình vuông / rễ phát huy tác dụng (Diện tích hình tròn = pi * r ^ 2). Đó là một nỗi đau để tính toán về mặt tinh thần, nhưng có một mẹo dễ dàng hơn để xem xét: cứ hai điểm dừng đại diện cho một số nhân đôi (hoặc giảm một nửa) số f của khẩu độ:
1, 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Nếu bạn biết những điều đó, thì bạn có thể dự đoán các điểm dừng ở giữa bằng cách tính toán ít hơn một chút so với mức trung bình của các điểm dừng xung quanh:
1.5 -> 1.4, 3 -> 2.8, 6 -> 5.6, 12 -> 11, 24 -> 22, 48 -> 45.
Như với tốc độ màn trập, số lớn hơn = khẩu độ nhỏ hơn = ít ánh sáng hơn = phơi sáng tối hơn.
Một cái gì đó tương tự xảy ra với ISO. Mỗi lần nhân đôi của giá trị ISO đại diện cho một điểm dừng, bạn có thể đánh đổi (có hậu quả) bằng các điểm dừng của màn trập và khẩu độ. Lưu ý rằng quá trình chuyển đổi này được đảo ngược mặc dù: số lớn hơn = nhạy hơn = nhiều ánh sáng hơn = phơi sáng hơn . Các ISO phổ biến là:
50, 100, 200, 400, 800, 1600, 3200, 6400, 12800
Và để hoàn thành, có một quy mô tương tự khác với công suất flash:
1 (Full power), 1/2 power, 1/4 power, 1/8, 1/16, 1/32, 1/64, 1/128
Điều này rất giống với màn trập: mẫu số lớn hơn (quên các tử số) = ít năng lượng hơn = ít ánh sáng hơn = phơi sáng tối hơn. (Lưu ý rằng quyền hạn thực sự của hai là tốt ở đây).
Thành thật mà nói, bản thân tôi không bận tâm đến bất kỳ điều gì trong số những điều này. Tôi thường thực hiện "ba lần nhấp của bánh xe điều khiển trên máy ảnh của mình" khi tôi muốn lên / xuống một điểm dừng. (Máy ảnh của tôi và nhiều thiết bị khác, đặt một lần nhấp của bánh xe điều khiển là 1/3 điểm dừng.) Các số tuyệt đối thường không quan trọng bằng số lượng thay đổi so với "bạn đang ở đâu".