Làm thế nào để xử lý ảnh hậu kỳ với nhiều khói mù màu xanh?


16

Tôi đã ở Bắc Ý, và thực hiện một số hình ảnh ở đó (nhấn mạnh vào giá trị tình cảm, không cố gắng làm nghệ thuật lớn). Một cái gì đó tôi nhận thấy cả trong đời thực và trên các bức ảnh là đám mây màu xanh của không khí đặc biệt mạnh ở đó, dẫn đến những bức tranh bị rửa trôi. Bây giờ tôi muốn có được những hình ảnh tốt nhất của tôi. Làm thế nào để tôi đăng quá trình cho họ để có một cái nhìn hợp lý tốt? Tôi đã tìm thấy câu hỏi về cách ngăn chặn nó ( làm thế nào để tối đa hóa độ tương phản-phạm vi của cảnh quan xa với màu xanh lam ), nhưng tôi không thể quay ngược thời gian và sử dụng bộ lọc.

rửa sạch hình ảnh

Đây là một ví dụ về một hình ảnh gốc. Lưu ý rằng tôi chỉ cách ngọn đồi khoảng 400 m. Tôi tìm thấy màu của bầu trời (nơi không có mây) OK, mặc dù nó có thể sử dụng một số bão hòa. Ngọn đồi, tuy nhiên, là khủng khiếp. Đầu tiên, đó là thiếu chi tiết và độ tương phản. Thứ hai, tôi chắc chắn những tảng đá này không có màu xanh.

xử lý hình ảnh

Đây là kết quả của quá trình xử lý bài của tôi. Tôi thích ngọn núi hơn với độ tương phản mạnh mẽ và các chi tiết nâng cao trong đá. Nhưng tôi cũng có một cạnh phát sáng ở ngọn đồi, một góc dưới màu lục lam kỳ lạ, và đường cong dốc cần thiết cho độ tương phản cao làm cho mọi thứ trở nên quá tối, mặc dù tôi đã đẩy phơi sáng lên (Điều này được thực hiện vào một ngày nắng đẹp, và hình ảnh thứ hai trông giống như có một cơn bão bia). Những cái cây trên đồi tiếp tục trông xanh như những tảng đá, chỉ tối hơn. Tôi đã cố gắng bù đắp một phần màu xanh lam thông qua một sự cân bằng màu trắng hơi ấm, điều này mang lại cho những đám mây một cái nhìn bẩn thỉu.

Bất kỳ đề nghị làm thế nào để làm điều đó tốt hơn? Tôi không có Photoshop, chỉ là các công cụ miễn phí (ở đây tôi đã sử dụng Darktable).

Câu trả lời:


18

Tôi thường sử dụng kỹ thuật này cho các bức ảnh được chụp qua cửa sổ, nhưng tôi nghĩ nó cũng hoạt động ở đây. Trong GIMP, tôi đi đến Màu sắc | Đường cong và thay đổi độ dốc của đường cong để sử dụng tất cả các thông tin màu có sẵn:

tăng độ tương phản trong GIMP

Tôi muốn đặt điểm bắt đầu / kết thúc mới cho đường cong tới nơi đường màu đen nhỏ dọc theo đáy của đường cong bắt đầu và kết thúc. Thường thì việc thay đổi các đường cong cho toàn bộ bức tranh hoạt động tốt nhất (và dễ nhất), nhưng đối với bức ảnh này tôi thấy rằng việc áp dụng điều chỉnh đó cho từng đường cong (Đỏ, Xanh lam và Xanh lục) thay vào đó hoạt động tốt nhất: hình ảnh điều chỉnh

Tôi đã chọn 'convert' khi mở hình ảnh để chuyển đổi hình ảnh từ DarkTable sRGB sang sRGB; Tôi không biết nếu điều đó có bất kỳ ảnh hưởng.


6

CẬP NHẬT: Sau khi có thêm thời gian để xem xét điều này, tôi đã thêm một biến thể ở phía dưới.

Cá nhân, tôi thích thêm HDR Toning hoặc bước tương tự vào quy trình; không nghiêm ngặt đối với khói mù màu xanh, nhưng nó dường như mang lại chi tiết tốt hơn khi bị mất trong khói mù. Điều này giả định rằng bức ảnh giúp dễ dàng hoặc có thể bù đắp cho các vấn đề HDR điển hình (hạt, ma, dị thường kỳ lạ khác). Tôi sử dụng Photoshop nhưng có các công cụ miễn phí để làm tất cả điều này - khái niệm này giống nhau. Về cơ bản, tôi sẽ sử dụng (hoặc bắt đầu bằng) ba lớp cộng với một lớp đường cong. Đây là một phác thảo sơ bộ, vì vậy, tất nhiên, bạn sẽ điều chỉnh mọi thứ theo sở thích của mình.

Ngẫu nhiên, tôi thường tạo và làm việc các lớp này ngược với thứ tự được liệt kê dưới đây, đó là cách chúng được sắp xếp trong ngăn xếp. Tuy nhiên, trong trường hợp này, tôi đã tạo lớp đường cong thứ hai cho nhãn cầu nơi màu đang hướng đến, sau đó làm mờ nó ở cuối.

Lớp Curves - giống như mô tả của người khác, điều chỉnh điểm cao và thấp của bạn cho từng kênh hoặc chỉ cần nhấn tự động. Tôi đã thử kéo thủ công màu xanh lam và xanh lục xuống, nhưng kết thúc với cài đặt "tự động". Pha trộn bình thường ở độ trong suốt 100%.

Lớp cơ sở - ảnh của bạn. Chế độ pha trộn thông thường ở độ trong suốt 60% - rõ ràng điều chỉnh theo sở thích.

Lớp mặt nạ HDR - ảnh của bạn, thêm mặt nạ ẩn, sau đó vẽ ở các khu vực để phục hồi các điểm nổi bật, giảm hạt, tăng cường độ tương phản, vv Bình thường ở độ trong suốt 100%.

HDR Toning Layer - ảnh của bạn với HDR toning được áp dụng. Tôi đã sử dụng các thiết lập rất thuần hóa nhưng cuối cùng lại xuất hiện một số điểm nổi bật trong các đám mây, hạt quá mức và một màu nâu kỳ lạ cho đám mây xuất hiện trên sườn núi ở khu vực phía bên trái. Tất cả những thứ này được loại bỏ hoặc làm ẩm bằng Lớp mặt nạ HDR và ​​Lớp cơ sở. Bình thường ở độ trong suốt 100%.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Dưới đây là ảnh chụp cửa sổ Photoshop của tôi hiển thị các cài đặt lớp và đường cong. Xin lỗi thật khó để đọc văn bản.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

CẬP NHẬT: trong biến thể sau đây, tôi đã thực hiện hai điều, điều chỉnh độ tương phản cục bộ (câu trả lời của la @Steve Ross) trong Lớp cơ sở (Mặt nạ Unsharp 100%, bán kính 50px, dung sai 0) và đưa đường cong tổng thể lên để khôi phục giao diện "ngày nắng tươi sáng" (tôi chỉ đoán những gì bạn đã thấy, vì vậy YMMV). Mọi thứ khác là như nhau. Cài đặt mặt nạ unsharp khá nghiêm trọng đối với độ tương phản cục bộ, do đó điều chỉnh theo ý muốn.

nhập mô tả hình ảnh ở đây nhập mô tả hình ảnh ở đây


4

Cách khác để làm điều này là với các cấp độ. Trong Photoshop, bạn thêm một lớp điều chỉnh cấp độ (nó sẽ tương tự trong GIMP) và sau đó, trong mỗi kênh (đỏ, xanh lục và xanh lam), bạn kéo cả hai đầu vào nơi biểu đồ bắt đầu cho mỗi đầu tương ứng. Ví dụ:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Kết quả cuối cùng của việc thực hiện cả ba kênh là:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Khá giống với bức mà drewbenn đã đăng, nhưng hơi khác một chút, không quá tối, đặc biệt là trên những đám mây. Ở mọi mức độ, dễ dàng hơn nhiều với hình ảnh thô ở chế độ 16 bit, thật không may, GIMP bị thiếu. Càng nhiều thông tin trong hình ảnh của bạn, thì một trong hai kỹ thuật này sẽ hoạt động tốt hơn.


1
bởi vì @drewbenn đã điều chỉnh đường cong thành một đường cong tuyến tính với bóng và được tô sáng bị cắt bớt, điều này hoàn toàn giống với điều chỉnh mức độ! Sự khác biệt giữa các hình ảnh của bạn đến từ các giá trị cắt khác nhau.
ysap

@ysap - Của tôi là kênh theo kênh có thể giải thích cho sự khác biệt tinh tế, nhưng vâng, nó chỉ là một công cụ khác nhau cho cùng một hành động và kết quả. Một số có thể tìm thấy nó dễ dàng hơn một chút, đó là tất cả.
John Cavan

Đầu tiên, bạn cũng có thể thực hiện mỗi kênh theo các đường cong (như bạn chắc chắn biết). Sau đó, tôi nghĩ rằng đối với thao tác cụ thể này , việc sử dụng các cấp độ sẽ đơn giản hơn và tôi khuyên bạn nên sử dụng các đường cong. Để hoàn thiện, các đường cong sẽ cho phép bạn tinh chỉnh chuyển đổi của mình tốt hơn các cấp độ (nơi tôi tin rằng bạn có thể kiểm soát chủ yếu Gamma).
ysap

@ysap - Thật vậy, đường cong là tùy chọn mạnh mẽ hơn và cũng là một lựa chọn mà khá thường xuyên có thể gây nhầm lẫn cho người mới. Phụ thuộc vào bao nhiêu điều chỉnh anh ấy muốn làm. :)
John Cavan

FWIW, có một công cụ cấp độ trong Gimp, nhưng than ôi không có lớp điều chỉnh . Điều đó không làm tê liệt, nhưng thật khó chịu nếu bạn muốn thực hiện các thao tác khác và có thể thay đổi suy nghĩ của bạn về mức độ cắt để điều chỉnh các lớp.
mattdm

4

Để chống lại khói mù trong ảnh, bạn sử dụng một thứ gọi là tương phản cục bộ. Giá trị đặt trước rõ ràng của mô đun bộ cân bằng trong darktable là một công cụ xử lý tương phản cục bộ.

Tôi đã tải nhanh hình ảnh của bạn, sử dụng công cụ cấp độ để điều chỉnh phạm vi sau đó áp dụng độ rõ ràng để đưa ra chi tiết (nghĩa là để chống lại khói mù).

Tôi chỉ thực hiện một sửa chữa nhanh như đã thấy trong hình ảnh bên dưới, và bạn sẽ nhận được kết quả tốt hơn khi điều chỉnh một thời gian.

sửa ảnh nhanh


Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã giúp đỡ! Tôi đã sử dụng eq, nhưng với cài đặt tùy chỉnh, vì tôi không muốn thay đổi nhiều đám mây. Nhưng tôi không có plugin Levels, đây có phải là phiên bản dev không? (Tôi có phiên bản 0.92 từ PPA). Bạn có thể thấy các plugin của tôi và các cài đặt tôi đã sử dụng trên ảnh chụp màn hình. i.imgur.com/WY827.jpg . Tôi cũng muốn biết thêm về cách ngăn chặn quầng sáng trên rìa đồi mà eq đặt ở đó, nhưng điều này có lẽ cần câu hỏi riêng của nó.
rumtscho

2

Tôi thấy toàn bộ hình ảnh có một dàn diễn viên màu xanh. Bạn có thể hoặc không thể như thế này. Nếu bạn không, bạn có thể vô hiệu hóa nó bằng cách sử dụng cân bằng trắng hoặc bằng cách sửa một kênh như @drewbenn đã làm. Tuy nhiên, loại bỏ các diễn viên màu xanh chỉ là một phần của vấn đề. Bạn đang tìm kiếm sự tương phản địa phương nhiều hơn. Sự giả mạo đó dưới những cái tên khác nhau, nhưng "sự rõ ràng" và "định nghĩa" là hai cái phổ biến nhất. Ý tưởng là để cải thiện độ tương phản mà không làm mất đi các vùng sáng và bóng. Đây là một bài viết tuyệt vời về khái niệm này và nó có những ví dụ điển hình sẽ minh họa tại sao việc tăng độ tương phản cục bộ sẽ giữ chi tiết ngọn núi và đồng thời cắt qua một số khói mù.

Vì vậy, với sự cho phép của bạn, đây là bản gốc với độ tương phản cục bộ được áp dụng (không có hiệu chỉnh diễn viên màu xanh). Kết quả bảo tồn chi tiết trong đá và mối quan hệ cơ bản giữa độ chói của đá và bầu trời, đồng thời giúp cắt xuyên qua khói mù:

với sự tương phản cục bộ

Bầu trời trong phiên bản của tôi không ảm đạm như phiên bản của @ drewbenn, nhưng tôi cảm thấy tự nhiên hơn. Tại thời điểm này, đó là về những gì bạn thích. Anh ấy rất kịch tính.


0

Photoshop cũng đi kèm với một tính năng gọi là "Cấp độ tự động". Áp dụng "Cấp độ tự động" đầu tiên và sau đó "Màu tự động" hoạt động 95% với tôi trong các trường hợp như thế này.

Nếu điều này không thành công, thì việc điều chỉnh mức / đường cong thủ công do người khác hướng dẫn sẽ có ích.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.