Đây là bài viết tôi đã hứa. Bạn có thể tìm thấy bản gốc ở đây, nhưng cái này cũng gần giống nhau :)
Mặc dù tôi không phải là giáo sư hay chuyên gia về ánh sáng trong studio, tôi muốn viết về nhiếp ảnh đối tượng / sản phẩm không có bóng tối của J. Bạn biết rằng chúng ta thường đặt các vật thể của mình lên một tờ giấy trắng liền mạch hoặc bất cứ thứ gì tương tự và bất cứ khi nào chúng ta nhấp vào màn trập, có một bóng trên mặt đất. Sau đó, chúng tôi đấu tranh để xóa bóng tối đó để làm cho đối tượng hoàn toàn bị cô lập. Sử dụng chính kỹ thuật này, chúng ta có thể có được hình ảnh không bóng, điều đó có nghĩa là chúng ta sẽ tiết kiệm được nhiều thời gian trong quá trình hậu xử lý (hầu như không cần cách ly).
Dưới đây là jpeg 2D của sơ đồ chiếu sáng này. Tôi tải lên từ nhiều góc độ khác nhau để cho bạn thấy cảnh hoàn hảo.
Nếu bạn muốn, bạn có thể nhấp vào liên kết bên dưới để tải xuống trình xem Google SkechtUp (miễn phí) và xem phiên bản 3D chi tiết hơn của sơ đồ chiếu sáng. Tôi sẽ rất vui nếu bạn dành thời gian để xem và chia sẻ ý tưởng của mình nếu nó hữu ích và dễ hiểu hơn các sơ đồ 2D cũ? Tôi sẽ đánh giá cao nó ... vì tôi đã tạo các đối tượng cơ bản, tôi có thể vẽ thêm các ví dụ bằng cách sử dụng các đối tượng 3d đó, nếu bạn thích nó :)
Bạn sẽ phải tải xuống Google SketchUp Viewer từ trang chính thức của Google để xem sơ đồ.
Nhấp vào đây để tải xuống sơ đồ 3D (2Mb) Liên kết kho 3D chính thức của Google
Sơ đồ ánh sáng 2D ở định dạng .jpeg
Những chữ cái riêng lẻ được bắn bằng kỹ thuật này và dành thời gian rất ngắn cho quá trình hậu kỳ. Tôi đã không sử dụng bất kỳ công cụ bút nào, sẽ rất khó để cô lập từng chữ cái một. Vì vậy, tôi đã sử dụng kỹ thuật chiếu sáng này và một số điều chỉnh mức độ tinh tế.
Tôi sẽ không viết từng bước, vì nó đã dễ dàng trong bản vẽ. Nhưng tôi muốn thêm một số mẹo về ánh sáng, mà tôi không thể đề cập trong sơ đồ.
- Sử dụng kính sạch. Nó sẽ giúp bạn tiết kiệm rất nhiều thời gian trong quá trình đăng bài.
- Làm cho ánh sáng nền của bạn +1 EV sau đó là ánh sáng chính, để bạn có thể có một nền sáng và không bị mất độ tương phản trong đối tượng.
- Rõ ràng, không bao giờ để ánh sáng nền tràn vào đối tượng. Cửa chuồng là rất quan trọng ở đây. Nếu có thể, hãy sử dụng một tổ ong để hướng ánh sáng vào nền (cửa chuồng làm tại nhà có thể tạo ra những điều kỳ diệu)
- Chúng tôi đặt một gương phản chiếu màu đen, vì chúng tôi không muốn ánh sáng phản chiếu khỏi tường phòng và ảnh hưởng đến ánh sáng. Đặt tấm phản xạ màu đen một cách cẩn thận và nghiêng nó xuống nếu có thể. Nó có màu đen nhưng nó vẫn sẽ phản chiếu một chút ánh sáng.
- Bạn không muốn ánh sáng mạnh mẽ phản chiếu từ màu trắng và nhảy vào ống kính của bạn. Vì vậy, đặt ánh sáng nền càng thấp càng tốt, vì chúng tôi muốn nó phản chiếu từ nền trắng và bị lạc trong gương phản chiếu màu đen. Nếu bạn có vấn đề về độ tương phản, hãy tìm những phản xạ có thể.
- Giữ đối tượng càng cao càng tốt, để bạn có thể ngăn chặn các phản xạ không mong muốn và mất độ tương phản.
- Chúng ta biết rằng ánh sáng mất năng lượng theo quãng đường nó đi. Vì vậy, nếu bạn đặt ánh sáng BG quá gần, bạn sẽ nhận được một gradient trên nền của mình. Đặt ánh sáng BG càng xa càng tốt sẽ cho phép bạn có một đường trắng trắng bằng nhau trên mỗi phần của khung.
- Nếu bạn định chụp một loạt đồ vật (như chữ cái, đồng hồ, trang sức, v.v.), bạn nên sửa máy ảnh của mình trên giá ba chân và đánh dấu khung hình của bạn trên kính. Điều này sẽ giúp bạn tạo khung mà không phải sử dụng máy ảnh. Tôi đã làm như vậy :))
- Nếu bạn không sở hữu 2 nguồn sáng, vẫn sử dụng kính để đưa đối tượng ra khỏi nền, nó vẫn giúp bạn tạo bóng.
Cảm ơn đã đọc, tôi hy vọng bạn thấy nó hữu ích. Tôi sẽ đánh giá cao nếu bạn chia sẻ ý kiến của mình về sơ đồ 3d, nếu bạn có thể xem qua.
Bắn tỉa Parkinson