Làm cách nào để tạo tương đương với Lớp điều chỉnh trong trình chỉnh sửa không hỗ trợ?


8

Là người dùng GIMP, tôi đã cố gắng hiểu Lớp điều chỉnh của Photoshop là gì, mà không thực sự sử dụng PS. Tôi hiểu rằng GIMP chưa hỗ trợ AL (điều này có đúng không?).

Vì vậy, cố gắng bắt chước hiệu ứng của AL, nó có tương đương với:

  1. Nhân đôi hình ảnh sang lớp thứ hai.
  2. Áp dụng hiệu ứng mong muốn (bộ lọc / điều chỉnh / bất cứ điều gì) cho lớp mới.
  3. Thêm một mặt nạ lớp cho lớp thứ 2 và thiết lập các vùng trong suốt của nó giống như cách bạn làm với AL, điều này pha trộn hình ảnh được điều chỉnh với hình ảnh gốc trong các vùng / lượng mong muốn.

Tôi đang suy nghĩ phải không?

Tôi nhận ra rằng có một hạn chế đối với phương pháp đó - thay đổi đối với lớp hình ảnh gốc sẽ không ảnh hưởng đến lớp trên cùng (tương đương AL). Có cách nào để khóa hai hình ảnh trong hai lớp không?


Tôi không chắc chắn điều này giống hệt như AL. AL là một cách để áp dụng, theo cách không phá hủy, sắp xếp các chỉnh sửa ... chẳng hạn như mức độ, đường cong, độ bão hòa, độ tương phản, v.v. Bạn điều chỉnh cài đặt của các CÔNG CỤ đó trong một lớp điều chỉnh và chúng được áp dụng cho các lớp bên dưới AL. Tôi không nghĩ bạn có thể có được hiệu ứng tương tự bằng cách sao chép và trộn các lớp theo cách thủ công ... trừ khi tôi hiểu nhầm quy trình của bạn.
jrista

Câu trả lời:


8

Tóm lại, không. Những gì bạn đang làm không thực sự liên quan. Mặt nạ lớp về cơ bản là cách làm việc với kênh alpha của một lớp. Các lớp điều chỉnh hoàn toàn không phải là các lớp - chúng là cách nghĩ về các bộ lọc trong cùng một phép ẩn dụ. Họ không thực sự hoàn thành bất cứ điều gì bạn không thể làm chỉ bằng cách áp dụng các bộ lọc theo cách truyền thống. Tuy nhiên, vì mô hình lớp rất mạnh mẽ, chúng là một công cụ thuận tiện và mạnh mẽ giúp cho việc thử nghiệm trực quan dễ dàng hơn.

Vấn đề là "áp dụng hiệu ứng mong muốn" là một hoạt động phá hoại cho lớp bạn áp dụng nó - nếu bạn muốn thay đổi các tham số của hiệu ứng đó, bạn phải làm gì đó để đảo ngược nó. Nói chung, điều đó có nghĩa là tái tạo lại toàn bộ lớp. Mặt nạ lớp cho phép bạn chọn cách "mạnh mẽ" để áp dụng hiệu ứng và giới hạn nó ở một số phần nhất định của hình ảnh, nhưng chúng không thay đổi giới hạn cơ bản đó.

Về kết quả cuối cùng, bạn không thể làm gì với các lớp điều chỉnh mà bạn không thể làm chỉ bằng cách xóa và tạo lại lớp mỗi lần. Vấn đề là nếu bạn đang cố gắng làm việc với sự kết hợp của nhiều điều chỉnh khác nhau (ví dụ: mờ cong ), nó sẽ trở nên tẻ nhạt.

Vì vậy, về cơ bản, đây là một thứ dễ dàng trong công việc và vì bạn có thể kết hợp nhiều lớp, cho các hoạt động phức tạp, nó có thể dễ dàng hơn theo cấp số nhân - không có gì để hắt hơi.

Về mặt tích cực, lộ trình phát triển Gimp có một thứ gọi là "Các lớp bộ lọc (độ sáng / độ tương phản, độ mờ, v.v.)" là mức độ ưu tiên tương đối cao. Hiện tại, đó là dự kiến ​​cho Gimp 3.2. Đó không phải là tương lai sắp xảy ra, nhưng có vẻ như cuối cùng chúng ta sẽ có được nó.


Như tôi đã đề cập ở cuối câu hỏi, tôi nhận ra rằng đây không phải là hoạt động tương tự 100%. Bạn hoàn toàn chính xác, thực hiện lại "AL" (s) mỗi khi hình ảnh được sửa đổi là một công việc tẻ nhạt. Tuy nhiên, hiệu ứng đồ họa (kết quả cuối cùng) là như nhau, phải không?
ysap

1
Bạn có thể đang thiếu điểm chung của AL ... đó không phải là kết quả cuối cùng ... nhưng thực tế là chúng không phá hủy. Bạn có thể nhận được kết quả tương tự bằng cách áp dụng trực tiếp một công cụ cụ thể (chẳng hạn như các đường cong) cho một lớp được sao chép, nhưng điều đó phá hủy lớp đó. Với AL, bạn không phải chạm vào (các) lớp cơ sở của mình ... bạn chỉ cần áp dụng các công cụ trong AL và hiệu ứng kết hợp sẽ được "hiển thị" cho hình ảnh mà không cần chỉnh sửa thực tế.
jrista

1
@jrista - rõ ràng, bạn đúng. Sự nhấn mạnh trong AL là ở chính quá trình, chứ không phải là kết quả. Điều đó nói rằng, AL cho phép bạn đạt được kết quả không thể sử dụng mặt nạ lớp (trên lớp cơ sở), vì nó thêm yếu tố bản địa hóa vào trò chơi - trong khi áp dụng điều chỉnh (hoặc bộ lọc) cho lớp là hoạt động toàn cầu . Tuy nhiên, phương pháp tôi đã trình bày (tất nhiên tôi không phải là người đầu tiên nghĩ ra điều này) cho phép bạn đạt được hiệu quả bản địa hóa.
ysap

Tôi thực sự không chắc chắn nơi bạn sẽ đi với điều mặt nạ lớp; về cơ bản đó là một khái niệm trực giao.
Vui lòng đọc hồ sơ của tôi

1
OK, hãy để tôi thử và làm rõ một chút. Giả sử bạn muốn chuyển đổi dần hình ảnh màu thành B & W. Với AL, bạn sẽ lấp đầy AL bằng một gradient, trong đó chính thao tác điều chỉnh là "Desaturate". Tôi không thể thấy cách thực hiện điều này với một lớp hình ảnh duy nhất và mặt nạ lớp liên quan trong GIMP. Mặt nạ chỉ đơn thuần kiểm soát độ trong suốt của lớp hình ảnh. Với phương pháp tôi đã chỉ định, tôi nhân đôi hình ảnh, khử bão hòa toàn bộ lớp mới và thêm mặt nạ lớp với tô màu gradient.
ysap

4

Điều này đã được hỏi và trả lời ba năm trước, nhưng tôi muốn tinh chỉnh sự khác biệt giữa hai loại lớp.

Các lớp bình thường trong Photoshop giống như bạn nói "lớp hình ảnh", cá nhân tôi thích gọi chúng là "lớp raster".

Các lớp điều chỉnh trong Photoshop là các lớp dữ liệu. Chúng không có chức năng nào khác ngoài việc thay đổi một số thay đổi nhất định đối với bất kỳ điều gì tồn tại bên dưới chúng.
Như vậy, họ chỉ giữ các tham số cho sự thay đổi. Không phải đầu vào, không phải đầu ra. Họ không có sự tồn tại trong thế giới của raster.

Các lớp điều chỉnh có thể mang theo một alpha với chúng giống như bất kỳ loại lớp nào trong Photoshop có thể (vector, lớp văn bản).

Đề xuất của bạn cho một cách giải quyết về cơ bản là một ví dụ về cách thực hiện chỉnh sửa hình ảnh raster không phá hủy.
Nó không bắt chước các lớp điều chỉnh vì chúng là về quá trình. Các lớp điều chỉnh đơn giản không phải là "chỉ" chỉnh sửa không phá hủy.
Vì chúng chỉ là dữ liệu - chúng không có trọng lượng gì, chúng có thể được áp dụng và áp dụng lại trên mọi thứ và mọi nơi, và dễ bị thay đổi.


Cảm ơn. Một lưu ý - nếu "chúng không có gì" thì bạn có nghĩa là không tiêu thụ bộ nhớ, thì kênh alpha tự nó nặng một lượng đáng kể.
ysap

Tất nhiên, kênh alpha nặng như bất kỳ kênh raster nào, nhưng đó không phải là một phần cần thiết của lớp điều chỉnh. Giống như nó không phải là một phần cần thiết của bất kỳ lớp nào.
pfff

1

Không có gì trong GIMP có thể đạt được điều chỉnh lớp có thể làm, với LA bạn áp dụng các điều chỉnh của mình một cách riêng biệt để bạn không phải hoàn tác các thay đổi bạn thực hiện, bạn cũng có thể áp dụng điều chỉnh tương tự cho nhiều hình ảnh mà không cần lặp lại các bước tương tự hơn và hơn Vì các nhà phát triển gimp dường như không thêm kỳ tích như vậy, bạn có thể dùng thử Krita, đây là một phần mềm mã nguồn mở, nó hỗ trợ điều chỉnh không phá hủy, nó được gọi là "lớp lọc".


0

Tôi đã tự hỏi nếu bạn đang cố gắng làm điều tương tự như tôi làm trong Photoshop, đó là chọn một phần của hình ảnh, tạo một lớp mới từ lựa chọn đó với control j và sau đó áp dụng những thứ như đường cong, v.v., chỉ vào lớp đó mà không ảnh hưởng lớp bên dưới. Nếu vậy, đây là những gì tôi làm trong gimp.

1) Chọn một phần của hình ảnh và thực hiện chỉnh sửa -> sao chép

2) Tạo một lớp trong suốt mới, chọn lớp mới và chỉnh sửa -> 'dán vào'

3) Làm một lớp neo.

Bây giờ bạn chỉ có thể thay đổi lớp đó có chứa vùng chọn mà không ảnh hưởng đến lớp bên dưới. Để bật và tắt các thay đổi, chỉ cần bật và tắt lớp mới.

Hi vọng điêu nay co ich,

Chris.


1
Đúng, nhưng không áp dụng - đây là một kỹ thuật hữu ích, nhưng nó không giống như một lớp điều chỉnh.
Vui lòng đọc hồ sơ của tôi
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.