Làm thế nào mà họ làm được hiệu ứng này trong bức ảnh quảng cáo phim Sherlock Holmes 2 này? [đóng cửa]


10

Nhìn vào điều này: http://www.drawingart.org/clents/sherlockholmes2/

Tôi tò mò về cách họ kéo nó ra, trong đó rõ ràng là chính những bức ảnh đã có cả một số tài năng + thiết bị nghiêm túc để đưa nó đến điểm sẵn sàng cho một số hiệu ứng hậu ảnh được áp dụng. Từ những gì tôi có thể nói giống như họ đã kết hợp Bộ lọc hiệu ứng Dave Hill + Bộ lọc thông cao và sau đó bằng cách nào đó đã thêm bộ lọc giống như tiếng ồn để làm nổi bật làn da hơn ...


1
Liên kết đã chết.
Michael C

Câu trả lời:


13

Trước hết, đừng sợ ánh sáng khó hơn. Nếu bạn muốn kết cấu chi tiết, đó là nơi bạn bắt đầu. Điều đó không nhất thiết có nghĩa là sử dụng đèn tốc độ trần (mặc dù có thể), nhưng những chiếc ô và hộp mềm dễ dàng không phải là cách để tạo ra những hình ảnh như thế này. Khi bạn bắt đầu với ánh sáng phù hợp, bạn không cần phải thực hiện nhiều bài đăng để có được độ sâu chi tiết này.

Nếu tôi phải đoán, tôi sẽ nói rằng ánh sáng chủ yếu là từ các điểm Fresnel, mặc dù một gương phản xạ có kích thước trung bình (một cái gì đó nhỏ hơn một "món ăn làm đẹp" nhưng lớn hơn một gương phản xạ tiêu chuẩn) hoặc thậm chí là một hộp mềm có lưới nhỏ sẽ cung cấp cho cùng loại bóng và kết cấu. Bất kỳ trong số này sẽ cung cấp ánh sáng rất định hướng mà không có bóng râm của nguồn sáng hoặc điểm thấu kính. Đó là chìa khóa để có được các chi tiết kết cấu trên da, tóc, râu và vải.

Tất nhiên, điều đó giúp ích cho việc các thiết bị được sử dụng có lẽ không phải là một điểm bắn 50 đô la và một vài đèn pin. Một thời gian được dành để thiết lập ánh sáng (có thể là độc lập cho hầu hết các công việc) và máy ảnh hoàn toàn có khả năng chụp chi tiết. Nhưng đó là ánh sáng là chìa khóa.

Không còn nghi ngờ gì nữa, bức ảnh đã trải qua rất nhiều thời gian trong Photoshop, nhưng tôi sẽ nói rằng rất ít thời gian đó được dành để làm những gì bạn nghĩ là đã hoàn thành. Đôi mắt đã nhìn khá kỹ, có lẽ có sự chỉnh sửa đáng kể xung quanh lớp trang điểm sẹo của Downey, và không có nghi ngờ gì về nhược điểm da và khiếm khuyết trong vải màn lo lắng. Mặc dù vậy, chi tiết và kết cấu không phải là kết quả của các hiệu ứng đặc biệt xử lý hậu kỳ anh hùng - chúng bắt đầu với ánh sáng tốt.


Tạm biệt, nếu bất cứ ai muốn kết hợp lối sống DIY strobist với kiểu chụp ảnh khó sáng, chi tiết cao này, một điểm Fresnel cho đèn tốc độ của bạn khá dễ thực hiện. Nếu bạn không thể tìm thấy ống kính ngưng tụ Fresnel nhựa trên máy chiếu dư thừa tại Cửa hàng thú vị địa phương của bạn (mỗi thị trấn có quy mô đều có một trong số đó, và sự hiện diện hay vắng mặt của nó có lẽ là một định nghĩa tốt về "cỡ vừa phải"), sau đó các độc lập đặt hàng qua thư (hiện trực tuyến) như Edmund Optics có thể bán cho bạn một ống kính Fresnel bằng nhựa nhẹ. Phần còn lại chỉ là kết hợp một ống trong ống (hoặc hộp trong hộp) để cho phép sự lan truyền ánh sáng biến đổi với ống kính Fresnel ở một đầu và đầu ra cho đèn flash của bạn ở đầu kia. Thiết kế chính xác sẽ phụ thuộc vào độ dài tiêu cự của ống kính Fresnel,


Tôi chắc chắn rằng nó hoàn toàn rõ ràng đối với nhiều người, nhưng tôi sẽ nói thêm rằng hướng ánh sáng đến là rất quan trọng. Ở đây ánh sáng đến từ một bên (có thêm một số đèn nền từ phía bên kia): kết cấu được tối đa hóa ở bất cứ nơi nào ánh sáng chiếu vào da với tỷ lệ gặm cỏ.
Edgar Bonet

2
Ánh sáng chính xuất hiện ở khoảng 30 độ so với trục bên phải, có lẽ ít hơn một chút và ở góc dọc khoảng 45 độ. Công cụ khởi động là camera bên trái, phía sau mô hình và một lần nữa ở khoảng 30 độ hoặc ít hơn - nó gần như chỉ vào máy ảnh, và góc phản chiếu thấp có nghĩa là độ cao của điểm nhấn sẽ sáng hơn đối với năng lượng ánh sáng so với khả năng của chúng được nếu ánh sáng từ phía trước. Sự lấp đầy là từ ngay bên dưới ống kính máy ảnh, và có thể chỉ đơn giản là một gương phản xạ đón tràn từ cầu thủ. Không có ánh sáng cào từ chìa khóa; tất cả là về sự tương phản.

2
Nhân tiện, những góc chiếu sáng đó có liên quan đến Downey. Chìa khóa đánh Law gần như đã chết, và người đá ít bị xiên hơn. Mặc dù cả hai có thể được chụp riêng và bức ảnh cuối cùng được ghép lại, ánh sáng đủ phù hợp để trông giống như đó là ảnh hai tấm. Sự chú ý đến từng chi tiết là một phần lớn trong những gì làm cho một chuyên gia giỏi trở thành một chuyên gia giỏi.

1

Có thể là một hiệu ứng bỏ qua loại tẩy trắng, da trông không bão hòa. Một cách đơn giản mà tôi biết để làm điều này (và tôi chắc chắn có hàng triệu kỹ thuật khác):

  • thêm bộ lọc thông cao để làm sắc nét, hợp nhất xuống

  • thêm lớp điều chỉnh B & W, điều chỉnh màu đỏ cho độ tương phản của da (che đi đôi mắt để giữ màu)

  • Sao chép lớp gốc, đưa lên trên cùng, đặt chế độ hòa trộn thành lớp phủ hoặc ánh sáng dịu và điều chỉnh độ mờ - điều này mang lại một số màu cho da

  • cho kết cấu da tạo một lớp trống, chứa đầy 50% màu xám. Thêm nhiễu đơn sắc. Đặt chế độ hòa trộn thành lớp phủ và điều chỉnh độ mờ. Đề xuất một đối tượng thông minh để bạn có thể điều chỉnh tiếng ồn cho phù hợp.

  • kết thúc với một số né tránh và đốt cháy


0

bất kể họ sử dụng ánh sáng nào, người ta có thể có được mức độ kiểm soát này với máy tính bảng wacom và khoảng 30 phút né tránh và đốt cháy trong tay của một nghệ sĩ lành nghề. Tôi đoán là tập tin gốc được chụp ở định dạng trung bình ở ISO thấp


1
Ánh sáng quan trọng hơn nhiều so với thiết bị đầu vào. Một máy tính bảng số hóa (Wacom hoặc tương tự) gần như được đưa ra trong công việc ở cấp độ chuyên nghiệp - và Cintiq có nhiều khả năng hơn một máy tính bảng đơn giản - nhưng nó không chỉnh sửa lại tạo ra kết cấu và chi tiết, đó là ánh sáng. Sẽ mất nhiều thời gian hơn nửa giờ để tạo ra lỗ chân lông, v.v., bằng cách né tránh và đốt cháy ở những khu vực nơi một hộp mềm lớn đã xóa sạch bóng tối.
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.