Thứ tự tối ưu của các bước xử lý hậu kỳ là gì?


16

Tôi biết cách tốt nhất là xử lý hậu kỳ trước khi chuyển đổi từ RAW, nhưng trong trường hợp không thể - thứ tự tối ưu của các bước xử lý hậu kỳ (như loại bỏ nhiễu, loại bỏ điểm bụi, chỉnh màu, độ sáng / độ tương phản chỉnh sửa, làm thẳng, loại bỏ méo / quang sai, chỉnh sửa chọn lọc, làm sắc nét, thay đổi kích thước, không gian màu và thay đổi độ sâu bit, v.v.)?

Khi tôi nói thứ tự tối ưu, tôi có nghĩa là thứ tự sẽ tạo ra ít dải, cắt, halos và các đồ tạo tác kỹ thuật số khác. Tôi cũng muốn hiểu lý do đằng sau một số thứ tự cụ thể. Có khác nhau cho các bản in và đầu ra web?

Câu trả lời:


13

Một số thao tác bạn mô tả thao tác dữ liệu trong ảnh sao cho thông tin bị mất hoặc biến đổi. Đối với hầu hết các phần, tôi không nghĩ điều này quan trọng với nhiếp ảnh truyền thống (nghĩa là in và tương tự), nhưng nó chắc chắn quan trọng khi mỗi pixel được coi là phép đo số lượng photon.

Những gì tôi nghĩ về khi tôi thực hiện các hoạt động là sự lan truyền của lỗi. Lỗi có thể tồn tại ở cấp pixel đơn, cấp không gian và cấp màu.

Nhiễu là lỗi cảm biến pixel đơn trong quá trình phát hiện, được giới thiệu bởi các photon sai lệch, hiệu ứng lượng tử (dịch một photon thành electron để đếm là một sự kiện xác suất ở mức lượng tử) và chuyển đổi tương tự sang kỹ thuật số. Nếu các thao tác tiếp theo sẽ thực hiện những việc như độ tương phản kéo dài (cân bằng biểu đồ) hoặc nhấn mạnh các vùng tối hơn (lấp đầy ánh sáng), thì bạn muốn giảm nhiễu trước khi thực hiện.

Để có một ví dụ hoàn toàn giảm về ý tôi muốn nói, hãy chụp ảnh trường tối (ảnh có nắp ống kính trên). Kết quả là tiếng ồn. Bạn có thể tương phản tăng cường điều đó, hoặc bất cứ điều gì bạn muốn, nhưng nó vẫn là tiếng ồn. Một thuật toán giảm nhiễu hoàn hảo sẽ loại bỏ tất cả, vì vậy không thể tìm thấy độ tương phản để tăng cường trong các bước sau.

Lỗi không gian có thể được giới thiệu theo một số cách. Khi bạn xoay một hình ảnh, bạn giới thiệu các lỗi không gian. Nếu bạn nghĩ rằng có một hình ảnh 'thật' (theo nghĩa lý tưởng thuần túy), máy ảnh sẽ ghi lại một phiên bản kỹ thuật số đó. Ngay cả khi bạn sử dụng phim-- các hạt / tinh thể của phim có kích thước hữu hạn và một số mẫu của hình ảnh 'thật' sẽ xảy ra. Khi bạn xoay một hình ảnh kỹ thuật số, bạn giới thiệu các hiệu ứng răng cưa. Các cạnh rất sắc nét sẽ bị mờ đi một chút (trừ khi bạn xoay đến 90 độ, trong trường hợp đó, lấy mẫu lưới vẫn giữ). Để xem ý tôi là gì, hãy chụp ảnh và xoay nó thêm 1 độ. Các cạnh sắc nét bây giờ sẽ bị mờ (một chút) do lấy mẫu cần thiết để thực hiện các phép quay nhỏ.

Lấy mẫu của Bayer có thể chỉ là một lỗi lấy mẫu không gian mà chúng ta phải sống. Đó là một trong những sức hút lớn (có lẽ là sức hút thực sự duy nhất) đối với cảm biến Foveon. Mỗi pixel có số đo màu tại vị trí đó, thay vì lấy các màu khác từ các pixel lân cận. Tôi có một dp2, và tôi phải nói rằng, màu sắc khá đẹp so với d300 của tôi. Khả năng sử dụng, không quá nhiều.

Hiện vật nén là một ví dụ khác về lỗi không gian. Nén hình ảnh nhiều lần (mở jpg, lưu nó vào một vị trí khác, đóng, mở lại, rửa sạch, lặp lại) và bạn sẽ thấy những gì tôi muốn nói ở đây, đặc biệt là nén 75%.

Lỗi không gian màu được đưa ra khi bạn chuyển từ không gian màu này sang không gian màu tiếp theo. Nếu bạn lấy một png (losslesss) và di chuyển nó từ không gian màu này sang không gian màu khác, thì hãy lưu nó. Sau đó quay trở lại không gian màu ban đầu, bạn sẽ thấy một số khác biệt tinh tế trong đó màu sắc trong không gian này không ánh xạ sang không gian khác.

Khi tôi đang xử lý ảnh, đơn hàng của tôi thường là thế này:

  • giảm tiếng ồn
  • tăng cường độ tương phản, phơi sáng, vv
  • luân chuyển
  • không gian màu
  • nén cuối cùng để hình ảnh đầu ra.

Và tôi luôn luôn tiết kiệm nguyên.


Tôi không đếm các photon, nhưng thỉnh thoảng tôi phát hiện ra rằng một số bước xuống dòng làm cho hình ảnh của tôi không thể sử dụng được. Và điều này không phải vì một số chỉnh sửa cực đoan, mà là các điều kiện chụp cực đoan (chỉ là một ví dụ gần đây: 2.bp.blogspot.com/_-yoT3Wnz6VY/TGBx0Ju3T1I/AAAAAAAAJPY/ .
Karel

Bạn không thích gì về hình ảnh đó? Dường như bạn có một vài hình ảnh cụ thể trong tâm trí, vì vậy có thể nhìn vào việc sửa các hình ảnh riêng lẻ có thể là cách để hiểu được cách tạo ra một quy trình công việc tổng thể.
mmr

Đáng buồn thay, tôi không có bất kỳ ví dụ hay nào vì tôi luôn làm lại chúng và không bao giờ lưu các phiên bản có vấn đề. Nó chỉ là thứ gì đó đã ngồi trong đầu tôi từ lâu rồi. Từ câu trả lời của bạn, tôi hiểu rằng tốt nhất là giảm tiếng ồn càng sớm càng tốt bởi vì các chỉnh sửa khác (như thêm độ tương phản) có khả năng làm cho tiếng ồn trở nên dễ phân biệt hơn.
Karel

Tôi nghĩ rằng việc tuyên truyền lỗi là điều quan trọng nhất đối với tôi ở đây. Người ta nên bắt đầu từ việc loại bỏ các lỗi (như tiếng ồn) bất cứ khi nào có thể và thực hiện tất cả các bước khác theo thứ tự "ít lỗi nhất được đưa ra".
Karel

5

Như mọi khi, nó phụ thuộc . Tốt nhất là bạn sẽ sử dụng một trình soạn thảo không phá hủy, Lightroom là một ví dụ. Trong trường hợp đó, thứ tự không tạo ra nhiều sự khác biệt (bất kỳ?).

Mặt khác, nếu bạn đang sử dụng một trình soạn thảo thực hiện các thay đổi khi bạn thực hiện, thì mỗi thay đổi là vĩnh viễn và bạn sẽ bị giảm chất lượng.

Trong những tình huống đó, tôi có xu hướng thực hiện những thay đổi nhỏ nhất trước tiên và làm việc với những thay đổi lớn hơn.

Đi theo thứ tự đó có lẽ tôi sẽ nói:

  • không gian màu
  • loại bỏ vết / bụi
  • chỉnh màu
  • chỉnh sửa chọn lọc
  • chỉnh sửa, hoặc chỉnh sửa hình ảnh rộng khác
  • thay đổi kích thước
  • mài

Điều đó đang được nói, điều duy nhất tôi lo lắng là 2 cuối cùng, thay đổi kích thước ở cuối, sau đó sau khi thay đổi kích thước, sắc nét .


Tôi không có nghĩa là Lightroom hoặc ACR, nhưng chỉnh sửa trong Photoshop chẳng hạn.
Karel

1
Photoshop là một trình soạn thảo phá hủy (phần lớn), do đó, phần thứ hai được áp dụng, tuy nhiên, có một số loại chỉnh sửa có thể được thực hiện theo cách không phá hủy (thường thông qua việc sử dụng các lớp).
ớn lạnh42

4
Trong Photoshop, cố gắng sử dụng các lớp điều chỉnhmặt nạ lớp khi bạn có thể. Điều này cho phép bạn thực hiện các điều chỉnh phổ biến theo cách không phá hủy. Gần đây tôi cũng đã biết rằng một số kỹ thuật làm sắc nét chất lượng (liên quan đến các lớp được sao chép, làm mờ nhẹ, đảo ngược và độ mờ) có thể được thực hiện với nhiều lớp và trộn lớp, cho phép bạn làm sắc nét hình ảnh của mình theo cách không phá hủy. Photoshop là một công cụ mạnh mẽ và với một chút cẩn thận, bạn có thể sử dụng nó một cách hiệu quả như một trình soạn thảo không phá hủy.
jrista

1
Tuy nhiên, lưu ý rằng Đối tượng thông minh Photoshop cho phép chỉnh sửa không phá hủy hơn một chút - và sẽ ngăn bạn vô tình thực hiện bất kỳ chỉnh sửa phá hoại nào một cách tình cờ (trước tiên bạn cần chuyển đổi nó trở lại một lớp bình thường).
Jerry Coffin

Tôi sẽ lập luận rằng ngay cả trong một trình soạn thảo không phá hủy, thứ tự vẫn có vấn đề (nếu các hoạt động không tuyến tính). Cho hai thao tác hoạt động A (pixelColor) = pixelColor * scalarA và hoạt động B (pixelColor) = pixelColor + scalarb. Sau đó, nó có thể được chứng minh A (B (pixelColor))! = B (A (pixelColor)). Phần mềm vẫn cần nhận lệnh vận hành (ether do người dùng cung cấp hoặc được xác định trước)
FRR

4

Tôi nghĩ trong thực tế là rất, rất ít hoạt động trong đó đơn hàng tạo ra sự khác biệt cụ thể. Có thể có một số nơi bạn thay đổi tổng số lượng dữ liệu nhỏ hơn, nhưng mối lo ngại về chỉnh sửa phá hủy phần lớn là quá mức. Tôi đã quay lại và thực hiện lại những bức ảnh chỉ rất hiếm khi cho một vài mục yêu thích cụ thể; nếu tôi đã làm những gì mà sau này tôi cho là sai lầm, tôi thích điều chỉnh hơn về phía trước.

Tôi nghĩ thay vì suy nghĩ theo thứ tự, sẽ hữu ích hơn khi nghĩ về các nhóm hoạt động tương tác.

  1. (Nếu trước tiên dựa vào chuyển đổi RAW, giống như Photoshop), hãy điều chỉnh cân bằng màu sắc / tông màu và mức độ cân bằng trắng, áp dụng theo lô. Thay đổi nhỏ là tốt để thực hiện sau này. Mẹo lớn ở đây là sử dụng cài đặt WB thủ công khi khả thi, vì điều đó giúp cho việc tạo lô dễ dàng hơn nhiều.
  2. giữ / loại bỏ, cắt và làm thẳng, bụi, biến dạng, cân bằng trắng.
    • đây là những điều cơ bản tôi làm để có được hình ảnh tôi đang làm việc. Không quan trọng họ có 'phá hoại' hay không; Tôi sẽ không bao giờ làm lại chúng.
  3. Tính chất: màu sắc, độ sáng, v.v ... Rất nhiều phản hồi nhận thức trong các bước này, vì vậy không có thứ tự cụ thể nào cho tôi.
  4. Xuất, tôi thường làm việc từ các cài đặt trước tùy thuộc vào điểm đến:
    • độ sâu bit, không gian màu
    • (hiếm khi) điều chỉnh lại âm điệu
    • thay đổi kích thước
    • mài phải là cuối cùng

Bản sao lưu trữ của tôi thường là sau bước 3, nhưng đôi khi sau bước 2 nếu 3 có vẻ đặc biệt thử nghiệm hoặc cực đoan.


Quy trình làm việc của tôi cũng tương tự, tôi giữ tất cả các RAW gốc và các phiên bản chưa được điều chỉnh đầu ra.
Karel

1

(đây là một nhận xét nhiều hơn là một câu trả lời). Thứ tự tạo ra sự khác biệt bất kể bạn có đang thực hiện chỉnh sửa "không phá hủy" hay không.

Photoshop cũng "không phá hủy" như bất kỳ trình chỉnh sửa nào khác tùy thuộc vào cách bạn sử dụng nó. Bạn không thay đổi tệp thô ban đầu.

Điểm chính là việc thực hiện một số sửa đổi sẽ dễ dàng hơn trước khi bạn chuyển từ các giá trị tuyến tính được cảm biến bắt sang các giá trị phản hồi log được sử dụng để điều khiển mắt của bạn. Vì vậy, đó là lý do tại sao nhiều quá trình xử lý trong vài năm qua đã chuyển sang bộ chuyển đổi thô: nó được thực hiện tốt hơn trước khi bạn ánh xạ nó tới phản hồi log của mắt.

Bộ chuyển đổi thô là nơi tốt nhất cho hầu hết các thay đổi "phát triển" vì trước khi áp dụng hiệu chỉnh gamma. Hãy thử điều chỉnh cân bằng màu trước và sau khi chuyển đổi thô để cảm nhận sự khác biệt. Tất nhiên, tôi không biết bộ chuyển đổi thô nào sẽ loại bỏ vết bẩn và giảm nhiễu theo thứ tự (mặc dù tôi có thể đoán), nhưng nó không đặc biệt liên quan: đó là một bước trong xử lý.

Trước đây, mọi người sẽ lo lắng về việc thực hiện hầu hết các công việc ở độ sâu bit tối đa và sau đó chuyển đổi xuống cho đầu ra. Không có gì sai với nguyên tắc đó, nhưng trong thực tế, bạn sẽ có thể làm mọi thứ bạn cần trong trình chuyển đổi thô, vì vậy đó là một điểm cần thiết.

Chắc chắn, bạn cần thay đổi kích thước và sau đó làm sắc nét ở kích thước đó, điểm bị bỏ lỡ bởi có thể 95% những người hiển thị hình ảnh trên web.


Nó là khác nhau cho các bản in và đầu ra web. Đối với đầu ra web, bạn cần biết màn hình của mình liên quan đến người khác như thế nào: nó có sắc nét hay không và màu sắc có chính xác không? Một khi bạn biết, bạn sẽ biết bao nhiêu để làm sắc nét. Hầu hết bạn sẽ thấy rằng máy in mềm hơn rất nhiều, do đó, thông thường bạn sẽ muốn làm sắc nét quá mức trên màn hình của bạn để các bản in được in. Số lượng sắc nét quá mức bạn sẽ phải tìm bằng cách dùng thử và lỗi, vì máy in khác nhau. Vì bạn không chỉnh sửa triệt để, bạn có thể làm sắc nét cho các thiết bị đầu ra cụ thể mà không phải lo lắng về bản gốc của mình.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.