Làm thế nào là những bức ảnh Little Planet Planet được tạo ra?


25

Làm thế nào để bạn thực hiện những bức ảnh hành tinh nhỏ như thế này?

nhập mô tả hình ảnh ở đây Bởi Guido Radig (Công việc riêng) [CC BY 3.0 ( http://creativecommons.org/licenses/by/3.0)] , qua Wikimedia Commons

Dưới đây là một số ví dụ về ý nghĩa của tôi trên Flickr: Making Planets - mặc dù tôi sẽ mở ra một nguồn ví dụ tốt hơn.


Là điểm khởi đầu để tìm câu trả lời hay, chỉ cần tìm các hướng dẫn sau: - Cách tạo hành tinh của riêng bạn bằng cách sử dụng ảnh toàn cảnh của bạn - Câu trả lời
sai lầm

Câu trả lời:


23

Điều cơ bản là bạn bắt đầu với ảnh toàn cảnh 360 độ và áp dụng phép biến đổi hình chữ nhật thành cực.

Tôi tình cờ có văn bản giới thiệu cho cả hai:

Một cách dễ dàng là một số máy ảnh Fuji gần đây thực sự có thể tạo ra một bức tranh toàn cảnh 360 ° liền mạch ngay trong máy ảnh. Đảm bảo bạn chọn tùy chọn Hình trụ 360 ° trong chức năng Motion Panorama . Mặt khác, hoặc nếu máy ảnh của bạn không có nó, thì một đường may sẽ xuất hiện trong kết quả.


4
Tác giả khách mời tại DPS, người đàn ông rất tuyệt!
dpollitt

21

Thực tế, có hai loại hình ảnh "hành tinh nhỏ" phổ biến: cựclập thể . Hình ảnh ví dụ ở đây là cực, hình ảnh nhóm Flickr là cả hai và người được hỏi về bài đăng "trùng lặp" được liên kết, Làm thế nào để thực hiện pano 360 cực trong nhiếp ảnh? là một "bầu trời nhỏ" lập thể. Chúng có các yêu cầu và kỹ thuật khác nhau, nhưng cả hai thường bắt đầu bằng một bức tranh toàn cảnh được khâu lại sau đó được ánh xạ lại thành một hình chiếu khác.

Các hành tinh cực nhỏ

Một hành tinh nhỏ cực là loại dễ thực hiện nhất vì bạn có thể làm điều đó với bất kỳ hình ảnh nào nếu bạn không bận tâm đến một đường may rõ ràng. Trong hành tinh ví dụ của Radig, ở phía bên phải, lúc 3:00, bạn có thể thấy đường nối nơi cạnh trái và phải của pano của anh ta gặp nhau, và ở trung tâm, nơi "sàn" (nadir) không được bảo hiểm, vì vậy anh bắt đầu với một bức tranh toàn cảnh không phải hình trụ 360 . Nếu bạn muốn loại bỏ đường may bên, hãy bắt đầu với pano hình trụ 360 độ (pano thông thường) hoặc hình ảnh phản chiếu ảnh của bạn và kết hợp hai bên cạnh nhau để cạnh trái có thể quấn quanh và nối liền mạch với bên phải. Để loại bỏ cả hai bên và đường may trung tâm, tuy nhiên, bạn phải sử dụng một equirectangular (360ºx180º toàn cầu pano).

Sau đó, bạn thực hiện ba bước (riêng biệt trong Photoshop hoặc tất cả cùng một lúc với bộ lọc Polar Coords trong Gimp):

  1. Xoay hình ảnh để nó lộn ngược.

  2. Thay đổi kích thước của nó thành một hình vuông.

  3. Áp dụng Cartesian -> ánh xạ cực . ( Bộ lọc -> Biến dạng -> Tọa độ cực ).

Kiểu toàn cảnh này sẽ có một thế giới rất tròn, không có nhiều chi tiết bên ngoài vòng tròn đó. Nếu được thực hiện với một bức tranh toàn cảnh tương đương, nó trông như thế này:

Lâu đài Người đẹp ngủ trong rừng - Hành tinh nhỏ cực

Hành tinh nhỏ lập thể

Ánh xạ lập thểphù hợp ; các góc được bảo tồn, vì vậy hình dạng của những thứ phía trên đường chân trời dễ nhận biết hơn so với ánh xạ cực. Vì vậy, những hành tinh nhỏ này trông không bị đè bẹp vào vòng tròn. Nhưng loại ánh xạ này tốt hơn nhiều với một pano 360x180 tương đương làm điểm bắt đầu. Bạn có thể thử làm giả nó với pano 360 ° được định hình lại thành hình chữ nhật 2: 1, nhưng điều này thường không đẹp. Hoặc bạn có thể điền vào khu vực "sàn" bị thiếu với màu đen / trắng và nhận được kết quả bánh rán. Nhưng điều này sẽ hoạt động tốt nhất nếu bạn có toàn bộ khối cầu để làm việc. Một ánh xạ ánh xạ lập thể có thể được tạo trong Hugin , với plugin Mathmap trong Gimp hoặc với plugin Photoshop Flexify .

Trong Hugin (2013):

  1. Nạp equirectangular, thiết lập các loại ống kính để equirectangular .

  2. Trong tab Chiếu, chọn lập thể .

  3. Trong tab Di chuyển / Kéo, đặt cao độ thành -90 . Nhấn vào áp dụng .

Nó sẽ trông giống như thế này:

Hành tinh ngủ đẹp

"Các hành tinh nhỏ" được thực hiện bằng cách bắt đầu lập bản đồ lập thể ở "cực nam" của quả cầu (pitch = -90). Bạn có thể tạo "bầu trời nhỏ" (hoặc đường hầm) bằng cách bắt đầu ánh xạ ở "cực bắc" (pitch = 90):

Hầm ngủ lâu đài Beauty Beauty

Rõ ràng, bạn cũng có thể tạo các đường hầm bên bắt đầu ánh xạ của mình tại đường xích đạo (pitch = 0), nhưng hiệu ứng hiếm khi bắt mắt như cấu hình hành tinh / đường hầm.

Tuy nhiên, việc tạo ra pano tương đương 360 độ xx8080 là một quá trình rất liên quan thường đòi hỏi thiết bị chuyên dụng . Thông thường nhất, chúng được tạo ra bằng cách sử dụng ống kính mắt cá để che phủ tối đa cảnh và khâu tối thiểu. Máy ảnh được xoay theo ngáp để bao quát trường nhìn ngang, và sau đó xoay theo cao độ để che các thiên đỉnh (thẳng lên) và nadir (thẳng xuống). Để tránh lỗi thị sai trong không gian nhỏ, giá ba chân có panohead đặc biệt thường được sử dụng để xoay kết hợp máy ảnh / ống kính theo hướng dọc quanh điểm không tương đương của ống kính ở cả hai trục. Việc sử dụng cẩn thận một dây thẳng đôi khi có thể có hiệu quả, nhưng các ống kính tương đương cầm tay thường chỉ thành công đối với các ảnh chụp ngoài trời mà không có các vật thể ở gần.

Các hình ảnh thành viên sau đó được ghép lại với nhau trong một ứng dụng có thể xử lý cả biến dạng mắt cá và phạm vi bao phủ toàn cầu. Mặc dù Microsoft ICE và các trình khâu khác có thể được sử dụng cho việc này, nhưng nó không cung cấp nhiều quyền kiểm soát đối với khâu như GUI GUI của PanoramaTools , giống như HuginPTGui .

Một bước bổ sung mà một số nhiếp ảnh gia thực hiện là "nadir patching" Tìm cách xóa chân máy và đầu pano khỏi những bức ảnh chụp thẳng xuống. Điều này có thể liên quan đến việc chụp một hình ảnh nadir bổ sung với chân máy bị loại bỏ / dịch chuyển khỏi hiện trường và sau đó vá nó bằng hiệu chỉnh quan điểm (PTGui), hoặc chuyển đổi ảnh toàn cảnh sang các mặt khối và sử dụng các tính năng điền vào bản vá / nhận dạng / nội dung của Photoshop để xóa chân máy.

Để tìm hiểu thêm về chụp và khâu 360x180 panos, các bài viết kỹ thuật từ trang web của Paris của Eric Rougier và hướng dẫn của John Houghton về PTGui đều là những tài nguyên tuyệt vời.

Và các hành tinh nhỏ chỉ là khởi đầu của cách bạn có thể sắp xếp lại 360x180 .

Lâu đài Người đẹp ngủ trong rừng

Ánh xạ Peirce Quincuncial với tùy chọn Drostify; được thực hiện trong Gimp với kịch bản quincuncial Mathmap .


Làm thế nào để bạn tránh có bóng của nhiếp ảnh gia / chân máy trên bức tường cạnh ao? Tôi đoán bạn có thể loại bỏ bàn chân của mình bằng cách chụp một vài bức ảnh và di chuyển chúng xung quanh từng cái, nhưng cái bóng ở xa hơn có vẻ khó thoát khỏi hơn. Có phải về cơ bản nó chỉ được nhân bản ra sau khi thực hiện khâu + biến đổi?
ness101

1
Vâng. Trong trường hợp này, ảnh nadir cầm tay mà tôi đã sử dụng sẽ không hoạt động, vì vậy tôi đã thực hiện nhiều thao tác vá / nhân bản sau khi tôi khâu và biến đổi thành các mặt lập phương. Tôi đã không biết về phương pháp điều chỉnh quan điểm của PTGui ( John Houghton có một hướng dẫn tuyệt vời ) sau đó. Một trong những lý do để trả tiền cho giấy phép PTGui so với sử dụng Hugin. Bản vá Nadir luôn là phần khó khăn.
inkista
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.