Hiệu ứng "kính thiên văn" đó đạt được bằng cách duy trì trường nhìn của bạn, đồng thời thay đổi độ dài tiêu cự của bạn. Điều này được gọi là biến dạng phối cảnh . Bạn sẽ có thể đạt được hiệu ứng tương tự với hai bức ảnh và máy ảnh tiêu chuẩn. Một sự hiểu biết về nén nền sẽ hữu ích ở đây, và may mắn là có một câu hỏi khác với một câu trả lời tuyệt vời cho điều đó vừa được đăng gần đây.
Nói chung, đây là một hiệu ứng của việc điều chỉnh nén nền của bạn. Khái niệm này tương đối dễ hiểu, tuy nhiên để đạt được nó theo cách có thể chấp nhận được có thể yêu cầu một số lượng thử nghiệm và sai sót hợp lý. Đối với ảnh đầu tiên của bạn, bạn sẽ muốn nén nền lớn hơn, điều này sẽ có tác dụng đưa hậu cảnh đến gần bạn hơn. Điều này đạt được với độ dài tiêu cự dài hơn (trường nhìn hẹp hơn). Ảnh thứ hai của bạn sẽ muốn nén nền ít hơn, điều này sẽ có tác dụng đẩy hậu cảnh ra xa hơn. Điều này đạt được bằng cách thực hiện hai điều với phát bắn thứ hai. Để bắt đầu, bạn sẽ cần độ dài tiêu cự ngắn hơn (trường nhìn rộng hơn). Tuy nhiên, để giữ cho đối tượng của bạn được sáng tác giống nhau trong ảnh, bạn sẽ cần đến gần đối tượng hơn.
Bạn sẽ cần thử nghiệm một chút để có được bức ảnh thứ hai đúng. Đặc biệt, bạn sẽ cần chú ý đến bố cục cảnh của mình. Nó sẽ thay đổi ở một số khía cạnh (độ sâu lớn hơn và nhiều nền có thể nhìn thấy hơn), nhưng ở những khía cạnh khác, nó sẽ cần phải giữ nguyên. Giữ các đối tượng tiền cảnh quan trọng của bạn được sáng tác giống hệt như khung hình trước đó sẽ giúp bạn thực hiện một số thao tác. Tôi chỉ thử nghiệm nhẹ với hiệu ứng này và chưa bao giờ đưa nó đến bất kỳ mức độ hoàn hảo nào, vì vậy tôi không thể đưa ra bất kỳ lời khuyên nào để giúp đỡ ở đây. Có lẽ ai đó sẽ cung cấp một câu trả lời miễn phí có thể giúp đỡ.
Có một số toán học cơ bản làm việc cho một hiệu ứng như vậy, và nếu bạn đủ hiểu biết, nó có thể giúp bạn sáng tác các cảnh của mình. Công thức chung trong công việc là như vậy:
objectDistance = widthOfScene / (2 * tan (AOV / 2))
Các subjectDistance
là khoảng cách đến chủ đề mà bạn đang cố gắng để phân biệt, với sự trao AOV
(Angle of View, hoặc góc @ một lĩnh vực nhất định của View). Các widthOfScene
là chiều rộng của cảnh được chụp ảnh, và nói chung nên được biết đến trước thời hạn. Với công thức đó, bạn có thể tính toán khoảng cách bạn cần đến từ đối tượng của mình với các độ dài tiêu cự khác nhau. Giả sử bạn bắt đầu với ảnh chân dung 135mm của một người có nền nén và muốn kết thúc bằng ảnh chân dung 50mm của một người có nền được giải nén:
d_135 = 4' / (2 * tan(15/2))
d_135 = 4' / (2 * tan(7.5))
d_135 = 4' / (2 * 0.13165)
d_135 = 4' / 0.2633
d_135 = 15.2'
Bắt đầu ở khoảng cách 15' 2" @ 135mm
,
d_50 = 4' / (2 * tan(39/2))
d_50 = 4' / (2 * tan(19.5))
d_50 = 4' / (2 * 0.35411)
d_50 = 4' / 0.7082
d_50 = 5.65'
Kết thúc ở một khoảng cách 5' 8" @ 50mm
.
Bạn sẽ có thể tìm ra khoảng cách thích hợp cho một cảnh có độ rộng bất kỳ cho bất kỳ trường nhìn nào. Điều này vẫn chưa đủ để đảm bảo rằng có rất ít chuyển động của đối tượng của bạn trong khung hình giữa hai bức ảnh ... bạn vẫn sẽ cần phải làm việc trên khía cạnh bố cục đó một cách thủ công. Tuy nhiên, khi bạn biết khoảng cách chụp, việc giải quyết vấn đề đó sẽ dễ dàng hơn đáng kể.
Góc nhìn của Tài nguyên: