Tại sao máy ảnh sử dụng một lần phơi sáng thay vì tích hợp trên nhiều lần đọc rất nhanh?


24

Tôi chưa bao giờ hiểu tại sao máy ảnh cần một màn trập với tốc độ cụ thể và tại sao điều này không thể được điều chỉnh trong quá trình hậu xử lý. Tôi nghĩ rằng cảm biến hiện tại hoạt động theo một cách không thể thiếu: chúng tiết kiệm lượng ánh sáng chiếu tới chúng trong suốt thời gian cửa trập mở. Nhưng tại sao họ không thể làm việc theo một cách khác biệt?

Trong đầu tôi có ý tưởng này: đặt tốc độ màn trập để mở trong một thời gian dài, hơn nữa là tốc độ bạn cần ... ví dụ như trong ánh sáng ban ngày, hãy đặt nó thành 1 giây, nhấn nút của bạn, màn trập mở ra và cảm biến bắt đầu để ghi lại, nhưng theo một cách khác biệt: nó sẽ tiết kiệm lượng ánh sáng đạt tới nó sau mỗi 0,001 giây trong 1 giây. Bằng cách này, tôi có nhiều thông tin hơn, thực sự tôi có 1000 khung hình được ghi trong 1 giây và trong quá trình xử lý hậu kỳ, tôi có thể chọn chỉ tích hợp mười khung hình đầu tiên, để mô phỏng một cảnh quay với 0,01 giây hoặc một trăm đầu tiên, để mô phỏng một cảnh quay với 0,1 tiếp xúc lần thứ hai

Sử dụng xử lý tinh vi hoặc bằng cách chọn thủ công các khu vực, tôi thậm chí có thể quyết định sử dụng mức phơi sáng khác nhau cho các phần khác nhau của hình ảnh cuối cùng, ví dụ phơi sáng 0,1 giây cho mặt đất và 0,03 cho bầu trời, sử dụng 100 khung hình cho bầu trời và 30 khung hình cho bầu trời.

Liệu nó có ý nghĩa? Tại sao máy ảnh không hoạt động theo cách này?



Tôi đã đánh dấu đây là một bản sao trong lần đọc đầu tiên, nhưng ít nhất, đó không phải là câu hỏi tôi liên kết, điều này tạo ra các giả định khác nhau (và không chính xác).
mattdm

1
Bạn đã xem máy quay video kỹ thuật số tốc độ cao trước đây?
Cascabel

Về chỉnh sửa của bạn .... làm thế nào máy ảnh sẽ cho biết mặt đất so với bầu trời và những gì về những người đứng trên mặt đất che phủ một số bầu trời và di chuyển trong khung hình của bạn? Điều này sẽ yêu cầu cách xử lý vượt ra ngoài một thiết kế cảm biến khác.
Itai

1
Đoán rằng bạn chưa bao giờ cố gắng đạt được các hiệu ứng cụ thể gây ra bởi sự kết hợp cụ thể của tốc độ màn trập, ánh sáng và khẩu độ. Và bạn cũng không bao giờ phải đối phó với nhu cầu tiếp xúc rất nhanh để chụp các vật thể chuyển động.
jwenting

Câu trả lời:


16

Vấn đề là tốc độ đọc. Bạn không thể đọc toàn bộ cảm biến đủ nhanh để nó hoạt động trong trường hợp chung. Ngay cả khi bạn có thể. cũng sẽ có tác động bất lợi đến chất lượng hình ảnh vì bạn sẽ áp dụng nhiễu đọc đi đọc lại nhiều lần.

Ít nhất là với các cảm biến CMOS, bạn có thể đọc tại các vị trí ngẫu nhiên nhưng với cảm biến CCD, mỗi hàng được chuyển sang hàng tiếp theo để thực hiện đọc. Đây là lý do tại sao khi đèn quá sáng, bạn sẽ có các vệt dọc trong chế độ xem trước của máy ảnh bằng cách sử dụng CCD.

Sau đó, có những lý do tại sao các nhiếp ảnh gia chọn tốc độ màn trập : để đóng băng một lát thời gian. Mọi người hầu như sẽ luôn bị mờ nếu bạn không dừng màn trập đủ nhanh.


tốc độ đọc hiện tại là gì? 1 giây, 0,1 giây, ...? Vì máy ảnh bình thường có thể quay video 25fps, tôi sẽ nói ~ 0,04 giây. Có vẻ như quá chậm đối với ảnh bình thường.
Ruggero Turra

8
@wiso Máy ảnh bình thường có thể quay video 25fps bằng cách ghép mẫu cảm biến. Tốc độ đọc tốt nhất-> tốc độ xử lý cho toàn bộ cảm biến là Canon 1DX 18MP có thể thực hiện 1/14 giây ở định dạng JPEG và 1/12 giây RAW.
Matt Grum

Ngoài ra còn có những lý do nghệ thuật để màn trập mở trong một thời gian dài, chẳng hạn như để làm mềm nước, làm mờ chuyển động của một cầu thủ bóng chày đang chạy cho một căn cứ, v.v.
jrista

@jrista: bạn có thể đạt được hiệu ứng tương tự với nhiều khung hình nhanh.
Ruggero Turra

2
@wiso: Không, bạn không thể chồng các khung hình nhanh hoàn toàn đóng băng chuyển động để tạo cảm giác chuyển động rõ ràng. Nếu chúng ta lấy một thác nước làm ví dụ, đóng băng chuyển động của thác nước ở tốc độ cao sẽ thu được rất nhiều chi tiết. Đặt nhiều hình ảnh có thể làm tăng lượng "nhiễu chi tiết" trong thác nước, nhưng bạn sẽ không bao giờ có thể tạo ra hiệu ứng nước chảy mềm mại đó ... bạn hoàn toàn cần màn trập mở trong thời gian dài hơn để đạt được cái đó. Các cầu thủ bóng chày sẽ tương tự. Áp dụng nhiều ảnh sẽ không như vậy, đặc biệt là nếu bạn muốn ...
jrista

10

Tôi nghĩ rằng họ có thể làm việc theo cách đó, nhưng có hai vấn đề lớn:

  1. Khi các cảm biến hoạt động bây giờ, đọc tiếng ồn chỉ xảy ra một lần. Với nhiều lần đọc rất ngắn, tiếng ồn đọc sẽ được gộp lại.
  2. Có nhiều dữ liệu hơn chúng ta có thể xử lý. Đây là cả một vấn đề trong việc thực sự đọc cảm biến (quá nhiều dữ liệu để đọc) và kết quả là các tệp RAW sẽ có độ lớn hơn so với hiện nay.

Trong câu hỏi ban đầu của bạn, bạn đã sử dụng th giây trong một ví dụ. Đó thực sự không phải là một tốc độ màn trập quá dài, và đã là 10 × nơi chúng ta đang ở với các máy ảnh hiện tại. Đối với điều này là thực sự có ý nghĩa, chúng ta cần công nghệ này tới điểm mà các cảm biến được đọc nhanh hơn từ 10 đến 100 lần đó - mà hợp chất những vấn đề đáng kể.

Vấn đề thứ hai sẽ được giải quyết theo luật của Moore trong một hoặc hai thập kỷ, và vấn đề thứ nhất cũng có thể xảy ra, khi các thiết bị điện tử trở nên nhỏ hơn và chính xác hơn. Hiện tại, nó không thực tế.

Olympus OM-D E-M5 thực sự có một tính năng cho thấy phơi sáng "phát triển" trong thời gian phơi sáng dài, nhưng điều đó tránh được các vấn đề ở trên bằng cách yêu cầu tối thiểu nửa giây giữa các lần đọc: nó chỉ hữu ích khi phơi sáng lâu.

Nhưng, trong tương lai, với thiết bị điện tử tốt hơn, tất cả các máy ảnh có thể sẽ hoạt động theo cách này và với dung lượng lưu trữ lớn hơn nhiều, chúng cũng có thể ghi lại liên tục. Nút "màn trập" đơn giản sẽ phục vụ để đánh dấu một phần của luồng là thú vị, để phát triển sau này. Và trong khi chúng ta đang ở đó, bỏ ống kính và biến nó thành máy ảnh trường ánh sáng 360 độ; Khung hình, khẩu độ và tiêu cự cũng có thể được chọn sau khi thực tế, ném sự khôn ngoan thông thường về những điều cơ bản của máy ảnh ra khỏi cửa sổ


Ngoài định dạng, tôi thực sự không thể phân biệt được câu trả lời của bạn và của tôi :)
Itai

Như một suy nghĩ thú vị (với tôi) - Bạn chỉ phải lưu trữ sự khác biệt giữa các khung liên tiếp, do đó, lượng dữ liệu sẽ không nhất thiết phải lớn hơn nhiều so với một khung. Thời gian xử lý có thể là một vấn đề với công nghệ ngày nay, mặc dù.
BobT

@BobT Thậm chí không ... bạn chỉ cần một bộ tích lũy độ sâu bit cao hoặc thậm chí là dấu phẩy động. Bạn đọc phần tăng và thêm nó. Bạn chỉ cần một hình ảnh cuối cùng, không phải là một video! Hình ảnh HDR thường là điểm nổi 32 bit và đó là phạm vi đủ cho hầu hết mọi sử dụng thực tế.
Itai

@Itai: yeah Tôi nhận thấy bạn đến trong khi tôi đang viết và hình dung ra, dù sao tôi cũng sẽ hoàn thành.
mattdm

@BobT: bạn vẫn phải đọc nó và phát ra tiếng ồn (không chỉ đọc tiếng ồn) Tôi không chắc chắn bạn sẽ mua bao nhiêu nén. Nhưng chắc chắn, chúng ta hãy làm điều đó trong máy ảnh lý thuyết, đặc biệt là bởi vì đối với việc sử dụng nhất mà chúng tôi làm muốn tiết kiệm càng nhiều càng tốt.
mattdm

4

Như nhiều người đã đề cập, có khía cạnh tốc độ đọc của điều này. Mạch hình ảnh không thể đơn giản "thu nhận" các giá trị pixel cảm biến ngay lập tức, chúng phải được đọc từng dòng một.

Sau đó, bạn cũng phải suy nghĩ về việc các giá trị cập nhật pixel này sẽ đi đâu. Ngay cả với một số nén, giả sử entropy thấp của các khung sau so với các khung trước đó, chúng sẽ chiếm dung lượng đáng kể. Ngoài ra, dữ liệu xảy ra không nén được sẽ làm chậm toàn bộ quá trình - vì khả năng nén của khung mới so với khung cũ không thể được đảm bảo, hệ thống vẫn cần có đủ băng thông để bao quát trường hợp xấu nhất mà không làm giảm.

Cuối cùng, (và điều này có phần hơi ngô nghê), ảnh hưởng của bất đẳng thức Heisenberg, hoặc nguyên tắc không chắc chắn, cần được xem xét. Ở mỗi mẫu, chúng tôi có một mức độ không chắc chắn về phép đo. Bằng cách lấy rất nhiều mẫu (mỗi mẫu mà chúng tôi rõ ràng có độ tin cậy thấp, nếu không, chúng tôi chỉ có thể chọn một khung trong một nghìn hoặc hơn), chúng tôi có được sự không chắc chắn trên mỗi một khung, thay vì chỉ một lần. Điều này sẽ được kết hợp khi kết hợp nhiều khung hình và bây giờ độ không đảm bảo tối đa được nhân với số lượng khung hình bạn đang soạn ảnh cuối cùng. Trong trường hợp xấu nhất, điều này có thể làm giảm đáng kể hình ảnh.


1
người dùng thân yêu1207217, tôi là một nhà vật lý hạt, hãy để tôi nói rằng bất đẳng thức Heisenberg thực sự không phù hợp với trường hợp này. Vì tổng trên nhiều khung hình là tuyến tính và vì chúng không bị nhiễu nên tiếng ồn bạn thu được tích hợp nhiều khung hình hoàn toàn giống với khung hình sử dụng một lần chụp tương đương.
Ruggero Turra

Độ không đảm bảo đo = \ = nhiễu. Tôi nhận thức rõ về ảnh hưởng của tiếng ồn trung bình có xu hướng đối với tiếng ồn. Trong trường hợp tiếng ồn có nghĩa là 0, đây chỉ đơn giản là 0
user1207217

@wiso Tôi xin nói thêm, nguyên tắc không chắc chắn được áp dụng rất nhiều ở đây. Giống như nó được áp dụng cho độ phân giải tần số thời gian, nó cũng có thể áp dụng cho độ phân giải không gian thời gian (đó là những gì chúng ta có trong trường hợp này). Hiện tại chúng ta có thể không ở gần các giới hạn với công nghệ hiện tại, nhưng sự đánh đổi chắc chắn sẽ tồn tại và sẽ trở thành một yếu tố hạn chế trong loại quy trình hình ảnh này.
dùng1207217

2

Trong khi ý tưởng của bạn là hấp dẫn, có một số lý do mà nó sẽ không hoạt động.

Kích thước tệp: Hãy suy nghĩ về tệp hình ảnh kết quả sẽ lớn như thế nào. Máy ảnh DSLR 8mp của tôi cho các tệp có kích thước khoảng 3mb. Nếu nó chụp 100 ảnh mỗi lần tôi nhấn chụp, tôi sẽ có 300mb trong thẻ. Một thẻ sẽ điền quá nhanh. Ngoài ra, đây chỉ là những con số cho máy ảnh của tôi, có độ phân giải tương đối thấp. Đối với máy ảnh chuyên nghiệp, kích thước có thể dễ dàng tăng gấp đôi hoặc gấp ba. Trong Raw, kích thước có thể tăng thêm ba lần hoặc lâu hơn. Cuối cùng, tôi ủng hộ việc quay Raw có thể kết thúc với hơn 3gb mỗi lần chụp.

Phơi sáng: Đôi khi, một máy ảnh cần phơi sáng lâu hơn 1/100 giây. để có được lượng ánh sáng thích hợp. Nếu bạn chụp trong điều kiện ánh sáng quá thấp, hình ảnh thu được sẽ bị thiếu sáng và có khả năng không sử dụng được. Bạn không thể kết hợp hình ảnh để bù đắp cho điều này, vì bạn không thể tìm thấy dữ liệu không có ở đó.

Tiếng ồn: Khi các cảm biến nóng lên, chúng hiển thị một hiện tượng gọi là tiếng ồn. Đây là sự xuất hiện của các pixel màu ngẫu nhiên rõ ràng trong một số ảnh. Nếu cảm biến liên tục hoạt động trong một giây, mức độ nhiễu sẽ nhanh chóng tăng lên, dẫn đến hình ảnh không thể nhận ra.

Tốc độ ghi thẻ: Thẻ nhớ bị giới hạn về tốc độ có thể thêm thông tin. Điều này được gọi là tốc độ viết của họ. Để xử lý các tệp có kích thước này, thẻ sẽ cần tốc độ ghi nhanh. Những thẻ này có thể cực kỳ đắt tiền.

Vì vậy, để tóm tắt lại, đây là một ý tưởng thú vị, nhưng là một trong những trở ngại lớn theo cách của nó.

Tôi hy vọng rằng điều này sẽ giúp.


Ngoại trừ tiếng ồn đọc, bạn có thể tạo hiệu ứng phơi sáng lâu hơn bằng cách thêm nhiều khung hình nhanh. Trên thực tế, điều đó thường được thực hiện , nhưng thường không phải là phơi sáng riêng lẻ như vậy để áp dụng cho chụp ảnh "bình thường" và thường không phải trong máy ảnh (mặc dù máy ảnh DSLR Pentax có thể thực hiện theo cách hạn chế).
mattdm

1
Để xây dựng dựa trên những gì mattdm đã nói: Về mặt lý thuyết bạn có thể kết hợp các mức phơi sáng, dữ liệu nằm ở đó. Vấn đề là ở mức phơi sáng rất ngắn, với các cảm biến thực, dữ liệu bị che khuất bởi một lượng nhiễu rất lớn so với tín hiệu và hình ảnh thu được của bạn sẽ rất meh. Các cảm biến tốt hơn với SNR phù hợp hơn trong thời gian phơi sáng ngắn sẽ khiến khái niệm trong OP trở nên khả thi.
tên của

Tôi nghĩ Kích thước tệp không phải là vấn đề lớn, trong suy nghĩ của tôi, bạn có thể chọn chụp ở chế độ tách rời hoặc ở chế độ vi sai. Timelapse cần rất nhiều bộ nhớ, điều này không có nghĩa là mọi người không làm việc đó. Đối với Phơi sáng tôi nghĩ bạn đã sai như mattdm đã nói và tôi nghĩ tiếng ồn là như nhau trong trường hợp bạn chỉ thực hiện một lần chụp hoặc tóm tắt nhiều lần chụp, sự khác biệt duy nhất là bạn mở và đóng cửa trập. Khi tổng hợp các khung khác nhau, bạn đang tổng hợp tín hiệu và nhiễu. Tôi nghĩ bằng chứng là tổng của hai biến ngẫu nhiên Poissonia độc lập vẫn là phân phối Poissonia.
Ruggero Turra

Lượng nhiễu sẽ xấp xỉ như nhau đối với phơi sáng dài hoặc ngắn, đối với đa phơi sáng, sẽ được tích hợp lặp đi lặp lại dẫn đến kết quả cuối cùng kém, ồn ào.
tên của

1
@wiso: tiếng ồn liên quan đến nhiệt độ chỉ là một nguồn tiếng ồn. Yếu tố đáng kể của nhiễu đối với máy ảnh kỹ thuật số thông thường là đọc cảm biến và khuếch đại tín hiệu, không phụ thuộc vào tốc độ màn trập.
tên của

2

Có thể lưu ý rằng vì câu hỏi này đã được hỏi, ý tưởng này đã được thực hiện phần nào trong (ít nhất là một số) điện thoại thông minh.

Vì các giới hạn công nghệ không được cải thiện nhiều, nên dĩ nhiên nó bị hạn chế ở mức phơi sáng rất dài trong điều kiện ánh sáng rất thấp (ví dụ: chụp ảnh thiên văn). Thực tế là phần mềm xếp chồng nhiều lần phơi sáng n giây có thể nhìn thấy nếu có chuyển động trong khung (Chúng sẽ có một số điểm gián đoạn nhỏ khi đọc).

Xếp chồng thậm chí có thể được xem trong thời gian thực trên màn hình khi hình ảnh 'kết quả' xuất hiện ngày càng sáng hơn.


1

Có những máy ảnh về cơ bản hoạt động theo cách đó. Tìm kiếm máy ảnh High Dynamic Range (HDR). Những cái rẻ nhất hoạt động bằng cách đóng khung phơi sáng, về cơ bản lấy hai hoặc bốn mức phơi sáng khác nhau, sau đó kết hợp chúng trong phần mềm bên trong của chúng thành một hình ảnh thống nhất. Bạn thực sự có thể làm điều này với bất kỳ máy ảnh, sử dụng phần mềm bên ngoài .

Sự hiểu biết của tôi về cách các camera HDR cao cấp hoạt động là về cơ bản chúng tự động tính toán thời gian phơi sáng tự động riêng biệt cho từng pixel riêng lẻ và sử dụng điều đó để xác định độ sáng thực tế của cảnh. Điều đó giải quyết vấn đề có hàng tấn dữ liệu cho mỗi pixel, về cơ bản bạn chỉ lưu trữ thời gian phơi sáng và các giá trị màu khi nó vượt qua một ngưỡng độ sáng nhất định. Rõ ràng, điều này đòi hỏi phần cứng và phần mềm phức tạp hơn nhiều để có được đúng.


Thật thú vị, tôi chỉ tìm thấy camera giám sát này bằng cách sử dụng phơi sáng kép: video.boschsecurity.com/video/Int Giới thiệu-the-new-HDR-camera / Lỗi , bạn có biết mô hình cụ thể không?
Ruggero Turra

HDR không thực sự giống như những gì OP đang hỏi, bởi vì HDR có tính chọn lọc trong cách kết hợp thông tin, trái ngược với tích hợp thẳng. Một máy ảnh như OP đang mô tả về cơ bản nó sẽ là một thiết bị đo lường thông lượng phát xạ 2D của cảnh, đo tốc độ và một bức ảnh từ đó sẽ là sự tích hợp của một tập hợp dữ liệu của nó, hiển thị số lượng.
tên của

0

Có một vài loại cửa chớp khác nhau nhưng loại chính là cửa chớp điện tử (cảm biến được bật / tắt).

Hầu hết các máy ảnh DSLR sử dụng màn trập mặt phẳng tiêu cự trong khi máy quay video sử dụng cửa chớp điện tử. Vì vậy, trong khi nó có vẻ như những gì bạn muốn làm trong việc tích hợp chúng, có những cách khác để đạt được điều đó.

Lý do chính cho một màn trập là để phơi sáng, một nguyên tắc cơ bản của nhiếp ảnh.

Bạn có thể có thể thiết lập một cái gì đó cho ví dụ của bạn. Bạn có thể muốn xem xét ngoặc hoặc nếu điều đó là không đủ, buộc.

0,01 = 1/100 và là tốc độ màn trập tốt. Hầu hết các máy ảnh hỗ trợ tốc độ lên tới 1/8000 giây.

Chỉ trên phần cuối cùng của bạn:

giả sử rằng nó tiết kiệm lượng ánh sáng đạt tới mỗi 0,01 giây trong 1 giây.

Bạn vẫn cần suy nghĩ về độ phơi sáng cho ảnh đó, cứ sau 0,01 giây.


Tôi nghĩ rằng câu trả lời này bỏ lỡ ý tưởng đằng sau câu hỏi. Các ảnh chụp phân đoạn sẽ bị thiếu sáng, thường là rất nhiều. Bạn sẽ chọn mức phơi sáng mong muốn cho hình ảnh cuối cùng bằng cách quyết định số lượng khung hình sẽ tích hợp.
mattdm

Không phải là "ý tưởng" đằng sau câu hỏi về việc mở cửa trập cơ trong 1 giây, sau đó sử dụng màn trập điện tử sẽ phơi bày 100 lần trong khung thời gian đó? 1/100 hoàn toàn không có nghĩa là thiếu sáng, nó phụ thuộc vào ánh sáng. Và vâng, đó chính xác là quan điểm của tôi! Bạn sẽ phải suy nghĩ về khung hình mỗi giây. Và nói chung, bạn muốn lớp hình ảnh tiếp xúc khác nhau, không giống nhau. Câu hỏi: Tại sao tôi cần một màn trập. Trả lời: Tiếp xúc.
BBking

Tôi cũng nói thêm rằng OP cuối cùng đang nói về tốc độ màn trập và đang đề xuất kết quả 1/10 giây. Tuy nhiên, điều đó có thể được thực hiện với một màn trập điện tử vẫn cần tốc độ màn trập . Tôi cảm thấy OP đang hỏi về màn trập thực tế chứ không chỉ đơn giản là tốc độ màn trập.
BBking

@BBKing: số của tôi chỉ là một ví dụ, có lẽ bạn nên sử dụng tốc độ nhanh hơn có thể. Mỗi khung hình nên được phơi sáng để có thể có được độ phơi sáng chính xác, tóm tắt các khung hình khác nhau. Có lẽ tôi phải thay đổi tiêu đề câu hỏi của mình từ "tại sao tôi cần tốc độ màn trập?" đến "tại sao tôi cần tốc độ màn trập cơ học".
Ruggero Turra

Chắc chắn, tôi biết họ chỉ là ví dụ. Vấn đề tôi gặp phải với câu hỏi là "Tại sao tôi cần màn trập (cơ học)""Tại sao tôi cần tốc độ màn trập " (bất kể cơ học hay điện tử) là những câu hỏi rất khác nhau. Nếu bạn đang đề xuất lấy mẫu các khu vực khác nhau của cảm biến vào các thời điểm khác nhau, đó là một ý tưởng thú vị! Và tôi tin rằng nó có thể thực hiện được (trong khi các câu trả lời khác tranh luận tại sao không phải vậy). Vì sao? Không ai đã phát triển nó, đó là tất cả. Bạn có thể quan tâm đến một máy ảnh Lytro . Bạn có thể chọn các điểm tập trung khác nhau trong Xử lý bài.
BBking

-1

Ngoài những điểm mà mọi người khác đưa ra - điều gì sẽ xảy ra với việc tiếp xúc?

ví dụ với máy ảnh thông thường của tôi, phơi sáng 1 giây là những gì tôi cần cho một lần chụp nhất định. Về cơ bản, điều này có nghĩa là ánh sáng có giá trị 1 giây được cảm biến ghi lại trong một lần.

Ok, hãy đi đến gợi ý bạn đã thực hiện, máy ảnh ghi lại ánh sáng trị giá 0,001 giây 1000 lần. Tất cả những hình ảnh này là thiếu sáng và do đó vô dụng. Nếu tôi xếp chúng, tôi sẽ không có được hình ảnh giống như máy ảnh thông thường của mình vì việc xếp chồng không khắc phục được tình trạng thiếu sáng. Để có được bất cứ điều gì gần phơi sáng chính xác, tôi cần một khẩu độ rất rộng, điều này (ngay cả khi bạn có thể tìm thấy một ống kính phù hợp) sẽ có các vấn đề khác - độ sâu trường ảnh, v.v. Nếu bạn muốn cảm biến đủ nhạy để thực sự chụp đủ sáng trong 0,001 giây để hình ảnh không bị thiếu sáng, chúng ta sẽ gặp vấn đề nghiêm trọng với nhiễu. Ý tưởng bạn đề cập đến việc bao gồm / loại trừ các khung hình để có độ phơi sáng khác nhau đã được xử lý trong PP với thanh trượt phơi sáng.

Bạn có thể thử ý tưởng của mình bằng cách chụp ảnh với một màn trập ngắn (như bạn đề xuất) và sau đó xếp chúng vào phần mềm HDR hoặc phần mềm khởi động.

Các công cụ xử lý bài đăng mà bạn đề cập về việc chụp mặt đất và bầu trời với các mức phơi sáng khác nhau để cân bằng hình ảnh có thể đã được chỉnh sửa trong PP với các điều khiển bóng / làm nổi bật và / hoặc tách màu.

Ngoài ra, hãy suy nghĩ về nhiếp ảnh hành động như thể thao đua xe, nơi tôi cần một màn trập dài trong khi lia máy để mang lại cảm giác về tốc độ và chuyển động. Nếu tôi nói 200 hình ảnh với thời gian chụp rất nhỏ thì tôi sẽ không bị nhòe và hiệu ứng của ảnh không hoạt động.


1
"Việc xếp chồng không khắc phục được thiếu sáng", tại sao không? Lượng ánh sáng đi vào máy ảnh trong 1000 x 0,001 giây là như nhau trong 1 x 1 giây
Ruggero Turra

wiso: hãy thử nó Hãy nói rằng chúng tôi có một bức ảnh cần phơi sáng 5 giây. Thực hiện 5 lần phơi sáng 1 giây, xếp chúng và xem những gì bạn nhận được. Bạn sẽ phải mở khẩu độ (có thể là không thể hoặc không mong muốn).
Đánh dấu
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.