Trong bối cảnh này, "điểm dừng" chỉ thời lượng phơi sáng. Là một xấp xỉ, khoảng cách máy ảnh cầm tay di chuyển trong khi phơi sáng tỷ lệ thuận với thời lượng phơi sáng: nhân đôi thời gian màn trập mở và bạn tăng gấp đôi chuyển động. Điều đó (một lần nữa xấp xỉ) làm tăng gấp đôi lượng mờ trong ảnh.
Thông thường, để đạt được độ mờ nhỏ chấp nhận được, bạn phải giới hạn thời gian phơi sáng. (Để cho bạn biết điều gì có thể chấp nhận được, một nguyên tắc phổ biến là giới hạn trên về thời gian là 1 giây chia cho độ dài tiêu cự như được biểu thị bằng milimét.) du lịch đến 1 / x lần số tiền trước đây của nó. Điều này có nghĩa là bạn có thể đủ khả năng để giữ cho màn trập mở lâu hơn x lần so với trước đây mà vẫn đạt được tiêu chuẩn về độ sắc nét. Sự thay đổi phơi sáng đó được chuyển đổi thành tương đương f-stop: mỗi lần nhân đôi là một điểm dừng.
(Lưu ý cách thể hiện IS này mang tính cá nhân cao : nếu bạn là một game bắn súng ổn định với yêu cầu độ sắc nét thấp, có thể bạn đã sử dụng thời gian phơi sáng lâu hơn nhiều so với người khác, nhưng ngay cả như vậy, bạn vẫn có được phép nhân hoàn toàn với x . sự cải thiện luôn là liên quan đến bạn tiêu chuẩn và bạn kỹ năng, nó không phải là một tuyệt đối).
Bây giờ thật dễ dàng để tìm ra những gì các tuyên bố đang cố gắng ám chỉ: 3 điểm dừng ổn định là 3 nhân đôi trong thời gian phơi sáng, hoặc x = 2 * 2 * 2 = 8 và 4 điểm dừng là 4 nhân đôi, hoặc x = 16. Bạn là có nghĩa là nghĩ "wow! Trong khi trước khi tôi bị giới hạn (giả sử) 1/125 giây cho ống kính 125 mm của mình, bây giờ tôi có thể giữ nó xuống 8 * 1/125 = 1/15 hoặc 16 * 1/125 = 1/8 giây "(tùy từng trường hợp). Điều đó về cơ bản là đúng, nhưng đừng quên đối tượng của bạn cũng có thể đang di chuyển và không có lượng IS nào sẽ loại bỏ (hoặc thậm chí giảm) độ mờ khỏi chuyển động của chúng độc lập với máy ảnh.