Luật bình phương nghịch đảo là gì và nó được áp dụng như thế nào đối với ánh sáng để chụp ảnh?


16

Tôi nghe các nhiếp ảnh gia nói về luật nghịch đảo bình phương, đặc biệt có liên quan đến ánh sáng.

Luật này là gì và quan trọng nhất là nó được áp dụng như thế nào cho ánh sáng để chụp ảnh?


Có một hướng dẫn tốt của Mark Wallace, người đang giải thích thế nào là luật bình phương nghịch đảo. Kiểm tra nó ở đây: photo-epicenter.com/how-to-get-black-background
D4Am

Câu trả lời:


16

Luật pháp quy định:

If you double your distance from a light source, the amount of light reaching you drops to a quarter of what it was.

Tổng quát hơn:

If you multiply your distance from a light source by X, the amount of light reaching you will drop by a factor of X^2 (X squared)

Như thường lệ, Wikipedia giải thích điều này rất độc đáo (với một đồ họa đẹp, quá).

Sử dụng cho các nhiếp ảnh gia

Điều này có nghĩa là bạn không phải di chuyển rất nhiều so với nguồn sáng của mình để thấy được sự thay đổi lớn về lượng ánh sáng.

Vì vậy, nếu bạn đang chiếu sáng một đối tượng bằng một nét, bạn chỉ cần di chuyển nét đó gần hơn hoặc xa hơn để đạt được sự khác biệt lớn về lượng ánh sáng chiếu tới chủ thể.


Lời giải thích hay!
Julian Setiabudi

Ngoài ra, vì một "điểm dừng" là gấp đôi lượng ánh sáng và nhân đôi khoảng cách giữa ánh sáng và chủ thể sẽ cắt ánh sáng đi 1/4 (2 bình phương), nhân đôi khoảng cách giữa ánh sáng và chủ thể là "2 điểm dừng". Mặc dù vậy, quy tắc không nhất thiết phải áp dụng với ánh sáng tập trung. Nó áp dụng hoàn toàn cho một nguồn sáng điểm (vì nó là đẳng hướng - en.wikipedia.org/wiki/Isotropy ) ... với các nguồn khác, nó khác (ví dụ cực đoan là laser) ... ít nhất là trừu tượng học thuyết. Trong lý thuyết thực tế, nó vẫn được áp dụng, nhưng "khoảng cách" là không rõ ràng.
lindes

Một hiệu ứng thực tế là sức mạnh của hai số hướng dẫn đèn flash cho trước có thể được so sánh bằng cách tính tỷ số giữa vuông của hai con số.
mattdm

Quy tắc cũng thất bại với các nguồn sáng lớn (hộp mềm, bộ lọc) cho đến khi đối tượng đủ xa nguồn sáng để nó bắt đầu giống với nguồn điểm. Rất gần, sự sụp đổ gần như không tồn tại vì vùng bên ngoài của nguồn có thể chiếu sáng các khu vực mà họ không thể "nhìn thấy" trước khi đối tượng di chuyển ra xa, sau đó có một khu vực nơi ánh sáng rơi xuống tỷ lệ thuận với khoảng cách. Khi bạn nhận được khoảng hai lần kích thước dài nhất của nguồn, quy tắc bình phương nghịch đảo sẽ có hiệu lực khá nhiều lần nữa (nhưng nguồn của bạn không còn rất mềm).

5

Hình vuông nghịch đảo là tỷ lệ giữa cường độ ánh sáng và khoảng cách đến nguồn sáng. Ở khoảng cách gấp đôi, ánh sáng là một phần tư (1/2 * 2).

Điều này áp dụng cho bất cứ thứ gì lan ra theo mọi hướng từ một nguồn, vì diện tích của một hình cầu tỷ lệ với bình phương của bán kính.

Vì vậy, nếu bạn di chuyển đèn / đèn flash ra khỏi mô hình, ánh sáng sẽ giảm theo bình phương khoảng cách. Nếu bạn di chuyển đèn từ 1 mét đến 2 mét, ánh sáng sẽ yếu hơn hai điểm dừng (1/2 * 2 = 1/4). Nếu bạn di chuyển đèn từ 1 đến 3 mét, ánh sáng sẽ yếu hơn ba điểm dừng (1/3 * 3 = 1/9).

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.