Có một vài chương trình có thể tạo ra kết quả giống như HDR chỉ từ một hình ảnh đầu vào. Làm thế nào để làm việc này?
Có một vài chương trình có thể tạo ra kết quả giống như HDR chỉ từ một hình ảnh đầu vào. Làm thế nào để làm việc này?
Câu trả lời:
Trước hết, điều quan trọng là phải hiểu sự khác biệt giữa HDR và tonemaps. HDR là một kỹ thuật để chụp ảnh chứa nhiều thông tin độ sáng. Tuy nhiên, hầu hết mọi người thiếu màn hình dải động cao để hiển thị thông tin này. Nếu bạn chỉ đơn giản thu nhỏ dải sáng lớn xuống phạm vi nhỏ hơn, bạn sẽ có một hình ảnh có độ tương phản rất nhỏ.
Đánh bóng là một kỹ thuật để tối đa hóa độ tương phản cục bộ. Hãy tưởng tượng bạn đang điều chỉnh độ tương phản của hình ảnh, sau một thời điểm nhất định, khi bạn tăng độ tương phản, các vùng tối nhất và sáng nhất sẽ chuyển sang màu đen / trắng thuần khiết và bạn sẽ bắt đầu mất chi tiết. Bây giờ hãy tưởng tượng điều chỉnh độ tương phản của từng phần tư của hình ảnh một cách riêng biệt. Có lẽ bạn sẽ có thể đẩy độ tương phản cao hơn nhiều khi các phần tối nhất và sáng nhất của mỗi quý không cách xa nhau để bắt đầu bằng các phần tối nhất và sáng nhất của toàn bộ hình ảnh.
Bây giờ có thêm một điểm để đánh giá cao: phạm vi động và tiếng ồn giống như đối lập nhau. Về mặt kỹ thuật, chúng tỷ lệ nghịch với nhau - nhiễu càng cao thì dải động càng thấp và ngược lại. Vì vậy, bạn có thể tonemap (tăng độ tương phản cục bộ) của bất kỳ hình ảnh nào, nhưng nếu bạn bắt đầu với một hình ảnh phạm vi động thấp, hình ảnh tonemaps sẽ chứa nhiều nhiễu hơn.
Khả năng tạo ra "hình ảnh HDR giả" không liên quan gì đến phạm vi bổ sung mà bạn có được trong hình ảnh thô. Đó là bởi vì tonemaps không liên quan gì đến HDR. Bạn có thể chuyển JPEG 8 bit tiêu chuẩn thành photomatix và bạn vẫn sẽ nhận được kết quả tương tự, chỉ với nhiều nhiễu hơn.
Đây là hình ảnh được tạo ra từ ba lần phơi sáng bằng Photomatix:
Ở đây tôi đã lấy tệp RAW tối nhất và kéo lên bóng tối một cách ồ ạt trong Lightroom bằng cách sử dụng thanh trượt "lấp đầy ánh sáng":
Ở đây tôi đã chụp ảnh JPEG 8 bit ở giữa và tải thẳng vào Photomatix (chứng minh rằng bạn không cần 12-14 bit để tạo ảnh "HDR"):
Ba bộ dữ liệu nguồn khác nhau. Ba phương pháp khác nhau. Ba kết quả khá giống nhau. Không có "HDR" - chỉ điều chỉnh âm sắc và điều chỉnh độ tương phản cục bộ. Phạm vi động nguồn chỉ ảnh hưởng đến mức độ nhiễu trong hình ảnh cuối cùng, không ảnh hưởng đến những gì bạn có thể tạo ra.
Đây là một ví dụ khác để củng cố những gì tôi đã nói và giúp mọi người hiểu rõ hơn về mối quan hệ giữa hình ảnh HDR và tonemaps. Đây là kết quả của việc trộn ba lần phơi sáng với nhau:
Nó chứa chi tiết trên cả bầu trời và trong khu vực bóng tối của các trụ cột. Nếu bạn có một màn hình dải động cao, hình ảnh sẽ trông tuyệt vời. Như là tôi đã phải nén phạm vi lớn đó xuống để phù hợp với phạm vi động thấp của màn hình thông thường của bạn. Nén / chia tỷ lệ này có nghĩa là các giá trị độ sáng rất gần nhau, để lại độ tương phản nhỏ và hình ảnh trông mờ.
Bây giờ hãy tăng độ tương phản trên toàn cầu:
Có vẻ tốt hơn, nhưng chúng ta đã mất tất cả các chi tiết trên bầu trời và rất nhiều chi tiết trong bóng tối. Quay trở lại với bản gốc, tôi chia hình ảnh thành 24 hình vuông và tăng độ tương phản trong từng ô vuông riêng lẻ . Đây là ý nghĩa của thuật ngữ cục bộ trong tăng cường tương phản cục bộ:
Bây giờ chúng ta có chi tiết trên bầu trời và những đám mây. Hơn nữa, nó bắt đầu trông hơi "HDR"! Một số hình vuông vẫn có quá nhiều độ tương phản, dẫn đến việc cắt các điểm sáng / bóng. Nếu bạn thực hiện các hình vuông nhỏ hơn và làm mịn quá trình chuyển đổi, cuối cùng bạn sẽ có một hình ảnh được tô điểm.
Phần mềm HDR / Tonemaps (như Photomatix) sử dụng rất nhiều thuật toán lạ mắt với nhiều thông số để điều chỉnh nhưng về cơ bản, tất cả những gì nó làm là tăng cường độ tương phản cục bộ.