Một vài tháng trước tôi đã rất ngạc nhiên khi thấy rằng SDK máy ảnh thị giác của tôi đã sử dụng "phép nội suy" lân cận gần nhất trong chức năng bayer tích hợp của nó. Đây là loại nhanh nhất, nhưng tệ nhất, mang lại các cạnh cứng, đặc biệt là khi bạn bắt đầu làm toán trên các kênh hình ảnh cho độ không đổi màu hoặc độ sáng bất biến. Tôi tìm thấy đánh giá này về các thuật toán:
http://www.arl.army.mil/arlreports/2010/ARL-TR-5061.pdf
Bước tiếp theo là các phép nội suy song tuyến tính và nhị phân có thể được tính toán khá nhanh vì chúng chỉ bằng các hạt nhân chập. Chúng cho răng cưa màu trên các cạnh nghiêng - song tuyến nhiều hơn bicubic.
Có thể thấy trong bài báo này và với dữ liệu chất lượng được định lượng trên 5 thuật toán khác nhau:
http://research.microsoft.com/en-us/um/people/lhe/auge/icassp04.demosaizing.pdf
Đây là lý do tại sao họ thực hiện nội suy hướng dựa trên cạnh. Tuy nhiên, các kênh này coi màu xanh lá cây là một "kênh quan trọng" hơn (vì nó có độ phân giải tốt nhất và chiếm phần lớn độ nhạy thị giác và độ phân giải của mắt chúng ta). Và sau đó, họ tạo ra màu xanh và đỏ như là một chức năng của kênh màu xanh lá cây, trong một màu sắc bảo tồn thời trang. Điều này lần lượt làm cho nội dung tần số cao kênh xanh dễ bị lỗi hơn. Độ phức tạp cao hơn khi họ phải phát hiện những gì đang diễn ra và yêu cầu nhiều lượt đi. Moire và maize là các tạo tác phổ biến từ các loại nội suy này.
Ở đây, họ cho thấy các ví dụ về các phiên bản khử nhiễu và đồng nhất thích nghi đồng nhất có và không có màu sắc bảo tồn và các addon bảo quản cạnh:
http://math.auburn.edu/~kilgota/ahd_bayer.pdf
Bài báo đó ủng hộ AHD và không hiển thị phần tiêu cực. Trên trang này, bạn có thể thấy các tạo phẩm mẫu khác nhau từ Khử nhiễu đồng nhất thích ứng, Nhóm pixel theo mẫu và Số lượng biến đổi (di chuột qua tên):
http://www.ruevski.com/rawhistogram / 40D_Demosaizing / 40D_DemosaizingArtifacts.html
Tóm lại, có một số giả định được sử dụng trong các thuật toán này và các tạo tác xảy ra khi giả định không giữ được:
- Độ mịn trên mỗi kênh. Nếu hàng xóm gần nhất không giống nhau, làm cho quá trình chuyển đổi suôn sẻ. Artifact: cưa / khóa kéo, độ mềm
- Độ sáng không đổi với các cạnh được định hướng (hướng song tuyến). Hiện vật: moire kết cấu tần số cao, viền màu
- Huế kiên định. nếu trong một vùng lân cận thì màu sắc là như nhau, vì vậy nếu một kênh thay đổi thì các kênh khác phải tuân theo. Hiện vật: khóa kéo màu trên các cạnh màu
- Sự không đổi có thể được dự đoán từ các green. Cổ vật: mê cung