Làm thế nào để chụp ảnh cho màn hình kỹ thuật số chỉ khác nhau?


14

Tôi chỉ muốn chụp ảnh với mục đích hiển thị chúng trên màn hình kỹ thuật số. Tôi không muốn in hình ảnh, bao giờ. Có bất kỳ cân nhắc cụ thể nào cần được thực hiện khi chụp ảnh hoặc trong quá trình xử lý hậu kỳ ngoài ba điều sau:

  • Hiệu chỉnh / định hình màu màn hình
  • Làm sắc nét
  • Độ phân giải và mật độ pixel hiển thị

Tôi đưa ra câu hỏi này bởi vì tôi cảm thấy như các nhiếp ảnh gia điện ảnh quan tâm hơn đến việc sản xuất tác phẩm cho định dạng đầu ra dự định của họ, và tôi muốn biết một quy trình làm việc dựa trên kỹ thuật số nghiêm ngặt sẽ yêu cầu gì.

Câu trả lời:


9

Phụ gia và không gian màu hấp dẫn

Một điều cần suy nghĩ là không gian màu phụ gia (RGB) khác với không gian màu trừ (CMYK hoặc các không gian khác). Có những màu bạn có thể hiển thị mà bạn không thể in và có những màu bạn có thể in mà bạn không thể hiển thị.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Lưu ý cách một số màu vàng sẽ in, nhưng không thể hiển thị, tuy nhiên một số màu xanh lá cây có thể hiển thị, nhưng không thể in được.

Người da đen

Màu đen là một ví dụ thực sự tốt khác về màu sắc in rất khác nhau mà nó hiển thị và hiển thị khác nhau tùy thuộc vào thiết bị mà nó hiển thị trên đó. Màu đen trên CRT là sự vắng mặt của ánh sáng. Màu đen trên màn hình LCD giá rẻ chỉ rất tối. . CRT.

Phát sáng

Một khía cạnh khác của hình ảnh hiển thị là chúng là dạ quang. Một hình ảnh in cần ánh sáng phòng phản chiếu từ nó để được xem. (Và tất nhiên màu sắc của ánh sáng trong phòng có vấn đề!) Hãy xem xét cùng một hình ảnh được in trên giấy và được in trong suốt, một slide. Bây giờ chiếu sáng mặt sau của slide. Tôi nghi ngờ slide sẽ xuất hiện sống động hơn, vì các vùng sáng hơn sẽ phát sáng.

Đây là một thay đổi về nhận thức, một thay đổi mà bạn có thể không tính đến khi chụp, nhưng tôi không biết. Ví dụ, tôi biết bức ảnh này của tôi có tác động lớn hơn được hiển thị hơn là được in:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Mực phi truyền thống

Một lĩnh vực khác là hình ảnh in có thể có loại mực phi truyền thống, ví dụ như một vecni hoặc giấy bạc . Điều này sẽ đặc biệt khó chụp trên màn hình. (Điều này cũng đang thoát ra khỏi lĩnh vực nhiếp ảnh và in ấn thương mại, nhưng đáng chú ý trong một câu hỏi thú vị như vậy!)

Tỷ lệ khung hình

Nếu bạn bán bạn làm việc mờ ảo và đóng khung, thật là khôn ngoan để hạn chế bản thân ở một số lượng nhỏ tỷ lệ và kích thước. Điều này tránh được một vấn đề kiểm soát hàng tồn kho khó chịu và tốn kém. Ví dụ: tôi chỉ bán hình ảnh 11x14, 10x20 và 12x12. (Và tôi đang loại bỏ 12x12!) Hạn chế này đôi khi ảnh hưởng đến nghệ thuật của bạn. Đối tượng của bạn có thể không phù hợp với một trong hai tỷ lệ nhưng về cơ bản bạn buộc phải chuyển sang một trong những tỷ lệ đó. Điều này cũng thay đổi cách bạn chụp. Tôi liên tục dựng khung hình và sau đó mở rộng nó, đó là một thách thức vì tôi gần như cũng chụp góc rộng, nói trong phạm vi 20 mm trên cơ thể cây trồng, và đôi khi mở rộng nó là không thể. Tôi làm điều này để có một số hình ảnh bổ sung trong trường hợp tôi cần cắt nó như vậy.

Đây không phải là trường hợp với hình ảnh hiển thị. Bạn có thể tự do cắt từng hình ảnh chính xác như tầm nhìn của bạn bảo bạn cắt nó, điều đó có nghĩa là bạn có thể tự do chụp nó chính xác như bạn muốn chụp nó. Tuy nhiên, hầu hết tất cả các màn hình đều là phong cảnh, không phải chân dung và nếu bạn đang chụp cho màn hình, có lẽ bạn sẽ thấy mình tránh chụp ảnh chân dung.

Chứng minh trong tương lai

Từ quan điểm kiểm chứng trong tương lai tôi nghĩ bạn sẽ cần nói hình ảnh và các bước xử lý hậu kỳ ở định dạng không phá hủy và mở để các công nghệ hiển thị trong tương lai có thể hiển thị lại hình ảnh của bạn. Đó là suy nghĩ trên trời rất đẹp.

Một điều bạn có thể làm là chụp trong Adobe RGB, không phải sRGB, để bạn có không gian màu rộng hơn.


1
Do sự khác biệt giữa không gian màu cộng và trừ, tôi luôn giải thích rằng không gian màu của chúng khác nhau và không nhất thiết phải lớn hơn hoặc nhỏ hơn - sau tất cả, nếu màu sắc không thể được hiển thị, thì nó không quan trọng nếu nó lớn hơn / nhỏ hơn!
Dan Wolfgang

3
Tôi thực sự thích điểm về hình ảnh phát sáng. Như với slide so với bản in, đó là một vấn đề lớn. Tôi không chắc chắn tôi đồng ý với các phần không gian màu, mặc dù. Sự khác biệt trong gam là một chi tiết thực hiện hơn là một sự khác biệt vốn có. Khi công nghệ hiển thị được cải thiện, nó có khả năng vượt quá in. Mặt khác, hiện tại (giữa năm 2012), phần lớn khán giả kỹ thuật số sẽ bị Adobe RGB phục vụ tồi tệ hơn , như bạn có thể thấy từ biểu đồ của mình thực sự được thiết kế để che phủ các gam màu in tốt hơn .
mattdm

oh, chuyển đổi thành sRGB khi hiển thị trên các phương tiện giả định sRGB, như Facebook. Nhưng bạn muốn chụp càng nhiều phạm vi dữ liệu càng tốt.
Paul Cezanne

@Paul, cuối cùng, khi hiển thị trên màn hình, hình ảnh sẽ phải được chuyển đổi thành RGB. Lý do duy nhất để sử dụng một không gian màu khác nếu các bức ảnh sẽ không bao giờ được in sẽ cho kết quả tốt hơn trong bài đăng, nhưng nếu đó là những gì bạn đang theo đuổi, hãy chụp thô và chỉnh sửa màu 16 bit ...
SoftMeme

1
Nhưng RGB giải phóng cái gì? Hiện tại chúng tôi có màn hình RGB gam màu thường xuyên và rộng, ai biết chúng tôi sẽ có gì trong tương lai. Và vâng, RAW hầu như luôn là câu trả lời. Tôi không biết khi tôi bắn jpg lần cuối.
Paul Cezanne

6

Về nhiếp ảnh, không có gì phải thay đổi. Bạn vẫn nên chụp ảnh với cường độ chụp tất cả các chi tiết và dải động của máy ảnh của bạn.

Tất nhiên, bạn có thể trở nên cẩu thả và ít nắm bắt mục đích khi biết màn hình của bạn không thể hiển thị một số lượng DR hoặc một số màu nhưng bạn sẽ tự giới hạn những gì màn hình hiện tại (mục tiêu) của bạn có thể làm. Nó sẽ giống như chụp một bức ảnh với một chút rung máy vì bạn chỉ muốn in trên giấy màu nước. Nó làm cho rất ít ý nghĩa.

Nơi mọi thứ sẽ khác nhau là trong giai đoạn chuyển đổi RAW - điều này rõ ràng sẽ buộc bạn phải chụp RAW để có được thứ gì đó vượt quá những gì JPEG có thể giữ. Nhiều màn hình có gam màu rộng hơn sRGB hoặc AdobeRGB và bạn có thể tạo một cấu hình cho màn hình gam màu rộng và ánh xạ hình ảnh của bạn đến không gian màu đó, với màn hình được đặt thành không gian màu gốc . Điều này sẽ cho phép bạn hiển thị màu sắc không thể in được.

Phạm vi năng động của màn hình lớn hơn nhiều so với giấy. Một lần nữa, không có gì thay đổi ở giai đoạn chụp nếu không có cắt nhưng khi bạn lập bản đồ này, bạn phải cẩn thận hơn khi điều chỉnh đường cong. Mặt khác, các vật phẩm có thể xuất hiện trong các điểm dừng không nhìn thấy trên giấy.

Một nơi mà màn hình hiện tại ít đòi hỏi hơn là về độ phân giải. Ngay cả màn hình IBM T221 đã ngừng sản xuất chỉ có 204 DPI trong khi các bản in hàng đầu có thể làm tốt hơn. Tuy nhiên, những điều này sẽ quay trở lại và cuối cùng bị vượt qua, vì vậy không có lý do gì để không chụp được độ phân giải nhiều như máy ảnh cho phép.


1
Về điểm cuối cùng: iPad 3 là 264ppi và hy vọng xu hướng đó sẽ sớm được nắm giữ hơn là muộn hơn.
mattdm

@mattdm - Không chỉ vậy, mà iPad 3 (mới) cũng bao phủ 99% Gam màu tiêu chuẩn sRGB-Rec.709. IPhone 4 / 4s cũng có màn hình hiển thị với 326ppi! Khi bạn sử dụng màn hình iPad mới trong vài giờ, thật khó để nhìn vào bất kỳ màn hình nào khác.
dpollitt

5

Hiệu chỉnh / định hình màu màn hình

Bạn đang hiển thị hình ảnh, hoặc những người khác đang xem chúng trên thiết bị của họ?

Trong khi bạn nên hiệu chỉnh quy trình làm việc của mình, thiết bị tiêu dùng nổi tiếng là không được hiệu chỉnh và đôi khi chỉ là khủng khiếp. Cú đâm tốt nhất mà bạn có là: đảm bảo sRGB của nó và có đủ sức hấp dẫn để "bật" trên màn hình kém lý tưởng. Không phải tất cả mọi người sẽ có màn hình gam rộng của bạn.

Làm sắc nét

Tôi thấy bạn có thể làm sắc nét khá nhiều trong các hình ảnh nhỏ hơn mà không cần tạo tác, dẫn đến ...

Độ phân giải và mật độ pixel hiển thị

Bạn có thể biến một số hình ảnh không rõ nét thành hình ảnh đẹp, vì độ phân giải rất hạn chế (trừ khi bạn có kế hoạch cho phép người dùng phóng to và xoay tròn, như trong ảnh toàn cảnh)

Dưới đây là một số nghị quyết phổ biến:

  • 1366x768 (máy tính xách tay khủng)
  • 1920x1080 Full-HD (rất nhiều màn hình máy tính để bàn, máy tính xách tay ít tệ hơn)
  • 1024x768 (iPad)
  • 2048x1536 ("iPad" mới)
  • 2560x1440 (iMac 27 "hoặc màn hình tương tự)
  • 2560x1600 (những người may mắn)

Như bạn có thể thấy, 16: 9 chiếm ưu thế, vì vậy hãy thiết kế hình ảnh của bạn với ý nghĩ đó. Kích thước lớn nhất của bạn có thể là khoảng 1500 và rất có thể sử dụng.

Kiên nhẫn cũng là một chìa khóa cho hình ảnh web - đó là người xem. Nếu bạn không có gì ngoài chất lượng 100 JPEG 3 MB, họ sẽ không xem được nhiều do thời gian tải. Tôi biết nó đau, nhưng thậm chí chất lượng 60 là ok cho web. Ý tôi là, hãy nhìn vào những gì rác thải Facebook tạo ra từ việc lưu trữ hình ảnh của họ.


2
Câu hỏi của tôi là hỏi về những cân nhắc ngoài ba điều đó. Tôi đã hiểu những điều đó và tôi đã cố gắng vượt qua những điều cơ bản đó.
dpollitt

1
@dpollitt: Chú ý đến chi tiết thoát khỏi tôi hôm nay.
Yann Ramin

1
Tôi nghĩ tỷ lệ khung hình là một điểm tuyệt vời - mang đến một điểm khác. Bạn đang lên kế hoạch cho ảnh của mình để hiển thị kỹ thuật số bây giờ , hoặc hiển thị kỹ thuật số bây giờ và cũng trong hai mươi năm nữa?
mattdm

@mattdm - Bây giờ tôi đã suy nghĩ nhưng nếu bạn có một quả cầu pha lê và muốn cho nó một phát súng, tôi là tất cả các tai :)
dpollitt

Có thể đây là tôi, nhưng tại sao nó lại quan trọng đối với độ phân giải của màn hình? ví dụ bạn nói "Kích thước lớn nhất của bạn có thể là khoảng 1500 và rất có thể sử dụng được." Tại sao bạn không làm việc tới 3000 và thu nhỏ 100%?
Cướp
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.